ベスト·オブ·
Blender 5 の 3.0 つの新機能を見てみましょう
時間はあっという間に過ぎ、やり遂げるという姿勢でビデオゲームに熱中するとき、時間を止めるという選択肢が生まれます。 これまでにどれだけのビデオ ゲーム エンジン機能が存在したか理解できますか? その答えを見つけ出すと、とにかく新しく追加された機能を数えることになり、忙しくなるでしょう。
ブレンダー2.0、オープンソースの 2D/3D コンテンツ作成ツールが で発表されました。 シググラフ 2000。 実際に気にかけている人にとって、Siggraph は「コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する特別関心グループに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」
12月3、2021上、 ブレンダーに更新されました。 3.0 バージョン。 ブレンダー グラフィック、映画、ゲーム、XR (拡張現実) に適しています。 XNUMXつの主な特徴 ブレンダー3.0 ありますか?
5. サイクルX:
サイクルX GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット) 上で、現実世界のシーンでのレンダリングを 2 ~ 8 倍高速化できます。 Optic (カーネルのコンパイル時間が短縮されている) は、ベイク処理のためのハードウェア レイ トレーシングをサポートしています。
ノイズ除去:
- (OpenImageDenoise 上の) ノイズ除去機能は、通常のパスと補助アルベドにより改善されました。 プレフィルタリングに含まれる AI デノーシス ライブラリはバージョン 1.4 にアップグレードされます。
シャドウキャッチャー:
- このシステムは完全に書き直され、新しい シャドウキャッチャー パスと色のついた間接光。
新しいサンプル ツール:
- 新しいサンプル ツールを期待する必要がありますが、ツールを当然のことと考えるべきでもありません。 新しいサンプル ツールには、サンプリング ユーザー インターフェイスとデフォルト設定の再設計が伴い、サイクルを使用する好ましい方法として中心的な位置を占め、改善された適応サンプリングが反映されています。 ビューポートとレンダリングのサンプリングに個別のプリセットを使用できるほか、新しい時間ベースのレンダリング制限オプションも利用できます。
新しいスクランブル距離は、 距離スクランブル、ピクセル間の相関量を制御することで、一部のシーンのパフォーマンスを向上させることができます。
4. アセットブラウザ:
が来る アセットブラウザかつての隠れ場所から姿を現すのは、 ブレンダー3.0。 この機能は次の場合に利用可能でした ブレンダー2.93、実験的なタグの下にあるため、これが正式なデビューです。 ローカルに保存されたアセット (マテリアル、オブジェクト、環境などを含む) を管理、作成、使用できるようになります。
便利な機能をどんどん追加していきましょう ブレンダー そして私たちはもっと感謝すべきです。 ゲームエンジンはすでに無料で使用できます。 ポーズにすぐにアクセスして使用できるため、アセット ブラウザを使用すると、保存されているアセットをポーズ ライブラリのシーンにドラッグできます。
3. UIリフレッシュ:
UIリフレッシュ より明確なパネル境界、より丸い形状などが含まれます。
2. ジオメトリノードフィールド:
この新しい機能は、以前のシステム (線形ノード ツリーを妨げていた) よりも使いやすく、柔軟になることが期待されます。
1.アニメーション:
アニメーションは明らかに新しい機能ではありませんが、新しいキーイング セット、新しいコンストレイントとコンストレイント機能などが追加されています。
中間ツール:
- スライド ツールには、適用されたブレンド/プッシュの割合が視覚的に表示されるようになりました。
ポーズ スライディング オペレーター:
- この機能は、[ポーズ]>[中間]>[近隣にブレンド]の下にあり、現在のポーズを左または右に微調整することができます。
ボーナス:
グリース ペンシル機能に XNUMX つの新しいモディファイアが追加されました。
- レイヤー長モディファイア
- ドットダッシュモディファイア
米ドル輸入:
ついに米ドル輸入品が到着 ブレンダー そして米ドル輸出業者(2.82から)は喜んで歓迎されます。
VRナビゲーション:
ブレンダーのVR 現場検査 アドオンには、コントローラー入力を使用してシーン内を移動 (テレポート/飛行/掴み) できる機能と、コントローラー入力を視覚化する機能があります。
Blender のファイルの読み取りと書き込みの増加:
同じライブラリからの数千のデータブロックを含む .blend ファイルを開く