Sambungake karo kita

Kabar- HUASHIL

10 Game medeni sing bakal njaga sampeyan ing wayah wengi

Ora ana rasa sing luwih gedhe tinimbang diselehake ing kursi kanthi mripate ditempelake ing layar nalika sampeyan ngliwati samudra ketegangan. Urut saka kaya ngalami sing kadhemen gemeter munggah utomo; video game medeni nyedhiyakake sensasi sing tepat - lan pancen minangka perasaan sing luar biasa. Mesthi, akeh game wis munggah menyang piring lan nyoba kanggo nangkep emosi sing, nanging akeh uga wis gagal kanggo tindakake aturan pisanan saka klub medeni: nggawe iku genuinely medeni.

Nalika nerangake medeni, ana pirang-pirang subkategori sing akeh sing lali. Ora mung kita tukang game - nanging sing ana ing mburi proyek kasebut. Wektu kaya iki nalika konsep sing apik bisa pecah kanthi akeh banget kategori sing ana ing saku sing padha. Njupuk, contone, slasher ngelak getih kapenuhan gore. Saiki iku genre dhewe. Nanging, nalika pangembang sing ambisi banget dadi rakus lan wiwit gabungke macem-macem bahan liyane - bisa dadi ora apik.

Arang banget sampeyan bakal nemokake mahakarya medeni kualitas ing format video game, amarga ora akeh pangembang sing ngerti rahasia sukses. Nanging, sepuluh iki spesifik minangka cedhak karo kesempurnaan sing sampeyan bisa entuk. Mesthi, wis ana perpustakaan kabeh sing cocog wiwit evolusi game, nanging entri kasebut cenderung ngrusak kode kasebut lan nyedhiyakake gemeter sing langgeng. Lan, sampeyan ngerti - kita pancene kanggo iku.

 

10. Resident Evil 7 VR

Kayane Resident Evil 7 ora cukup medeni ing konsol, ta? Ana mung kudu dadi versi VR.

Cicilan utama kapitu menyang Resident Evil seri njupuk siji kanggo luwih apik, ora bakal ngomong? Ana lurung-lurung sing kurang wiyar lan cityscapes sing mbukak sudhut, lan lorong-lorong sing luwih sempit lan sempit ing ngendi ana apa wae sing bisa ana ing antarane bayang-bayang. Ora kaya cicilan sadurunge, ing endi tumindak kasebut minangka bahan utama, BioHazard bisa nyepetake suspense sing ora ditemokake ing bab liyane. Mesthi, kita bisa uga wis ndeleng akeh wiwit debut franchise - nanging ora ana sing bisa dijupuk uga kaping pitu - utamane ing VR.

Nglumpukake ing telenging manor sing ora katon adil, nggayuh tujuan sing paling gampang asring bisa ngipi elek dhewe. Saka penampilan karakter spontan kanggo obyek eerily-diselehake sing nggawe kita mikir kaping pindho bab asal; Resident Evil 7 ngirimake kabeh babagan babagan game medeni. Lan ora malah njaluk kita miwiti ing DLC.

 

9. Langgeng

Ngganti pasuryan game medeni kanthi debut 2013, mesthi.

Outlast bisa nggawa sing seger ing meja kanthi peluncuran 2013. Iku ora kabeh konsep dikunci ing asylum, nanging luwih utawa kurang jumlah suspense saka detik sampeyan miwiti. Apa sampeyan mung mlaku liwat lorong utawa munggah tangga; Outlast tansah menehi kita rasa kobong ing gulu sing ndadekake kita paranoid saka wiwitan nganti rampung. Lan amarga perasaan sing dicekel kanthi sampurna - mula kita ora nate rumangsa aman, lan asring mikir ndhelikake tinimbang maju.

Amarga umur baterei kamera sing sithik banget, para pemain ditinggalake mlayu ing peteng lan mung nggunakake swara kanggo navigasi. Nanging yen sampeyan ana ing asylum karo psychopaths perantauan tanpa wates, naluri navigasi kasebut asring bisa nyebabake kabeh panggonan sing salah. Dadi, supaya tetep urip, sampeyan kudu panen akeh baterei nalika sampeyan ngluku ing institut lan golek uwal. Nanging, mesthine - luwih gampang diucapake tinimbang rampung.

 

8. Soma

Dongeng iki bisa nggabungake crita sing nyenengake karo sawetara segmen sing pancen medeni.

Soma minangka salah sawijining judhul sing bisa nggabungake sawetara bahan lan sukses kanthi warna sing apik. Kanthi aliran unsur psikologis sing akeh, narasi sing ditulis kanthi apik lan tumindak kanthi cepet, Soma bisa menehi tandha sawetara kothak gedhe lan isih menehi pengalaman masterpiece.

