Pitakonan
Game Garam Ireng ing DREDGE - Seri Wawancara
DREDGE pangripta Black Salt Games nggawe kemajuan kanthi cepet ing adegan pangembangan game Selandia Anyar kanthi repertoar umpan balik "positif banget" saka peluncuran game kasebut ing 2023.
Cetha, mangsa padhang kanggo studio, lan, preduli saka kasil saka sabanjuré project, misale jek minangka sanadyan pembuangan bakal luwih utawa kurang bakal pdging kasetyan kanggo tim terus efforts kanggo monopolize waktu Kiwi lan ngluwihi. Lan kita karo wong-wong mau.
Ing upaya kanggo mangerteni sing luwih lengkap babagan DREDGE kang diluncurake ing Android lan iOS, uga rencana masa depan Black Salt Games kanggo nggedhekake portofolio, aku mutusake kanggo nyedhaki seniman lan animator 3D studio, Michael Bastiaens.
Kaping pisanan, kita mung pengin matur nuwun kanggo kesempatan kanggo lungguhan karo sampeyan lan ngomong babagan kedadeyan paling anyar ing Black Salt Games. Nanging, sadurunge kita mudhun menyang BSG, apa sampeyan pengin ngenalake dhewe menyang pembaca lan nyritakake babagan keterlibatan sampeyan karo studio kasebut?
Mikey: Jenengku Mikey lan aku dadi Artis lan Animator 3D DREDGE.
Kita bakal seneng krungu liyane babagan Black Salt Games; khusus, carane dadi. Punapa panjenengan kersa nyariyosaken babagan asal usulipun? Carane iku kabeh teka bebarengan, lan apa nggawa sampeyan kanggo angen-angen saka DREDGE?
Mikey: Asal-Usul saka Game Garam Ireng diwiwiti kanthi pisah saka studio sadurunge ing wektu COVID. Iki minangka studio "Work for hire" ing ngendi kita bakal nggarap game lan pengalaman kanggo klien gedhe. Kanthi akeh perusahaan sing pengin ngatasi pandemi, kita mutusake manawa saiki dadi wektu sing apik kanggo nyoba nindakake game dhewe lan tim cilik Black Salt Games dibentuk.
Minangka kanggo teka munggah karo idea saka DREDGE, kita miwiti kanthi pisanan duwe sawetara rapat lan obrolan babagan jinis game sing bakal kita lakoni utawa ora pengin digawe. Kita bisa mbatesi ruang lingkup lan genre potensial game sing pengin ditindakake liwat proses kasebut.
Sawise rapat-rapat keselarasan iki, ana sawetara sesi pitching game ing ngendi tim teka karo gagasan game sing cocog karo kategori sing wis diputusake. Saka gagasan kasebut, sawetara dipilih kanggo nggawe prototipe kanthi cepet. Prototipe iki digawe sajrone sawetara minggu lan banjur entuk wong kanggo nyoba game kasebut lan mbantu tim mutusake game sing bakal ditindakake.
Salah sawijining gagasan kasebut yaiku "DREDGE"kang duwe tagline prasaja "lovecraftian fishing". Prototipe kanggo game iki cukup beda saka game sing pungkasane digawe nanging ing wektu sing padha, kabeh balung sing digawe. DREDGE game iku nguripake metu ana.
DREDGE sukses gedhe kanggo studio. Marang kita, carane rencana ing mbangun ing momentum ing sabanjuré usaha? Watesan langit ing wektu iki, nanging kita kudu takon, apa rencana sampeyan menyang kana?
Mikey: Cara kita nyelarasake awake dhewe karo jinis game lan pengalaman sing dikarepake bisa ditindakake kanthi apik kanggo kita, mula ora ana owah-owahan babagan cara nggawe ide lan prototipe kanggo eksperimen.
Kita wis ngomong sedhela babagan sampeyan sabanjuré usaha, nanging durung kanggo delve menyang rincian. Dadi, ayo ngomong babagan iki. Yen sampeyan gelem nuduhake, apa sampeyan bakal ngandhani luwih akeh babagan tahap sabanjure perjalanan sampeyan?
Mikey: Pancen angel diucapake saiki amarga kita isih kerja DREDGE kanggo seluler lan platform liyane.
Ing cathetan sisih, apa sampeyan duwe tembung saran kanggo wong-wong sing durung miwiti ekspedisi fishing dhewe ing DREDGE? Apa ana tips pamula sing migunani utawa pitunjuk umum sing ora bakal sampeyan gunakake?
Mikey: Ora ana cara sing bener utawa salah kanggo muter DREDGE. Kanggo pemain sing bisa wedi karo unsur medeni game, sampeyan bisa ngalih ing mode pasif lan mung ngrampungake game mulyo sak dina kaya manungsa wicaksana. Yen ing tangan liyane sampeyan pengin luwih tantangan, banjur ndeleng carane adoh sampeyan bisa njaluk tanpa tau turu uga pilihan sregep.
Kita bakal sengit kanggo kantun apa-apa Black Salt Games related. Kanthi atine, apa sampeyan pengin nuduhake sawetara gagang sosial, buletin, utawa sumber informasi penting liyane karo kita?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok lan Bluesky
Sampeyan wis apik, matur nuwun. Sadurunge nggawa crita iki menyang kesimpulan alami, apa sampeyan pengin nambah apa wae ing pot kasebut? Apa sampeyan duwe komentar menit pungkasan sing pengin dituduhake karo para pamaca?
Mikey: Kita ora nate ngarepake tanggapan babagan game sing kita lakoni! Kanggo krungu wong teka menyang kita lan ngomong iku wis salah siji saka game favorit, nuduhake mati tato saka sawetara iwak looking edan utawa nuduhake crita dhewe wis apik tenan! Lan kita arep matur nuwun kanggo kabeh wong sing wis dadi bagéan saka lelampahan awit iku menehi kita bungah ngerti sing kita bisa terus kanggo nggawe game liyane macem lan crita maju.
Thanks maneh, Mikey - kita tenan appreciate wektu!
Sampeyan bisa tetep gaul karo Game Garam Ireng kanthi ngetutake gagang X resmi kene. Kanggo rincian liyane babagan proyek studio sing bakal teka, bukak situs web kene.