Best Of
10 Game ASMR paling apik ing PC (2026)
Apa sampeyan wis tau main game sing mung nggawe sampeyan anteng lan seneng? Itulah keajaiban game ASMR. Game kasebut khusus amarga nggunakake swara lan pengalaman sing nyenengake. Bayangna krungu swara udan sing lembut utawa ketukan sing tenang nalika mbangun barang. Nanging golek sing sampurna Game ASMR bisa dadi kaya nggoleki bandha sing didhelikake. Dadi, kita wis ndeleng lan milih sepuluh ASMR paling apik game sing bisa diputer ing PC. Saben wong minangka jagad cilik dhewe ing ngendi sampeyan bisa santai lan seneng-seneng.
10. Sithik ing Ngiwa

Urut-urutan iku dadi marem ing Sithik menyang Ngiwa. Saben level nyedhiyakake macem-macem obyek kanggo diurutake, kayata tumpukan kertas utawa potlot sing kasebar. Sawetara teka-teki mbutuhake garis pinggiran, dene liyane mbutuhake ngurutake item sing padha. Ora ana kesusu, mula kabeh kedadeyan kanthi alon lan tentrem. Kucing playful kadhangkala rearranges iku, kang introduce sethitik surprise. Swara alus diputer ing latar mburi, lan saben gerakane lancar. Nyeret, flipping, lan realigning obyek krasa alam lan ora kaku. Sawetara teka-teki nawakake luwih saka siji solusi, supaya tansah ana papan kanggo kreatifitas. Ora ana sing rumit, mung santai saka wiwitan nganti pungkasan.
9. Kembang

In kembang, sampeyan ngontrol petal liwat udhara. Sampeyan miwiti karo angin nyebul sampeyan ngliwati lapangan. Kelopak liyane gabung nalika sampeyan kontak karo kembang liyane. Sampeyan twirl lan swirl bebarengan, nggawe stream saka werna. Game kasebut santai lan tentrem. Sampeyan mung ngambang lan mirsani jagad mekar ing sekitar sampeyan. Saben panggonan sing dituju diganti, amarga sentuhan sing lembut. Ing cendhak, iku trip wutah lan kaendahan, sampurna kanggo sayah.
8. Rim

The ngulandara ing game iki diwiwiti karo bocah enom tangi ing donya ora pati ngerti. Teka-teki ana ing endi-endi, lan ngrampungake perjalanan kasebut. Kadhangkala obyek kudu dilebokake ing posisi sing bener, lan ing wektu liyane, bayangan sing obah mbukak cara rahasia. Cara kabeh nanggepi krasa alami, mula maju lancar. Swara alam nyampur karo musik sing lembut, nggawe swasana sing nyenengake. Saben langkah mbukak soko anyar, apa iku reruntuhan kuna utawa rinci cilik ing lingkungan. Climbing lan sesambungan karo macem-macem unsur nyumbang akeh kanggo unraveling misteri. Tanpa tembung utawa tuntunan, jagad dhewe nuduhake dalan sing maju. Kabeh pengalaman iku tenang, ora cepet-cepet rampung.
7. Fez

In Fez, sampeyan Gomez, karakter nengsemake sing nemokake didhelikake donya 3D nang donya 2D. Semalat, sampeyan bisa muter perspektif lan ndeleng dalan lan rahasia anyar. Ing kene, sampeyan njupuk wektu kanggo njelajah, lan teka-teki adhedhasar owah-owahan perspektif. Sampeyan mindhah barang saka siji platform menyang platform liyane, nyelarasake simbol bebarengan, lan mbukak lawang. Ora ana monster utawa timer; ana mung tentrem teka-teki-mecahaken. Grafis piksel alus lan musik sing lembut nyedhiyakake swasana sing nyenengake. Sampeyan mlaku-mlaku, ngganti perspektif, lan golek panggonan anyar. Saben rotasi ngowahi apa sing bisa dideleng.
6. ABZU

