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アサシン クリードに何が起こったのか?

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Ubisoft は、アサシン クリード ゲームを毎年欠かさずリリースしていることで特に知られています。 リリースごとに、より大きく大胆な目標を掲げているにもかかわらず、まだ休止状態にはなっていません。 それはある面では良いことかもしれませんが、果たしてそれは正しいことなのでしょうか? 結局のところ、トリプル A の試合のほとんどは、消費者の懐に大きな負担をかけるだけでも、数年の血と汗と涙を費やしています。 しかし、『Assassin's Creed』では、ユービーアイソフトが欠点を乗り越えるために純粋に評判だけを頼りにしているかのようだ。

アサシン クリードはかつて、XNUMX つの派閥間の歴史の山を伴う生のコンセプトの産物でした。 実際の出来事を正確に再現し、細部に至るまで徹底的にこだわりを持った Ubisoft シリーズは、すぐに脚光を浴びるようになりました。 そして、長い間、人々はそのつながりを崇拝していました。 プロットラインは新鮮で、キャラクターは好感が持て、マントを着た主人公としてプレイできるあらゆる瞬間は、私たちの顔に笑顔だけをもたらしました。 最後に、歴史の授業は楽しかったです。

最新の記事を振り返ると、精度に大きな変化があることにすぐに気づきます。 伝承はもはや現実的ではなく、キャラクターはほとんど意味をなさず、かつてこのシリーズをユニークなものにしていたすべてが完全に完全に溶解しました。 そして、ご存じのとおり、それは悲しいことです。Ubisoft が最大限の可能性を秘めた傑出したシリーズへの鍵を握っていることを考えると。 ただ、最近では、歴史から学ぶというよりも、歴史を利用することが重要になっているように思えます。

ユービーアイソフトが精度を放棄し、ごっこ遊びを追求した理由は何ですか?

もちろん、シリーズの多くのファンは、シリーズの終焉とユービーアイソフトのどこが間違っていたかについて語っています。 そして、公平を期すために言うと、『アサシン クリード』がずっと前に暗殺者に関するものではなくなったという事実は否定できません。 2014 年の Unity 以来、私たちは最初のゲームのオリジナルを作り上げたものから完全に U ターンする不必要な拡張だけを見てきました。

『アサシン クリード』はある時期、アサシンとテンプル騎士団が支配権をめぐって互いにスパーリングをしていた時代がありました。 しかしその後、ユービーアイソフトが他の時代を組み合わせて使用​​できる可能性に目を向けると、アサシン クリードはそれ以上の価値のない人生シミュレーターになるように見えました。 したがって、Ubisoft はずっと前に貪欲になり、それ以来、私たちが遭遇したのはすべて金のなる木へのアドオンであると言っても過言ではありません。

アサシン クリードが暗殺者に関するものでなくなったのはいつですか?

私たちはトリプル A の開発者が世代から世代へと移り変わるのを見てきましたが、それでも終わりは見えません。 ユービーアイソフトは毎年 XNUMX つの期間を取り上げ、シリーズとの関連性を考慮して細分化しています。 しかし、Ubisoft がこの長く曲がりくねった道を歩み続けるのか、それとも帳簿を閉じて終わりにするのか、私たちは疑問を持たなければなりません。 もちろん、フランチャイズの毎年の収益を考慮すると、後者の可能性は低いように思えます。 それでも、何百万ものファンがアサシン クリードの過去 XNUMX 年間の方向性に不満を抱いており、それもすぐに変わるとは思えません。

それで、アサシンクリードはどうなったのでしょうか? そうですね、あなたの推測は私の推測と同じくらい当てはまります。 それはかなり前に消滅したようですが、Ubisoft はこのドメインの下で他の無関係な作品を喜んで追求しているようです。 新しい時代が開拓され、フランチャイズの名前は最終的には貪欲の手によって消えてしまいます。 しかし、彼らの立場に立って考えると、私たちは何か違うことをするでしょうか?

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。