Pitakonan
Ash Kumar, CEO IMRNext — Seri Wawancara
Mesthi wae, nalika nerangake hubungane antarane kasunyatan virtual lan konsumen, perusahaan teknologi berbasis Brisbane IMRnext ora mung duwe aset, nanging keahlian kanggo nggawe barang. kelakon. Ing pikiranku, 2023 pancen mung wiwitan kanggo teknologi VR, AR, lan AI, mula, duwe kesempatan kanggo ngobrol karo CEO Ash Kumar sadurunge mrikso dramatis ing lapangan ora mung minangka pakurmatan, nanging minangka kesempatan sing apik kanggo ngerteni sawetara kawruh ekstensif langsung saka cangkeme jaran.
Kanthi matur nuwun sanget, aku bisa ngetutake Ash kanggo ngrembug babagan masa depan VR, uga motif perusahaan kanggo nggawe inovasi nirkabel generasi anyar. Mangkene kabeh sing bisa daksinaoni saka pertemuan sing ringkes nanging apik.
Sadurunge kita nyelidiki babagan kasunyatan virtual lan inovasi teknologi, ayo ngomong babagan IMRnext. Nalika perusahaan kasebut diadegake, lan kepiye kabeh bisa digabung?
Ash: IMRnext, biyen dikenal minangka Immersive Robotics, didegake meh 6 taun kepungkur kanthi tujuan ngembangake teknologi kanggo nggampangake UAV, telepresence, lan pengalaman immersive ing macem-macem vertikal pasar. Perusahaan wis fokus kanggo ngirim solusi nirkabel latensi kurang, mbangun pengalaman sadurunge nyedhiyakake solusi kasebut kanggo raksasa teknologi. Akibaté, IMRnext wis dadi "panyedhiya Solusi Nirkabel Latensi rendah" sing unggul ing donya kanggo transfer data video wektu nyata.
Pindhah menyang platform nirkabel sampeyan, "TIVRA" - apa sing bisa sampeyan critakake babagan iki? Uga, apa sing menehi inspirasi kanggo nggawe?
Ash: Kita ngakoni potensial kuat teknologi kita lan didorong kanggo entuk adopsi pasar sing luwih cepet. Strategis, kita ngarahake dadi enabler kanggo macem-macem vertikal pasar kanggo nggawe produk dhewe, kang kita mutusaké kanggo fokus ing lisensi teknologi paten liwat platform TIVRA. Platform iki ngidini OEM lan perusahaan liyane menehi lisensi teknologi paten IMRNext kanggo nggawe solusi lan produk khusus. Iki kalebu telung opsi lisensi sing beda: TIVRAxr kanggo nggawe solusi / produk XR, TIVRAsp kanggo ngembangake TV nirkabel, monitor game, lan produk sing padha, lan TIVRAav, sing ngidini solusi kanggo proyektor lan ruang konferensi, auditorium, lan liya-liyane. Tujuane kanggo nggedhekake jangkauan lan pengaruh teknologi IMRNext ing macem-macem segmen industri, lan platform TIVRA dadi integral kanggo nggayuh iki.
TIVRA minangka platform lisensi ngidini kita nggawe pengaruh sing luwih gedhe kanthi ngidini jaringan mitra nggawe produk lan solusi lan iki minangka inspirasi kanggo nggawe TIVRA.
Ora ana keraguan ing pikiranku yen VR bakal siyap kanggo njupuk lompatan gedhe ing taun 2024. Marang kita, apa rencana sampeyan sajrone rolas wulan sabanjure, minangka tim, lan minangka individu?
Ash: Ing IMRnext, kita yakin manawa kita bakal dadi pemain utama ing industri VR sajrone 12 wulan sabanjure. Kapercayan kita adhedhasar kemampuan kita kanggo menehi latensi sing sithik, kualitas gambar sing dhuwur, lan pengalaman pangguna sing konsisten, sing persis kaya sing dikarepake industri.
Minangka tim, kita aran mundhak saka wektu kasenengan kita nduduhake kemampuan kanggo partners potensial. Kasenengan lan kapercayan iki asale saka kapercayan sing kuat babagan keunikan penawaran kita. Kita seneng ndeleng minat sing saya tambah akeh saka perusahaan sing pengin kolaborasi karo kita kanggo ngatasi tantangan khusus kanggo awake dhewe lan para pelanggan.
