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システム ショック レビュー (Windows、Linux、macOS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S)

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システムショックのレビュー

新世代コンソールがゲーム界に地殻変動を引き起こしたことは否定できません。 ソフトウェアとハ​​ードウェアのアップグレードにより、ゲーマーは没入型のデジタル領域に移動し、新たな興奮の波が起こります。 最新のゲーム システムのおかげで、数十のゲームが刷新されています。 

グッドニュース! System Shock リメイクされるゲームのリストに加わります。 熱心なゲーマーなら、これが大きな問題であることをご存知でしょう。 System Shock は、Looking Glass による独創的な作品であり、次のような象徴的なタイトルへの道を切り開きました。 バイオショック、デッドスペース、 & 獲物。 伝説のゲームの栄光を体験する時が来ました。 

しかし、新しいリメイクは前作に匹敵するでしょうか? 以下で調べてみましょう システムショックのレビュー。

すべてはどこから始まったのか

システムショックのレビュー

1994年にデビューし、 System Shock 完璧なストーリーテリングと魅力的なゲームプレイで高い評価を獲得しました。 ディストピア的なサイバーパンクの世界は、視覚的に魅力的とは言えませんでしたが、近代以前のコンソールの時代にリリースされたゲームとしてはうまく機能していました。 これは、一人称シューティング ゲームのジャンルの限界を押し広げた、画期的で影響力のあるビデオ ゲームの 170,000 つです。 このゲームは商業的に成功を収め、XNUMX万本以上を売り上げました。 

オリジナルのタイトルを少しおさらいすると、あなたは TriOptimum Corporation の Citadel Station でハッカーとしてプレイします。 企業の安全なネットワークへのハッキングに失敗した後、幹部の XNUMX 人から脅迫を受けます。 あなたのタスク: 宇宙ステーションのメインフレームをハッキングし、AI Sentient の超最適化データ アクセス ネットワークの倫理的制約を無効にする (書団) ステーションに電力を供給します。 代わりに、サイバネティックな神経インプラントを入手します。 XNUMX か月後に回復中の昏睡状態から目覚めると、AI が暴走するまでは、すべて額面通りにうまく聞こえます。 

当然ながら、 System Shock 続編ほど人気が​​なかったので、 システムショック2。 その精神的なリメイク、 バイオショック、 さらに進化してゲーム業界に大旋風を巻き起こしました。 しかし、 System Shock 後継者の誰も再現できなかった独自の本質を持っています。 このゲームはスタイリッシュでアクション満載の雰囲気を漂わせながら、高度に計算された体系的なアプローチを維持しており、サバイバル ホラー ジャンル内での地位を確固たるものにしています。 

そしていま?

システムショックのレビュー

残忍でナルシスト、それでいて美しいSHODANが城塞に帰ってきた。 レベルを高めた独創的なセンターピース System Shock その輝かしい地位に対して、ゲームの敵対者として重要な役割を果たします。 あなた、ハッカーによる彼女のシステムへの不可能なハッキングにより、彼女は利己的な獣に変えられた後、彼女の邪悪な方法はまだ差し迫っています。 

あなたは引き続きハッカーとしてプレイします。 リメイク版が新しいタイトルに注力していることは、最初から明らかです。 イベントのタイムラインは元のタイトルを思い出させます。 ただし、今回はプロローグがセミプレイアブルのカットシーンとして表示されます。 ゲームは、TriOptimum Corporation が所有する最も重要な目玉をハッキングするまであと数秒というところから始まります。 あなたの任務は、実験用の軍事用ニューロンインプラントのデータを盗むことですが、もちろん、物事は思い通りにはいきません。 企業のセキュリティがあなたの秘密の陰謀を阻止します。 

ここからのストーリーはほぼ同じです。 ぬるぬるしたディレクターから SHODAN をハッキングするよう強制され、報酬を受け取りますが、昏睡状態から目覚めると、状況は完全に元通りではありません。 

考えをまとめた後、レベッカ ランシング博士からの救難信号で、シタデル ステーションでの生物学的発生が知らされました。 この電話により、最初のミッションが与えられます。それは、ネイサン・ダーシーのオフィスを見つけることです。 

デッキ上のすべての手

ゲームは多層構造の複雑な探索を中心に展開しており、そこでは SHODAN の恐るべき存在が常に一歩先を行き、サスペンスと期待の雰囲気を作り出しています。 さらに、城塞を移動するのはかなりのトレッキングですが、同じくらいやりがいがあります。 医療パッチや武器など、あなたの任務を補完するリソースが見つかります。 

ゲームのマップも前作よりも広範囲かつ詳細になっています。 また、その影のある雰囲気により、より重圧的に見えます。 もちろん、これはサバイバル ホラー ジャンルに沿った不気味な雰囲気を作り出すゲームの試みです。 しかし、それは科学実験が失敗した SF アクション ゲームとしては十分通用します。

確かに、閉ざされた扉に何度も遭遇することになるでしょう。 残念ながら、リメイク版ではアイテムの場所やコードを思い出させるメモを入力することはできません。 解決? 見つけたコードを記憶するか書き留めてください。  

ゲームプレー

System Shock 一人称視点のシューティング、SF ロールプレイング、 サバイバルホラー ゲーム。 タイトルがこれらのジャンルをシームレスに融合させているのは印象的です。 このゲームは、さまざまなレベルを探索するというオリジナルのタイトルのスタイルに大きく依存しています。 閉まったドアを開くにはコードが必要です。 コードはさまざまなレベルで利用できます。 エリアを移動するときは注意力が必要です。 