Nglangi ing banyu bening kristal, ABZU nawakake pengalaman sing tenang kanthi gerakan cairan lan swara sing nyenengake. Karakter kasebut ngambang bebarengan, diiringi warna-warna iwak lan tanduran sing goyang. Gelombang sing lembut nyurung macem-macem arah, nggawe irama alami. Lan kanthi gerakan siji, panyilem ngleyang liwat ruang terbuka lan dalan sing didhelikake. Kajaba iku, cahya alus diganti saben pemandangan, nggawe efek kaya ngimpi. Reruntuhan kuna lan struktur misterius katon, sing nambah sepi wektu panemuan.
5. Mbongkar

Ngalih menyang papan anyar ngrasa khusus, lan Mbukak nangkep wayahe kanthi sampurna. Kothak ngadeg ngenteni, kanthi obyek sing nduweni sejarah sing sepi. Saben obyek entuk omah, ing rak, ing laci, utawa ing meja sambutan. Kabeh krasa intuisi, kanthi saben bangunan tumindak cilik menyang rasa mapan. Muter swara sing lembut nalika samubarang dilebokake, lan saben gerakan nyenengake lan nyenengake. Game kasebut ora nate ngandhani nanging menehi saran cilik nalika ana barang sing salah. Maneka warna katon maneh ing tingkat sing beda-beda, ngemu kenangan kepungkur.
4. Journey

Perjalanan ing Journey diwiwiti karo wong lelungan nganggo jubah sing mili, mlaku menyang gunung sing adoh. Wedhi mbentang adoh ing ngarep, lan saben langkah ninggalake jejak alus ing mburi. Mlumpat nyabrang dunes krasa gampang, lan lompatan cilik dadi penerbangan sing apik. Selendang magis mbantu mlumpat maneh, mencorong luwih cerah nalika ndemek simbol sing mencorong. Kadhangkala, lelungan liyane katon, obah ing arah sing padha. Ora ana cara kanggo ngomong, nanging lonceng prasaja ndadekake swara alus. Musik mundhak lan mudhun kanthi saben gerakan, nyampur kanthi sampurna karo lingkungan.
3. Kabeh

Iku kabeh game ngendi pemain ngontrol macem-macem obyek. Perjalanan kasebut diwiwiti kanthi obyek cilik kayata watu utawa suket. Banjur, mung owah-owahan, tampilan diganti. Game kasebut nggampangake ngalih ing antarane kewan, wit, lan malah planet. Saben obyek gerakane beda. Sawetara muter, sawetara ngambang, lan liyane ngleyang. Ora ana kontrol sing rumit utawa tujuan sing ketat. Penekanan yaiku gerakan, transformasi, lan eksplorasi. Pengalaman kasebut mlaku kanthi lancar saka siji obyek menyang obyek liyane, lan kabeh pengalaman yaiku babagan ndeleng jagad kanthi perspektif sing beda.
2. Minecraft

Minecraft ora perlu pitepangan amarga kabeh wong ngerti babagan game legendaris iki. Game kasebut ngidini para pemain ngilangi, panen, lan nyelehake macem-macem bahan kanggo nggawe apa wae sing bisa dibayangake. Kayu, watu, lan logam digunakake kanggo mbangun peternakan, omah, utawa kastil sing gedhe banget. Kajaba iku, swara muter nalika ana blok sing rusak, tlapak sikil ganti gumantung saka permukaan, lan kothak creak nalika dibukak. Saben tumindak duwe detail cilik sing nggawe bangunan luwih nyata.
1. Lembah Stardew

Swara alus ngebaki hawa nalika tanduran disiram, kewan diwenehi panganan, utawa piranti-piranti kenek ing lemah. Stardew Valley menehi akeh sing kudu ditindakake, wiwit nandur wiji nganti mancing ing papan sing tentrem. Tetanduran tuwuh nganti pirang-pirang dina, lan panen bakal entuk manfaat. Kéwan butuh perawatan saben dina, lan nanggapi kanthi swara sing nyenengake, lan mancing butuh kesabaran, nanging saben nyekel nggawe cipratan sing marem. Musim ganti, nggawa panen seger lan kegiatan anyar. Ora ana game ASMR liyane ing PC sing nggabungake swara sing nyenengake, kemajuan sing alon, lan tugas sing tentrem. Saben tumindak ngrasa alam, lan mesthi ana sing santai.