Ing tingkat pribadi, aku ndeleng iki minangka kesempatan kanggo nguatake kehadiran kita ing pasar AS lan ngembangake jaringan mitra sing kuat ing macem-macem sektor. Prospek kanggo ngatasi tantangan anyar lan nggawe kemitraan anyar ngisi aku kanthi semangat.
Lan apa tujuan sing pengin digayuh minangka perusahaan? Apa ana endgame sing sampeyan gunakake, utawa apa langit sing apik lan pancen watesan nalika nerangake VR?
Ash: Aku setuju! Langit pancen wates kanggo kita. VR menehi salah sawijining kesempatan sing paling apik kanggo nuduhake teknologi kita lan miwiti komersialisasi. Pandangan kita disetel kanggo tujuan sing luwih gedhe lan luwih amba kanthi strategi BeyondVR. Kita cepet entuk daya tarik ing macem-macem vertikal produk lan saiki ngluwihi elektronik konsumen. Kasus panggunaan potensial akeh, tekan industri kayata Otomotif, Pertahanan, lan Perawatan Kesehatan.
Mesthine, ngupayakake kasunyatan virtual kanthi nirkabel ora mung dadi tujuan sampeyan. Minangka tim, apa layanan liyane sing sampeyan nyedhiyani?
Ash: Kaya sing wis kasebut sadurunge, tujuane yaiku muncul minangka perusahaan terkemuka kanggo solusi nirkabel immersive kanggo transfer data video wektu nyata. Saiki kita lagi ngobrol karo macem-macem perusahaan, OEM, lan ODM kanggo ngirim macem-macem produk lan solusi. Nalika kita nggawe keterlibatan lan hubungan sing luwih jero ing macem-macem industri, kita bisa miwiti ngatasi kasus panggunaan tartamtu lan ngembangake solusi kanthi menehi lisensi TIVRA.
Sampeyan uga wis nggawe jaringan sing cedhak karo Microsoft, HP, lan LG. Apa ana perusahaan khusus sing sampeyan kepengin nggarap ing mangsa ngarep?
Ash: Sajrone pirang-pirang taun, [kita] wis kerja sama karo macem-macem perusahaan lan ngabdiake awake dhewe kanggo njaga kemitraan sing langgeng. Kita yakin manawa ana kesempatan ing kabeh vertikal industri kanggo mbentuk aliansi, manawa kanggo ngembangake solusi sing cocog utawa menehi kontribusi kanggo ekosistem sing luwih gedhe kanthi menehi pengalaman nirkabel sing lancar lan ngatasi masalah latensi kanggo mitra kita. Nalika ngendhaleni perusahaan tartamtu, kita kepengin melu karo pimpinan teknologi, otomotif, kesehatan, lan pertahanan, kalebu organisasi terkenal kayata Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla, lan General Atomics.
Kanggo sing kepengin ngupayakake karir ing VR / AR, saran apa sing arep sampeyan gunakake? Apa ana buku, podcast, utawa stream sing menehi wawasan babagan lapangan?
Ash: Nalika lapangan diwasa, macem-macem kasus panggunaan lan aplikasi mbutuhake perspektif sakabehe babagan teknologi lan adopsi. Ngluwihi hardware, fokus ngluwihi game, aplikasi perusahaan, bisnis berorientasi layanan sing nggunakake AR / VR, lan model lan keterlibatan perusahaan. Lanskap sing berkembang lan diwasa iki nawakake akeh kesempatan kanggo para profesional kanggo nyelidiki ekosistem, kanthi macem-macem titik mlebu sing cocog karo kapentingan individu. Komunitas AR / VR sing aktif lan ndhukung nyedhiyakake aksesibilitas kanggo kabeh.
Iku Fantastic kanggo krungu! Apa tembung pungkasan kanggo para pamaca?
Kita seneng banget kanggo mimpin "ngilangi kabel tanpa kompromi pengalaman," nggawe rasa bebas lan kecemplung ing jagad tanpa kabel. Kita ngajak luwih akeh perusahaan kanggo kolaborasi karo kita lan gabung karo gerakan menyang pembebasan nirkabel.
Matur nuwun kanggo wektu sampeyan, Ash!
Produk lan layanan IMRNext bisa ditemokake ing situs web resmi kene. Kanggo nganyari luwih lengkap babagan proyek tim lan usaha sing bakal teka, bukak pegangan sosial ing kene.