Sambungake karo kita

Pitakonan

Milo Ocampo, CEO ing 8-bit Esports LLC - Seri Wawancara

Milo Ocampo, duwe pengalaman 16 taun nggarap perusahaan kaya Riot Games, mbangun inisiatif perguruan tinggi, Blizzard Entertainment, nglakokake turnamen Hearthstone perguruan tinggi nasional lan Team Liquid, nyumbang kanggo kehadiran media sosial. Saiki, Milo ngawasi esports 8-bit, tim perguruan tinggi UNLV, minangka co-founder lan CEO.

Apa sing nyebabake sampeyan seneng main game?

Aku tansaya munggah ing Filipina lan terus-terusan diubengi dening video game. Bapakku ngajak kita menyang arcade lan kafe komputer kanggo nonton dheweke main Street Fighter utawa Command and Conquer. Nanging, katresnan nyata teka nalika aku main Pokemon Sapphire kanggo pisanan. Aku dadi ketagihan kanggo game sing lan tau nemen sijine iku mudhun. Saben uwong ing uripku duwe hubungan sing jero karo game video. Yen aku ngunjungi sedulurku, kita bakal main Super Smash Bros Melee, ing SD, kita kabeh bakal main Pokemon ing kamar nedha awan, ing SMP kita main Mario Kart, lan ing SMA, kita main League of Legends. Katresnanku kanggo dolanan bebarengan karo katresnanku marang wong lan masyarakat amarga iku terus-terusan dadi nyawa kabeh hubunganku.

Apa game favoritmu nalika tuwuh?

Game favorit sing saya tambah akeh yaiku Pokemon Ruby / Sapphire / Emerald. Aku diduweni kabeh 3 game lan sijine liwat 500 jam ing wong.

Sampeyan minangka Co-Founder konco 8-bit Esports LLC sing minangka organisasi perguruan tinggi esports. Apa sampeyan bisa nyritakake babagan organisasi iki lan apa sing nyebabake sampeyan miwiti?

8-bit Esports biyen dadi organisasi perguruan tinggi. Kuwi asal usul kita. Wiwit aku arep lulus, rencana mesthi njupuk Esports 8-bit metu saka UNLV lan menyang industri dhewe. Saiki, UNLV Esports minangka organisasi perguruan tinggi lan 8-bit Esports minangka tim esports profesional.

Sing pungkasane nyurung kita kanggo miwiti program perguruan tinggi yaiku rasa tresna marang masyarakat. Ing taun 2012, Riot Games ngumumake inisiatif kolegiat kanggo nglayani demografi utama sing luwih apik. Mung 20 sekolah sing ditampa ing program awal, lan UNLV minangka salah sawijining. Aku lan sadulurku duwe sejarah nglakokake klub video game sadurunge amarga kita miwiti "Cyber ​​Sports Club" ing sekolah menengah ing taun 2006 lan melu turnamen pirang-pirang taun sadurunge kuliah. Sawise ditampa ing program Riot, kita duwe kesempatan unik kanggo sinau saka profesional industri lan mbentuk kabeh infrastruktur perguruan tinggi sing isih ana nganti saiki.

Klub perguruan tinggi minangka cara kanggo mbangun komunitas lan nggawe kanca seumur hidup. Sadurunge organisasi, kanca-kanca kita mung bakal ketemu ing perpustakaan lan main liga ing antarane kelas lan kita bakal seneng-seneng. Program Riot minangka cara kanggo nuduhake katresnan kita marang video game karo kabeh kampus lan nyedhiyakake pengalaman nyenengake sing dirasakake ing antarane kelas kanthi skala gedhe.

Tim profesional minangka puncak saka kawruh esports 15 taun sing dileksanakake kanggo pungkasane makili Las Vegas ing kompetisi paling dhuwur. Misi 8-bit Esports yaiku kanggo manggonake kabeh komunitas game Vegas lan menehi cara kanggo para pemain bisa sesambungan karo esports kanthi cara sing luwih jero lan migunani. Kita duwe ton inisiatif komunitas kaya aliran amal, acara komunitas, lan bootcamp pelatihan sing bakal menehi nilai kanggo para pemain saka macem-macem kapentingan. Tim pro kita kaya Raiders utawa Ksatria Emas. Kita bakal makili Las Vegas ing liga profesional kayata Rocket League Championship Series, League Championship Series, lan Overwatch League sajrone sawetara taun sabanjure.

Apa peran saben dina ing 8-bit?

Peranku ing organisasi perguruan tinggi lan organisasi profesional meh padha. Aku utusan tugas kanggo pendiri lan pejabat liyane nalika uga rapat karo sponsor lan mitra. Peran utamaku yaiku ngarahake organisasi menyang arah sing bener kanthi nggawe strategi lan nggabungake kepinginan lan nilai komunitas menyang budaya lan misi kita.

Apa sing paling nyenengake sampeyan babagan esports?

Aksesibilitas kabeh. Esports kanggo kabeh wong, kanggo kabeh wong. Esports ngemot paribasan "sampeyan entuk apa sing sampeyan lebokake." Yen sampeyan pengin dadi profesional, laku keras lan saingan ing pirang-pirang turnamen sing ditindakake saben dinane. Yen sampeyan pengin nggawe kanca, temokake kabeh grup perselisihan lan platform online supaya sampeyan bisa nyambung karo wong sing padha, utawa menyang acara kuliah. Yen sampeyan pengin kerja ing industri, sinau saka acara sing wis ana ing wilayah lokal lan aktif jaringan. Esports mbukak banget lan kalebu kanggo sapa wae sing pengin ana ing kana.