Kanggo game sing gumantung utamane ing eksplorasi ing jero banyu, ora ana wektu nalika sampeyan ora rumangsa diawasi utawa diburu. Nalika sampeyan ngliwati fasilitas riset sing retak kanggo nggoleki wong sing slamet lan cara uwal, pikiran sampeyan wiwit ngumbara, lan rasa wedi sampeyan dadi kasunyatan. Lan sing ayu Soma; tansah ana soko muter ing ngarep atine nalika sampeyan wani liwat limang jam ngalangi saka urutane critane game uga-scripted. Iku bakal nggawe sampeyan pengin resiko banyu kabeh maneh - mung kanggo aran sing padha sensation sing dadi meh gawe ketagihan saka pisanan.

 

7. Amnesia: Mesin Kanggo Babi

Waralaba Amnesia sing misuwur nyerang maneh kanthi bab sing nggegirisi kapindho.

Entri sing kuat ing dhaptar kasebut yaiku Amnesia: Mesin Kanggo Babi. Ora kaya cicilan sadurunge sing populer, A Machine For Pigs njupuk inti sing luwih peteng lan nambah sawetara unsur inti saka game pisanan. Mesthine, judhul loro kasebut minangka karya agung - nanging iki minangka judhul utama nomer loro sing bisa nyebabake teror kaya sadurunge nalika mlaku-mlaku ing dalan-dalan London sing bengkok. Ana skor musik sing krasa surem lan kecut, lan garis wektu acara sing narik kawigaten kita wiwit wiwitan nalika kita nemokake lantern apik.

Amnesia mesthi nggawe keajaiban nalika nggawe suasana sing medeni. Mujur nengen looping tansah ngatur kanggo sekring karo ngipi elek kita paling serem, lan saben inch kothak saben tingkat mung monstrous minangka pungkasan. Iku meh nggawe pemain aran semut-ukuran dibandhingake karo akeh jalmo sing meneng ing peteng. Nanging - mulane kita seneng.

 

6. Limang bengi ing Freddy

Kepiye konsep sing prasaja kaya ngono bisa medeni?

Dadi sukses sawise mundhak ing sales Steam, Five Nights at Freddy's terus ngasilake pirang-pirang bab - lan malah ngupayakake macem-macem liyane. platform, ugi. Malah karo konsep Luwih dhasar sing menehi pamuter kontrol minimal; Freddy's nggawe domain sing medeni sing tansah nggegirisi tanpa nyoba. Mesthine, mungsuh kasebut minangka tentara cilik dolanan mewah sing ngumbara kanthi animatronik wonky - nanging ing wayah wengi, ora bakal luwih ngganggu.

Urip sewengi ing Freddy tegese kudu nggunakake lawang, kamera lan lampu kanthi strategis kanggo nyegah mungsuh. Senajan rada prasaja ing pikirane, teka spontan saka akeh kanca bisa ninggalake sampeyan scurrying watara ing desperation kanggo sangang menit sing aran kaya kalanggengan. Lan biasane mung wengi pisanan. Slamet limang wengi, ing tangan liyane, iku ngipi elek dhewe.

 

5. Penyihir Blair

Ora asring video game bisa nggawe sampeyan rumangsa dadi edan. Blair Witch, ing tangan liyane, misale jek nindakaken effortlessly.

Saka film kasebut, Blair Witch ngetutake dalan sing padha kanggo nggawe drama psikologis sing nggawe sampeyan meh mual. Kanthi cara sing apik, kita mikir. Iku cukup akeh amarga Blair Witch ora ngandelake makhluk wolung sikil utawa soundtrack epik kanggo nggegirisi sampeyan ing perjalanan. Nanging, petualangan iki nyebabake rasa wedi saka inti, lan nggunakake fitur sing diselehake kanthi apik sing asring nggawe sampeyan takon babagan keputusan sampeyan dhewe.

Apa sampeyan mlaku-mlaku ing alas utawa munggah gunung sing ora ana telas; Blair Witch menehi kedutan ing gulu kanggo ngelingake sampeyan yen sampeyan nindakake salah. Sanajan sampeyan arep ing arah sing bener, kemungkinan sampeyan bakal mundur lan bali menyang ngendi sampeyan miwiti. Maneh, kanthi nggunakake unsur psikologis sing cerdas, kita bisa ngeruk sirah nalika nyelidiki kegilaan kanggo nggoleki obat penawar rasa wedi sing ana ing pundhak.

 

4. Langsing: Rawuhipun

Mung sawetara wektu sadurunge sensasi internet dadi rilis lengkap.

Dipuntedahaken saka gaya global, Langsing: The Eight Pages on PC, The Arrival trickled ing lan kapitalisasi tembung "wedi" karo pengalaman dianyari sing nggawe tukang game petrified. Kanthi game maneh sing mbangun narasi sing luwih jero menyang humanoid sing medeni; Langsing: Rawuh ora mung ndadekke tension nailbiting padha kanggo piring - nanging uga pangerten kanggo asal saka karakter.

Sanajan pengalaman sing rada cendhak, The Arrival isih bisa nyekel inti saka franchise sing misuwur lan menehi rasa wedi marang para pemain. Malah tanpa bab gedhe banget lan Welasan jam scripted, muter liwat game isih cukup kanggo nggawe sampeyan aran wareg lan pengin nyusup maneh kanggo babak liyane.

