Sambungake karo kita

Pitakonan

Christian Konczal, Direktur Esports ing Champlain College — Seri Wawancara

Iku salah siji bab kanggo gel karo papat utawa lima penggemar Esports sing padha karo pikirane kanggo ngamanake senar saka kamenangan consecutive ing industri kaget cutthroat, nanging kanggo mulang, jamur, lan mekar bebarengan kanggo bisa nyegat trials unfathomable punika goal mung sawetara saged kanggo ngrampungake. Njupuk Champlain College, contone; Christian Konczal, direktur akting Esports ing universitas sing berbasis ing Vermont, minangka salah sawijining sawetara sing duwe kekuwatan langka kanggo mbentuk pikiran kasebut lan ngunggahake kurikulum sing cocog. lan ora bisa ditembus.

Kanggo entuk pangerten sing luwih jelas babagan apa sing dibutuhake ora mung be pelatih esports, nanging kanggo nangkep foothold ing workspace tansah berkembang, kita panginten kita bakal Pick ing otak Kristen kanggo wektu cendhak.

Thanks kanggo njupuk wektu kanggo ngomong karo kita, Christian. Marang kita dicokot bab sampeyan dhewe. Kepiye carane kabeh diwiwiti kanggo sampeyan?

Kristen: Matur nuwun kanggo duwe kula! Perjalananku menyang esports perguruan tinggi ana hubungane karo katresnanku kanggo dolanan lan olahraga tradisional. Kaya kabeh wong ing lapangan, nalika saya gedhe, aku kecemplung ing game video, ngentekake pirang-pirang jam muter ing konsol Nintendo paling anyar. Nanging podo karo game sandi, Aku iki aktif melu ing atletik tradisional saindhenging awal sekolah, yen ana olahraga ditawakake tuwane mlebu kula munggah kanggo iku. Sajrone sekolah menengah lan kuliah, aku ngembangake rasa tresna marang Rugby, sing mesthi mbantu nuwuhake rasa kerja tim, disiplin, lan semangat kompetisi. Nanging, cedera bangkekan nyingkirake aku saka olahraga sing daktresnani, meksa aku nimbang maneh keterlibatanku ing kompetisi fisik. Sanajan ana kemunduran, periode uripku iki penting amarga menehi tandha transisi menyang kompetisi game kanthi luwih serius. Sayange, cedera sing padha sing mungkasi karir rugbyku uga nyebabake tantangan kanggo sesi game sing luwih dawa, sing bakal nggawe dalan masa depanku ing arena olahraga.

Ing wektu iki, adhine saya melu banget ing kompetisi game gelut. Sawise kelangan wong tuwa, kita gumantung ing komunitas esports kanggo dhukungan, lan aku wiwit ngancani dheweke menyang acara lan turnamen ing saindenging negara. Nalika aku ora saingan amarga ciloko - lan ayo padha ngadhepi, tingkat katrampilan - aku dadi tambah kasengsem ing sisih organisasi esports - ngatur, ngrancang, lan nggawe kompetisi. Aspek esports iki cocog karo aku, nyorot potensial kanggo mbangun komunitas sing ndhukung, inklusif liwat karep, pengalaman, lan katresnan kanggo kompetisi.

Persahabatan lan solidaritas sing ditemokake ing komunitas esports nduwe peran penting ing proses penyembuhan kita, sing nuduhake pengaruh gedhe sing bisa diduweni papan iki kanggo individu sing ngadhepi masalah pribadi. Kawujudan iki nyengkuyung kepinginanku kanggo nerusake karir ing esports, nuntun aku kanggo nerusake pendhidhikan kanthi gelar master nalika terus dadi sukarelawan ing macem-macem acara esports.

