Best Of
5 Karya Video Game Saben Wong Sing Kudu Dirasakake Paling Ora Sepisan
Ora asring kita nemokake sing bisa dadi karya, utawa uga istilah sing bakal kita tampar ing sampul judhul lawas sing wani beda. Sejatine, butuh luwih akeh tinimbang orisinalitas kanggo ngirim label kasebut, lan dudu perkara sing biasane kita kesandhung ing saben persimpangan. Sanadyan, kanthi ujar kasebut, kita wis ndeleng akeh karya seni sing fenomenal mberkahi layar kita sajrone pirang-pirang taun. Lan mulane milih mung lima kanggo dhaptar iki ora bakal dadi dalan ing taman sing dakkarepake. Nyatane, ana samudra karya sing luar biasa sing kudu ditindakake. Nanging kita kudu miwiti nang endi wae, tengen?
Kanggo ngilangi, kita bakal nyelidiki karya sing luwih cendhek sing bisa dianggep apik banget karya agung ing alam video game. Mesthi wae, kita bakal njelajah kumpulan liyane ing wektu mengko, kanthi titik fokus sing luwih gedhe kanggo judhul sing luwih dawa ing pasar. Nanging saiki, kita ngomong babagan keajaiban pahit, jagad sing nggumunake lan alur crita sing ukurane cokotan. Dadi, ayo njupuk saka ndhuwur.
5. Journey
Ora asring crita bisa nyelehake sampeyan ing mburi sing paling jero lan ngarepake sampeyan bakal wani ing jerone, ngerti yen sampeyan ora duwe kawruh kaya dayung ing banyu sing ora dingerteni. Journey, ing sisih liya, nggawe garis sing nggumunake sing nggawe sampeyan ngubengi ombak mung kanggo ndeleng pesisir. Utawa ing kasus iki, keajaiban sing nggumunake ngetokake sinar cahya sing buta.
Tanpa panjelasan kanggo ngisi kekosongan, Journey nggunakake titik fokus siji kanggo nuntun sampeyan, titik sing katon mung minangka menara sing sumunar ing jarak sing adoh. Sampeyan ora ngerti apa sing ana ing sisih liya spire sing gleaming, utawa apa sing bakal kelakon yen sampeyan ngliwati cahya sing nggumunake - utawa malah yen sampeyan bakal nggawe. Sing ngerti mung sampeyan kudu kanggo njaluk ana, lan sing bakal kudu nyabrang ara-ara samun scorching lan guwa es tekan puncak. Nanging, apa sing ana ing antarane sampeyan lan klimaks misterius, yaiku pengalaman sing ora bisa dilalekake, lan cukup prasaja, lelungan sing pengin sampeyan lakoni kaping pirang-pirang.
4. Sedulur: Dongeng Putra Kalih
Wiwit sampeyan ngisi sepatu para sedulur sing lagi sedhih ing wisma ing puncak bukit, sawijining dongeng sing nyenengake wiwit mbukak. Kaya Journey, ora ana konteks banget kanggo mbantu nyepetake jurang antarane jaman biyen lan saiki. Nanging, sampeyan ditinggal karo sedulur loro ing kene lan saiki, bapak sing seda nekat njaluk bantuan, lan lelungan sing dawa lan nduwurke tumpukan menyang sumber tamba. Nanging kanthi wektu sing penting, siji-sijine cara kanggo nggayuh pangarep-arep kasebut yaiku ngumpulake sedulur, kanthi tekad kanggo nyawiji wit kulawarga.
Brothers: A Tale of Two Sons nggabungake skor musik sing nggumunake kanthi sawetara pemandangan sing nggumunake kanthi visual, kanthi tantangan sing nyenengake lan wektu sing tenang. Senajan dawa relatif cendhak, saben langkah dijupuk, saben crevice nelik, lan saben bandha unearthed jumlah kanggo siji pengalaman mesmerizing. Lan sampeyan bisa njamin sampeyan bakal pengin nindakake kabeh maneh yen sandiworo wis ditutup. Semono uga kita bisa janji.