 

3. Sirene Darah Kutukan

Dadi ora duwe pertahanan lan tanpa kesempatan gelut bisa nyebabake rasa wedi banget. Lan sing apik, bener?

Plummeting menyang donya kleru ngendi kabeh bengkong, Siren Blood Curse metu lan nambah faktor gangguan dening mil. Thanks kanggo pengabdian kanggo karakter bengkok lan desain nightmarish, klasik medeni iki bisa gampang dielingi nalika scoring bali liwat game sing nemtokake jaman PlayStation 3.

Sirene Darah Curse alternatetes antarane macem-macem karakter saindhenging sawijining roto; sawetara rada bisa urip - lan sawetara ora duwe pengalaman apa-apa. Lan, iku karakter tartamtu sing nggawe sampeyan quiver ing ngarsane malah bayangan dhewe. Iki minangka pendekatan tanpa pertahanan sing kudu sampeyan lakoni kanggo saben alangan kanthi pangarep-arep sampeyan bakal bisa urip nganti bab sabanjure. Lan, yen ndhelikake minangka strategi sampeyan dhewe - nggawe sewengi teror kaya nyoba sing langgeng.

 

2. Angkasa Mati

Sampeyan bisa ngomong Dead Space minangka gamechanger utama kanggo genre medeni.

Tinimbang nggawe protagonis dadi badass lengkap kanthi peluru tanpa amunisi lan gaman sing cukup kanggo ngebaki tentara, Dead Space ndadekake sampeyan dadi insinyur sistem saben dina sing ora duwe pengalaman urip. Kanthi pasokan amunisi sing winates lan kabeh kapal sing kebak makhluk sing ndhelik, kita kudu rumangsa kalah lan ora ana kemungkinan slamet. Lan ing kono aspek horor krasa meh sampurna. Kita wedi mbukak lawang sabanjure amarga wedi ndeleng apa sing ngenteni. Kita lagi ngetung peluru lan ndedonga supaya bisa tekan pos pemeriksaan sabanjure tanpa kepepet.

Dead Space wis ngasilake sawetara game sing luar biasa wiwit rilis 2008. Nanging game sing kudu dipilih kanggo dhaptar kasebut kudu dadi cicilan pisanan. Iku kaya soko seger metu atine saka pangembang derranged, lan nyedhiyani ambegan saka udhara seger kanggo Semesta medeni. Iku gripping, lan kandel - lan mulane kita seneng.

 

1. Wong Ala Ing

Karya medeni iki nggabungake narasi kualitas lan gameplay sing dikemas kanthi aksi.

Nalika kita ndeleng The Evil Within, kita ora weruh bakul siji sing ngemot endhog siji. Kita ndeleng sawetara kranjang - lan tumpukan endhog. Maneh, utamane amarga kasunyatan manawa The Evil Within nemokake sawetara subkategori medeni, lan nyebarake kanthi merata. Mesthine, ora mesthi bisa digunakake karo sawetara film horor sing dikarepake. Nanging, kanggo sing iki, kerjane kaya pesona.

Njupuk konsep psikologis lan clashing karo raging peluru ngamuk, monsters grotesque lan teka-teki pikiran-provoking - kita bisa kanggo Witness cangkang saka ciptaan ayu. The Evil Within bisa njaga para pemain nalika mlaku-mlaku ing jagad obah sing ora tau ngetutake pola sing padha. Saka wiwitan nganti pungkasan, kabeh jagad obah kanthi cepet kaya mudhun menyang tingkat kegilaan sing luwih jero. Mbuwang sawetara wedi mlumpat lan sawetara perang boss - lan sampeyan duwe masterpiece medeni sing polesan.

Jord tumindak Team Leader ing gaming.net. Yen dheweke ora ngomong babagan dhaptar saben dinane, mula dheweke bisa uga nulis novel fantasi utawa ngikis Game Pass kabeh sing turu ing indie.

pambocoran iklan: Gaming.net setya karo standar editorial sing ketat kanggo nyedhiyakake review lan rating sing akurat kanggo para pamaca. Kita bisa uga nampa ganti rugi nalika sampeyan ngeklik link menyang produk sing dideleng.

Mangga muter tanggung jawab: Gambling melu resiko. Aja nang luwih saka sampeyan bisa saged kanggo ilang. Yen sampeyan utawa wong sing ngerti duwe masalah gambling , please visit GambleAware, GamCare, utawa Gamblers Anonymous.


Pengungkapan Game Kasino:  Pilih kasino sing dilisensi dening Malta Gaming Authority. 18+

Nolak tanggung jawab: Gaming.net iku sawijining platform informasi sawijining lan ora operate layanan gambling utawa nampa taruhan. Gambling hukum beda-beda miturut ukum lan bisa ngganti. Verifikasi status legal gambling online ing lokasi sampeyan sadurunge melu.