Minangka esports wiwit entuk pangenalan ing lanskap perguruan tinggi, aku weruh kesempatan kanggo nyumbang lan nggedhekake komunitas sing wis menehi dhukungan lan rasa duweke marang aku. Pengalamanku minangka pesaing ing olahraga tradisional, ditambah karo perjalanan pribadi liwat kerugian lan pemulihan ing komunitas game, wis menehi wawasan unik babagan kekuwatan transformatif esports perguruan tinggi. Kekuwatan iki - kanggo nyawiji, menehi inspirasi, lan ndhukung - sing nyurung komitmenku kanggo nguri-uri lan ngembangake komunitas iki, supaya tetep dadi papan sing ramah lan inklusif kanggo kabeh sing nemokake kepenak lan identitas ing njero.

Dadi ngomong kita - kok Esports? Apa iku sing ndamel sampeyan kanggo tanduran werna ing lapangan tartamtu saka industri game?

Kristen: Esports minangka gabungan saka karep pribadi lan aspirasi profesional, utamane amarga dinamika komunitas sing unik. Inti saka esports ora mung ditemokake ing game kasebut nanging ing wong-wong sing teka bebarengan kanggo muter, ngrameke, lan ndhukung siji liyane. Rasa komunitas iki sing wiwitane narik aku menyang industri lan terus nambah dedikasiku ing lapangan. Aku bagean gedhe saka iku juxtaposition ngageti saka prilaku sampeyan bakal nemokake ing game vs metu saka game. Keracunan umum banget ing papan kasebut nalika kabeh wong anonim lan lobi sampeyan diisi kanthi acak, (kanggo mbandhingake, mbayangno muter game pick-up karo bagean komentar YouTube), nanging kanthi pribadi, luwih kaya sing dakalami ing atletik tradisional. Iki minangka aspek game kompetitif sing dakkarepake kanggo promosi lan mbantu berkembang.

Sifat ndhukung komunitas esports pancen luar biasa. Sajrone lelampahanku, saka nangani tantangan pribadi nganti ngupayakake pertumbuhan profesional, aku terus-terusan nemoni individu lan klompok ing esports sing kepengin ngunggahake siji liyane. Apa iku menehi saran, nuduhake sumber daya, utawa mung menehi kuping ngrungokake, komunitas iki stands metu minangka papan ngendi saben wong, preduli saka latar mburi utawa malah tingkat skill, bisa nemokake gadhahanipun lan acceptance.

Kajaba iku, inklusivitas esports minangka aspek liyane sing menarik kanggo aku. Iki ngilangi alangan tradisional sing ditemokake ing olahraga fisik, kayata kabisan fisik, jender, utawa lokasi geografis. Ing olahraga, sing paling penting yaiku drive, kerja tim, lan dedikasi kanggo perbaikan. Lapangan tingkat iki ngidini kanggo macem-macem pemain lan peserta, enriching masyarakat karo sawetara saka sudhut perspektif lan pengalaman. Kanca-kanca sing ora bisa main rugby karo aku bisa main video game, lan sanajan aku ora bisa saingan karo wong-wong mau ing tim nalika iku, aku aktif nyumbang kanggo papan sing bisa dadi kamungkinan.

Marang kita babagan peran sampeyan minangka Direktur Esports ing Champlain College. Apa posisi iki, lan apa sing wis ditindakake ing program kasebut wiwit dadi staf?

Kristen: Ing peran minangka Direktur Esports ing Champlain College, aku tanggung jawab kanggo stewardship lan ekspansi komunitas esports. Iki kalebu ngawasi kesejahteraan lan kemajuan tim kita sing saingan saben semester, uga dadi pengacara utama kanggo game kompetitif ing kampus kita lan ing komunitas sing luwih akeh. Aku uga dadi penghubung antarane komunitas lan macem-macem organisasi kanggo nggawe kemitraan sing nggawe kesempatan kolaborasi kanggo para siswa.