また、ゲームではちょっとした謎解きも迫っています。 頭を悩ませるようなパズルではないパズルに遭遇することもあります。 城塞のほとんどのエリアはアクセスできないか、操作不能です。 ただし、パズルを解くことで再び機能させることができます。 エレベータに電気を流すために、配電盤内の配線を再配置するのと同じくらい簡単です。 

このパズルを解くのは公園を散歩するようなものだと感じる人もいるかもしれないが、私にとってはまったくイライラするものだった。 ありがたいことに、ロジック プローブを使用すると、解決プロセスを完全にスキップできます。 ただし、他の複雑なパズルも出てくるので、後で使うために保存しておくことを検討する必要があります。  

さらに、ゲームは目標を提示しません。 音声ログからそれらを解読し、SHODAN を破壊するための複雑な手順を記憶する必要があります。 

戦い

System Shock そもそも、簡単なゲームに何の意味があるのでしょうか? まず、ステーション上で動くものはすべて敵なので、最初に攻撃することが常に良い考えです。 第二に、戦闘は静的であり、トップレベルのシューティングゲームでは通用しません。 ただし、 システムショック、 機能的です。 銃が数発撃たれると、ロボットとモンスターが地面に倒れます。 このゲームには印象的な武器のラインナップがありますが、残念なことに、単純化されたゲーム スタイルにより、敵を打ち負かすスリルが失われています。  

オリジナルのタイトルをプレイしたことがあれば、戦闘は公園を散歩するようなものであるはずです。 CCTV カメラと CPU ノードを破壊すると、治安部隊に対して有利になります。 

棚卸

システムショックのインベントリ

伝統にこだわり、Nightdive ではインベントリ内のスペースが限られています。 ゲーム内でリソースを簡単に入手できます。リソースはほとんどの場合、棚やスーツケースの中にあります。 進行するにつれて、医療パッチや武器にアクセスできるようになります。 ただし、一部の武器はエネルギー貯蔵から直接電力を消費することに注意する必要があります。 ゲームのマップ上には非常に多くの貴重なアイテムがあるため、何を落とし、何を保持するかについて重要な決定を下す必要があります。 これはゲーマーにとって最も難しい決断です。 

しかしながら、 System Shock リサイクルシステムにより物事をより管理しやすくします。 余分なアイテムを処分し、代わりに金貨を獲得できます。 コインを使用すると、さまざまな武器改造、医療パッチ、弾薬にアクセスできるようになります。 唯一の欠点は、リサイクル業者が各レベルに XNUMX つしかなく、そのコンパートメントが最も高価なゴールドを獲得できる大きなアイテムを収納できるほど大きくないことです。 幸いなことに、コインと引き換えに、リサイクルできないアイテムを蒸発させて蓄積することができます。 主人公が英雄であると同時に模範的な市民であるために、これ以上の方法はないでしょうか? 

グラフィック

システムショックグラフィックス

オリジナルのタイトルは 3D 環境と 2D キャラクターを特徴とし、ゲームのメニューが画面の半分を占めていました。 リメイク版のグラフィックは新世代コンソールの領域で生まれ変わり、すべての要素が 3D で表示されます。 かつては見慣れた風景が驚くほどリアルなテクスチャで装飾され、これまで以上に没入型で魅惑的な世界が生まれています。

さらに、ゲームに一人称アニメーションが統合されているため、あらゆるアクションのリアリズムが高まります。 ドアを開けるときも、医療用パッチを貼るときも、複雑な詳細が画面から飛び出してくるように見え、その瞬間は魅惑的になります。 この細部へのこだわりにより、ユーザーはさらにゲームの世界に引き込まれ、最も平凡なインタラクションさえも鮮やかで魅力的なものになります。

評決

のリメイク版は、 System Shock このゲームは完璧に的を射ており、象徴的なゲームに巧みに敬意を表しながら、新たに改良された外観でリフレッシュしています。 核となるゲームプレイは忠実にそのまま残されており、ありがたいことに、Nightdive Studios はオリジナルのゲームを象徴的な傑作にした要素を保持することを選択しました。 

Unreal Engine 4 のパワーを利用して、Nightdive はゲームのビジュアルに命を吹き込み、現代のグラフィックスとオリジナルのタイトルへの微妙なうなずきを巧みにブレンドし、楽しいノスタルジーの感覚を呼び起こします。

それで、あなたはどう思いますか? System Shock のコピーを購入しますか? あなたにとって最も印象に残るゲーム機能は何ですか? ソーシャルメディアハンドルでお知らせください こちら または以下のコメントで。

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衝撃的な素晴らしいリメイク

Nightdive は、この時代を超越したリメイクで公園からボールを​​打ち出します。 システムショック。 プレイヤーは再びシタデル ステーションにいることに気づき、ボットと戦い、複雑な迷路の廊下をナビゲートします。 全体として、このゲームは、影の隅で待ち構えるありふれた恐怖から生き残るために解決しなければならない XNUMX つの大きなパズルです。 

Evans I. Karanja は、テクノロジー全般について書くのが大好きなフリー ライターです。 彼は常に興味深いトピックに目を光らせており、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて書くことを楽しんでいます。 執筆以外のときは、ビデオ ゲームをしたり、F1 を見たりしています。