Sampeyan pancen penting kanggo mbantu ngluncurake Hyper X Esports Arena ing Luxor Hotel & Casino. Apa sampeyan bisa mlaku liwat lelampahan nalika sampeyan pisanan krungu babagan ide kanggo eksekusi pungkasan?

Aku ora bakal ngomong aku instrumental, Nanging, akeh organisasi sing pengin duwe esports ngarsane ing Vegas wis teka kanggo 8-dicokot / UNLV kanggo sawetara wangun collaboration. Organisasi sing dibangun mesthi sukses ing omah lan ngembangake komunitas game lokal, mula nalika arene dibangun, dheweke pengin ngerti cara paling apik kanggo ndhukung tujuan supaya bisa nyambung karo komunitas. Nalika aku pisanan krungu bab iku, aku bungah. Iku ajang darmabakti ing ukuran gedhe sing bakal tenan nggawa manungsa waé kanggo Vegas. Nalika lagi mbangun arena, aku duwe sawetara telpon karo kepala pejabat kreatif Allied Esports kanggo ngrembug tujuan lan rencana kanggo ndeleng apa kita bisa nggawe sinergi strategi. Sawise iku, aku dadi wakil esports tunggal ing antarane eksekutif Vegas liyane sajrone tur hard hat. Sajrone soft opening, aku ngundang pemain collegiate sing menang juara (kita lagi wae menang turnamen Mountain West Esports perdana) lan ngisi papan kasebut nganggo kaos UNLV Esports. Kita padha luar biasa uga dituduhake lan bungah sak Opening awal arene. Saiki, aku yakin yen arena kasebut duwe identitas lan kehadiran sing kuat ing komunitas, lan dheweke duwe produksi esports paling apik ing kutha kasebut. Aku njupuk kulawargaku ana saben-saben padha teka.

Apa sampeyan kaget karo kepiye Hyper X Esports Arena dadi? Sepira kerep dolan?

Aku kaget banget karo carane arene katon lan nilai produksi menehi. Sadurunge COVID, aku biasane ngunjungi paling ora sewulan kanggo saingan ing sawetara turnamen.

Sampeyan saiki nulungi papan esports/game pisanan sing bakal ditawakake ing komunitas omah sing diarani Tuscan Highlands kang dumunung ing Las Vegas. Apa sesanti konco iki?

Visi kasebut yaiku dadi komunitas omah sing pertama (lan paling apik) kanthi lounge esports. Lounge iki bakal nyepetake longkangan gedhe ing industri kanthi ngilangi kabeh alangan kanggo mlebu lan ngidini wong ngalami esports kanthi cara sing paling ora bisa ditindakake. Bakal ana akeh acara sosial lan turnamen, nanging sing paling unik yaiku acara pendhidhikan sing bakal mbantu menehi informasi marang wong sing ragu-ragu utawa bingung babagan budaya kasebut. Lounge iki bakal nggawe preseden sing bakal dadi katalisis budaya esports dadi arus utama.

Informasi apa sampeyan bisa mbukak babagan papan game Tuscan Highlands?

Jumlah acara lan fasilitas ing lounge iki pancen apik tenan. Bakal duwe 12 PC game canggih, 5 konsol generasi sabanjure, lan simulator olahraga kasunyatan virtual kabeh ing kamar sing padha. Turnamen lan acara sosial bakal menehi pengalaman unik lan immersive sing pungkasane bakal tuwuh komunitas Tuscan Highlands luwih cedhak lan yen sampeyan ragu-ragu, acara pendhidhikan bakal ngenalake sampeyan menyang jagad iki lan mbantu sampeyan dadi apik tenan ing game video sing sampeyan pilih.

Apa ana liyane sing pengin dituduhake babagan esports, utawa proyek liyane sing lagi ditindakake?

Halangan paling gedhe sing diadhepi komunitas esports yaiku komunikasi. Wong sing duwe sumber daya ora ngomong karo wong sing duwe pengalaman lan kawruh sanajan dheweke pengin perkara sing padha. Alesan kenapa kita kabeh yakin karo sukses ing Tuscan Highlands amarga tim manajemen pancen mbukak pikirane lan antusias sinau babagan olahraga lan dheweke ora wedi ora ngerti. Dheweke ngerti manawa ukuran siji ora cocog karo kabeh lan paralel antarane olahraga lan olahraga tradisional mung adoh.

Pungkasan, yen sampeyan pengin ngetutake perjalanan nalika transisi saka organisasi perguruan tinggi menyang tim esports profesional, tindakake media sosial kita: @8bit_esports utawa @8bitesports.

Matur nuwun kanggo wawancara, para pamaca sing pengin sinau luwih akeh kudu ngunjungi esports 8-bit.

Antoine Tardif minangka CEO saka Gaming.net, lan wis mesthi wis hubungan katresnan kanggo game, lan wis fondness khusus kanggo apa Nintendo related.

pambocoran iklan: Gaming.net setya karo standar editorial sing ketat kanggo nyedhiyakake review lan rating sing akurat kanggo para pamaca. Kita bisa uga nampa ganti rugi nalika sampeyan ngeklik link menyang produk sing dideleng.

Mangga muter tanggung jawab: Gambling melu resiko. Aja nang luwih saka sampeyan bisa saged kanggo ilang. Yen sampeyan utawa wong sing ngerti duwe masalah gambling , please visit GambleAware, GamCare, utawa Gamblers Anonymous.


Pengungkapan Game Kasino:  Pilih kasino sing dilisensi dening Malta Gaming Authority. 18+

Nolak tanggung jawab: Gaming.net iku sawijining platform informasi sawijining lan ora operate layanan gambling utawa nampa taruhan. Gambling hukum beda-beda miturut ukum lan bisa ngganti. Verifikasi status legal gambling online ing lokasi sampeyan sadurunge melu.