Intine etos Champlain College yaiku komitmen kanggo kesiapan karir - prinsip sing dakkarepake kanggo diselehake ing program esports. Ngenali tantangan sing aku adhepi ing awal karirku, kaya kerja sukarela sing ora dibayar, aku fokus kanggo mbangun kerangka sing nawakake kesempatan sinau terstruktur kanggo para siswa. Pendekatan iki ora mung nambah pengalaman kuliah nanging uga nyedhiyakake katrampilan praktis sing migunani ing lapangan sing cedhak karo game kompetitif kayata penyiaran, manajemen media sosial, nggawe konten, manajemen komunitas, lan program acara, lan liya-liyane.

Wiwit gabung ing Champlain College, aku wis mimpin sawetara inisiatif utama kanggo ngunggahake program esports:

  • Kanggo pisanan sajrone luwih saka rong puluh taun, Champlain saiki duwe tim esports universitas. Kita ngakoni lan menehi ganjaran marang dedikasi para pemain, manajer, lan pelatih siswa kanthi menehi beasiswa, negesake nilai sing diwenehake ing esports minangka komponen sing sah lan integral saka penawaran atletik lan akademik.
  • Aku ngrancang fasilitas olahraga terbuka sing bisa diakses kabeh siswa, ora preduli saka afiliasi tim utawa malah minat kompetisi. Pendekatan inklusif iki njamin saben siswa duwe kesempatan kanggo melu komunitas kita, ngembangake budaya game sing sregep sing ngidini siswa berkembang. 
  • Program kita makaryakke udakara rong rolas buruh siswa, supaya bisa ngetrapake teori kelas ing skenario nyata. Saka desainer grafis nggawe konten media sosial nganti jurusan komunikasi sing ngasilake stream langsung, lan siswa pemasaran sing ngatur kehadiran online kita. Tujuan kita yaiku menehi kesempatan pangembangan profesional sing niru lingkungan organisasi profesional lan nyiapake siswa kanggo karir ing mangsa ngarep. 
  • Ngenali panjaluk pendidikan formal sing saya tambah akeh ing esports, aku wis mbantu ngrancang gelar Manajemen Esports kanggo Champlain College Online. Inisiatif iki nggambarake komitmen kita kanggo nyedhiyakake jalur akademik sing komprehensif sing cocog karo kabutuhan industri lan kapentingan siswa.

Liwat upaya kasebut, kita ngarep-arep bisa nuwuhake ekosistem esports sing kompetitif lan komunitas sing nuturi ing ngendi siswa bisa tuwuh kanthi akademis, profesional, lan pribadi.

Lan saran apa sing bakal diwenehake kanggo wong sing saiki pengin mlaku ing industri Esports?

Kristen: Kanggo sapa wae sing pengin nggawe tandha ing industri esports, aku ora bisa negesake kepiye pas wektune. Lanskap esports saiki beda banget karo sawetara taun kepungkur, nawakake macem-macem dalan kanggo para pendatang anyar.

Kawitan lan paling penting, ekspansi esports perguruan tinggi wis mbukak lawang kanggo beasiswa, magang, posisi kerja-sinau, lan posisi asisten lulusan. Kesempatan kasebut ora mung nyedhiyakake dhukungan finansial nanging uga pengalaman tangan sing larang regane ing lapangan. Ora kaya jaman biyen, sing melu asring tegese dadi sukarelawan ing acara lokal tanpa menehi ganti rugi, para profesional esports saiki bisa entuk pengalaman praktis lan uga ngembangake prospek pendidikan lan karir.

Kajaba iku, sawetara pemain ing jagad akademik wis nganut esports kanthi tangan terbuka, nawakake gelar lan konsentrasi khusus ing manajemen esports. Program kasebut dirancang kanggo nglengkapi siswa kanthi kawruh lan katrampilan sing dibutuhake kanggo navigasi lanskap multifaceted industri, kalebu kabeh saka perencanaan acara lan manajemen tim nganti pertimbangan pemasaran lan hukum. Kanggo kita sing isih awal, pendidikan khusus kasebut ora bisa ditindakake sajrone taun-taun sarjana.

