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Steve Masson の無題のレスリング ゲームは物理学に基づいたゲームです

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ツイッター。 ©. 9年2021月XNUMX日。

ビデオゲームをこよなく愛するプロレスファンを募集します! 『スティーブ・マッソンの無題レスリングゲーム』は現在開発中です。 これがなぜ重要ですか?また、これが他のプロレス ゲームと異なるのはなぜですか? それは素晴らしい知識に基づいた質問です。 これは物理ベースのレスリング ゲームであり、開発プロセスを垣間見るだけで違いに気づくでしょう。 

ゲームプレイ: 

ゲームはまだ開発中ですが、対戦相手と組み合って操作を行うと、対戦相手は実際のレスラーのように、表面や周囲の物体に反応することがわかっています。 背中が傾いたり、反ったり、あるいは痛みのために体が無意識に身悶えるような反応を起こすこともあります。 対戦相手にスープレックスを実行し、対戦相手がリングのロープに着地した場合、物理学に応じて、リングに跳ね返るか、落下する可能性があります。 誰かがあなたにアイルランドの鞭を実行した場合、空中で物干し竿を掛けることができます(それが自然に行われるかのように)。 

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これまでのところ、ビデオゲームの開発にはスローモーション効果があるようですが、公式トレーラーが公開されたり、完成品がリリースされたりすると、それがどの程度うまくいくかがわかります。 厳密に物理学に基づいたゲームでアナウンサーのテーブルに立つことを想像できますか。 つまり、両方の力士の体重がちょうど十分であれば、動きを終える前にテーブルが倒れることができるはずです。 おそらく、体重が重すぎる力士がテーブルの上に立つと、テーブルにひびが入る可能性があります。 

相手の体重が重ければ重いほど、その体重を持ち上げるのに苦労することになります。 ビデオゲームを通じて現実のレスリングにできるだけ近づきたいのであれば、それはまったく合理的だと思われます。

このゲームについてまだわかっていないのは、リリースされるプラットフォームとリリース日です。 Steve がビデオ ゲームをコンソールで発売したいと考えていることはわかっていますが、現時点ではそれが彼の最優先事項ではありません。 それまでの間、Steve Masson の「」に関する最新情報を入手してください。Twitter」 もしスティーブが実際にまともなタイトルを思い付いたら、そのゲームを「スティーブ・マッソンの無題レスリング・ゲーム」と呼ぶのはやめてもいいでしょう。 これがいつか完成した製品になれば、次世代のプロレスゲームに影響を与えるはずだ。

このため、「女性の選手名簿はあるのか」、「試合の種類は何種類あるのか」、「スーパースター作成モードはあるのか」などのさらなる疑問が生じます。ビデオ ゲームでキャラクターをデザインするだけでも大変な作業ですが、プロレス ゲーム全体を作成すると決意するのは別の話です。

Isaiah Joshua は作家兼詩人であり、ビデオ ゲームが大好きです。 2016 年 3 月に、映画芸術科学の学士号を取得してコロンビア大学シカゴ校を卒業しました。 熱心なゲーマーとして、彼のお気に入りのゲームには、「WWF No Mercy」、「Hitman」、「Manhunt」、「Sims XNUMX」、「Mortal Kombat」、「Street Fighter」などがあります。ゲーム文化を意識しており、ゲームの歴史だけでなく、執筆する最新のゲームも常に研究しています。だいたい。