3. Apa Sisa saka Edith Finch
Lumampah simulator wis dikenal kanggo gawé sawetara saka tales paling genuinely ngundang dikenal kanggo masyarakat game, senadyan lack of interaksi pemain. Nanging sanajan ora ana gamelan sing tantangan kanggo mundur, crita kasebut dhewe sing narik kawigaten wong sing ngisi sepatu, kanthi lore lan rahasia sing ana ing saben pojok lan dikubur ing saben celah. Lan apa sing isih ana ing Edith Finch, para pemain bisa nyana bisa nemokake salah sawijining crita sing paling nggumunake sing wis ditulis ing video game. Lan apa maneh - iku pengalaman sing bisa dideleng sajrone rong jam utawa kurang.
Apa Sisa saka Edith Finch nempatno sampeyan ing boots saka Edith, anggota pungkasan saka kulawarga Finch, nekat kanggo ngerti kedadean konco kutukan kulawarga. Kanthi properti kulawarga sing gedhe banget sing ana ing kadohan lan wit kulawarga sing digosok, sampeyan kudu navigasi omah lan nglumpukake sejarah, kabeh bisa ngerteni medeni sing nyawiji warisan sampeyan. Kanthi saben kamar nyritakake crita sing anyar, warisan Finch tresna, mundhut, kegilaan lan kabeh sing ana ing antarane - lan minangka antologi memoar sing kudu sampeyan lakoni yen sampeyan pengin tetep jeneng Finch ing ndhuwur banyu.
2. ABZÛ
Saka arah seni sing nggawa Journey urip teka ABZÛ, keajaiban ing jero banyu sing ndeleng sampeyan tenggelam menyang paling jero samodra, kaiket ing jantung sing mbedil ombak. Minangka penyelam tunggal kanggo nggoleki ketenangan, tujuan sampeyan mung mudhun menyang celah-celah biru samodra sing paling peteng, dadi siji karo segara nalika sampeyan ngliwati pesisir sing nggumunake lan landmark sing nggumunake. Nanging, apa sing ora ana ing jurang paling ngisor, sampeyan kudu ndeleng dhewe. Lan, jujur, sampeyan bakal pengin ndeleng sawetara wektu sawise iku.
ABZÛ nggabungake swara segara sing nggumunake kanthi soundtrack fenomenal, teka bebarengan kanggo mbentuk karya orkestra, sing kebak emosi lan gumun. Gabung karo lelungan cairan sing kebak visual sing menarik lan warna sing sregep lan sampeyan entuk karya seni sing apik banget.
1. Limbo
Maneh, nyelehake sampeyan ing mburi jero tanpa cahya kanggo nuntun sampeyan, Limbo ngadu sampeyan marang pepeteng wallowing nalika sampeyan perang waos lan kuku kanggo tekan tujuan dingerteni. Siji-sijine masalah yaiku, ing antarane kepencilan sing paling peteng lan puncak intrik yaiku jagad monokrom sing ana ing bayangan kanthi alangan ing saben pojok. Tugas sampeyan, sayangé, yaiku ngunggahake jarak lengkap, ora yakin apa sing nunggu ing landmark pungkasan.
Limbo nindakake pakaryan sing luar biasa kanggo nggawe pikirane tanpa kudu nggunakake komponen sing digedhekake kanggo nggawe dheweke. Latar mburi gaya sketsa, mungsuh sing ora obah lan slamet siluet; úa game sijine bebarengan sing tetep perched ing pojok kursi nalika sampeyan trudge liwat donya misterius. Iku kabeh ana, lan iku ngluwihi ayu. Lan, kita mikir saben tukang game kudu ngalami paling ora sapisan. Utawa kaping pindho.
Apa sampeyan setuju karo kita lima? Apa sing bakal sampeyan anggep minangka mahakarya? Ayo kita ngerti liwat kita sosial.