Ngluwihi pendidikan formal lan magang, industri esports wis mateng kanthi cara kanggo tuwuh lan sinau sing diwiwiti kanthi mandiri. Melu komunitas liwat platform media sosial, layanan streaming, lan macem-macem server Discord. Jaringan minangka kunci ing industri iki, lan akeh profesional sing mbukak kanggo nuduhake wawasan lan saran. Rawuh ing acara esports ora mung minangka penonton nanging kanthi tujuan sinau lan nyambungake. Akeh acara nawakake panel, lokakarya, lan sesi jaringan sing dirancang khusus kanggo wong sing pengin mlebu industri.

Salajengipun, kreatifitas lan inovasi dihargai banget ing esports. Aja wedi miwiti proyek utawa inisiatif sampeyan dhewe, apa sing ngatur turnamen lokal, nggawe konten, utawa ngembangake alat lan solusi kanggo pemain game lan tim. Proyek kasebut ora mung nuduhake semangat lan katrampilan sampeyan, nanging uga menehi kontribusi kanggo komunitas lan industri.

Pungkasan lan ing sawetara cara sing paling penting, njaga pola pikir siswa. Esports minangka lapangan sing terus berkembang, kanthi teknologi anyar, game, lan dinamika komunitas sing terus berkembang. Tetep ngerti lan adaptasi penting banget kanggo sapa wae sing kepengin nggawe karir jangka panjang ing esports.

Dadi marang kita, apa sing nilai inti sing nemtokake tim Esports sukses?

Kristen: Ing pengalamanku, nilai-nilai inti sing ndhukung tim esports sing sukses nggambarake sing ditemokake ing tim olahraga tradisional lan malah klompok kerja sing efektif ing kantor. Elemen dhasar saka drive, disiplin, resiliency, lan ngadopsi pola pikir sing berorientasi pertumbuhan iku universal kanggo ngolah lingkungan sing sukses ora mung bisa nanging dikarepake.

Disiplin nduweni peran penting kanggo njaga konsistensi lan fokus. Iki babagan netepi strategi lan setya karo peran sampeyan ing tim sanajan ana alangan sing ora bisa ditindakake. Disiplin mesthekake yen sanajan kasenengan awal ilang utawa nalika ngadhepi kemunduran, tim kasebut tetep mantep ngupayakake keunggulan. Daya tahan penting ing industri sing dinamis lan kompetitif kaya esports. Tim mesthi bakal ngadhepi kerugian, owah-owahan meta, lan tantangan liyane. Kemampuan kanggo mundur saka kekalahan, sinau saka kesalahan, lan njaga pandangan sing positif yaiku sing mbedakake tim sing sukses. Iku babagan nuwuhake budaya sing tantangan dianggep minangka kesempatan kanggo tuwuh tinimbang alangan sing ora bisa diatasi. Lan pungkasan, Pikiran Berorientasi Pertumbuhan nyengkuyung sinau lan adaptasi sing terus-terusan. Ing esports, ing ngendi mekanika game, strategi, lan lanskap kompetitif berkembang kanthi cepet, tetep mbukak kanggo sinau lan perbaikan iku penting. Tim sing sukses yaiku tim sing rutin mriksa kinerja, golek umpan balik, lan gelem ngganti pendekatan.

Maneh, ora ana apa-apa sing unik babagan bentuk kompetisi sing unsur sing nggawe kita sukses bakal asing kanggo tim sukses liyane. Esports mung kendharaan liyane kanggo ningkatake wutah lan prestasi manungsa, yaiku lensa sing fokusake semangat menyang keunggulan.

Minangka kanggo masa depan Champlain College - apa sing bisa kita ngarepake sajrone wulan sing bakal teka? Apa sampeyan nggarap ide anyar ing taun akademik iki?

Kristen: Nalika aku ngarepake masa depan program esports ing Champlain College, visi kita adhedhasar perbaikan, ekspansi, lan ngupayakake keunggulan. Sasi sing bakal teka bakal dadi periode pangembangan lan inovasi sing nyenengake, kanthi sawetara inisiatif utama sing wis ana ing jalur pipa.

