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ソニーのPS Vitaはどうなったのか?
ソニーの携帯ゲーム機について考えると、2005年に発売された愛されたPSPが自動的に頭に浮かびます。8,000万を超えるユーザーが利用する巨大なフォロワーを持ち、携帯機器はソニーの最も人気のある製品の1つになりました。そして、もちろん、もう1つあります。ソニーが2011年のクラッシュ以降、永遠の空間へ追放しようとしたものです。はい、正解 — PS Vitaです。
正直なところ、ソニーの製品に何が起こったのかはわかりません。真の理由を知ることはできないかもしれません。コンテンツの独占性の欠如によるものか、ハードウェアの更新が価格に見合わないものだったか。どちらにせよ、PS Vitaは最初から飛躍することはできませんでした。数年間、消費者の目にジューシーなコンテンツを押し付けることを試みたソニーですが、世界中の数百万のゲーマーをプラットフォームに参加させることはできませんでした。そして、それは少し驚くことです。ソニーはゲーム史上で最大のブランドとして確立されていますが、1つの小さなデバイスとマーケティングの車のクラッシュにより、野心的なPS Vitaはほとんど開始する前に終焉を迎えました。

PS Vitaはハードウェアの問題だったのでしょうか、または機能の欠如だったのでしょうか?
PS Vitaはビデオゲームの部門で不足していませんでした。独占タイトルもありました。ただし、PS Vitaを新たな高みに導こうとしたトリプルAのコンテンダーもありました。にもかかわらず、人々はそれに大して興味を持っていませんでした。残念ながら、それはソニーにボールを回し続けるか、完全に潰すかという選択を迫りました。残念ながら、後者が実現しました。
9年のライフサイクルを経て、ソニーはPS Vitaの製造を中止し、2019年に製品を終了しました。世界中で1,600万台しか販売されなかったソニーの玩具は、最低の期待を満たすこともできませんでした。ただし、今日でもソニーファンは何が間違っていたのかを振り返っています。ハードウェアの問題だったのでしょうか?ソニーは製品を無視していたのでしょうか?ソニー本社の裏では何が起こったのでしょうか?PS Vitaはなぜ厳しい評価を受けたのでしょうか?[/p]

PS Vitaはソニーの創造主の期待に応えることができませんでした。
2011年の発売後、ソニーは新しいハードウェアを進化させることを決意しました。インディータイトルや独占ゲームをラインナップしたPS Vitaは、コミュニティ内でニッチを見つけました。Vitaはボーナスとして感じる場所があり、コンソールの第二画面ではなく感じることができました。そして、短期間ながら、製品はかなり定期的に販売されていました。ただし、ソニーが狙ったニッチは予想された数字に達することはできませんでした。したがって、野心的なデバイスの引き金が引かれました。
9年間、雪球を作ろうとしたソニーは、ほんの少しの尘に終わりました。市場は、ほとんどの人が参加しないコンソールに数百ドルを費やすことはできませんでした。ハードウェアの技術的側面は、チャンスに値しないものでした。ゲームは退屈になり、ソニーは次世代のコンソールゲームに焦点を当てることにしました。2019年、PS Vitaは自らの死刑を宣告しました。
PS Vitaが店頭から消えたことがほぼ2年になりましたが、まだソニーが再挑戦するかどうかが気になります。ただし、最後の試みの後、携帯ゲームの時代はPSPのものになると思われます。もしかしたら、時が来れば、ソニーは小さなミスを挽回するかもしれません。そうなるまで、我々は携帯ゲームを存続させるために任天堂に期待することになります。
Third times the charm, Sony!