Salah sawijining tujuan utama kita yaiku nggedhekake keterlibatan kita karo ekosistem esports sing luwih jembar. Iki tegese ngembangake jaringan kemitraan karo pimpinan industri, perusahaan game, lan program esports perguruan tinggi liyane. Kolaborasi kasebut bakal mbukak kesempatan anyar kanggo para siswa, kalebu magang, kuliah tamu, lan acara kolaborasi sing menehi wawasan babagan jagad profesional olahraga.

Ing babagan dolanan kompetitif, kita fokus kanggo ngembangake repertoar game lan nambah kehadiran kita ing kompetisi nasional. Kanthi macem-macem game sing ditandingi tim kita, (kayata SimRacing, inisiatif kompetitif paling anyar), kita duwe tujuan kanggo narik macem-macem bakat menyang program kita lan menehi kesempatan luwih akeh siswa kanggo melu esports ing tingkat sing luwih dhuwur. 

Salajengipun, kita setya ngembangake komunitas esports sing luwih inklusif lan macem-macem ing Champlain College. Inisiatif sing ditujokake kanggo nambah partisipasi ing antarane klompok sing kurang diwakili ing game lagi dikembangake, kanthi fokus kanggo nggawe lingkungan sing ramah kanggo kabeh siswa, ora preduli saka latar mburi utawa tingkat pengalaman ing olahraga. 

Wektu sing nyenengake! Apa tembung pungkasan kanggo para pamaca?

Kristen: Apa sampeyan mahasiswa sing njelajah jagad esports sing berkembang, profesional sing wis berpengalaman nganggep pivot menyang lapangan dinamis iki, utawa mung penggemar sing kepengin weruh babagan pengaruh game kompetitif, ngerti yen lanskap kasebut akeh kesempatan. Ing Champlain College, kita ngadeg ing ngarep industri sing nyenengake iki, ora mung minangka peserta, nanging minangka inovator lan pendidik sing mbentuk masa depan esports.

Perjalanan kita nganti saiki wis ditandhani kanthi wutah sing luar biasa, bangunan komunitas, lan ngupayakake kaunggulan sing ora henti-henti. Ing ngarep, komitmen kita kanggo nggedhekake cakrawala pendidikan esports, kompetisi, lan keterlibatan komunitas tetep kuwat. Iki minangka wektu sing nyenengake kanggo dadi tukang game, ing utawa ing kampus kita!

Aku appreciate kapentingan lan dhukungan saka program esports Champlain College. Masa depan padhang, lan kita lagi miwiti!

Thanks maneh, Christian. Kita pengin sampeyan lan wong-wong saka Champlain College kabeh sing paling apik kanggo turnamen mangsa!

Yen sampeyan kepengin weruh ing Champlain College, uga program Esports sing terus berkembang, mula priksa karo tim kasebut ing situs web. kene.

Jord tumindak Team Leader ing gaming.net. Yen dheweke ora ngomong babagan dhaptar saben dinane, mula dheweke bisa uga nulis novel fantasi utawa ngikis Game Pass kabeh sing turu ing indie.

pambocoran iklan: Gaming.net setya karo standar editorial sing ketat kanggo nyedhiyakake review lan rating sing akurat kanggo para pamaca. Kita bisa uga nampa ganti rugi nalika sampeyan ngeklik link menyang produk sing dideleng.

Mangga muter tanggung jawab: Gambling melu resiko. Aja nang luwih saka sampeyan bisa saged kanggo ilang. Yen sampeyan utawa wong sing ngerti duwe masalah gambling , please visit GambleAware, GamCare, utawa Gamblers Anonymous.


Pengungkapan Game Kasino:  Pilih kasino sing dilisensi dening Malta Gaming Authority. 18+

Nolak tanggung jawab: Gaming.net iku sawijining platform informasi sawijining lan ora operate layanan gambling utawa nampa taruhan. Gambling hukum beda-beda miturut ukum lan bisa ngganti. Verifikasi status legal gambling online ing lokasi sampeyan sadurunge melu.