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レビュー

Sword of the Sea Review (PS5 & PC)

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Sword of the Sea Review

Sword of the Seaは、説明が必要ないインディーゲームの一つです。プレイを開始するとすぐに、その内容がわかります。プレイヤーは、不気味で静かな世界で目覚め、手には剣があります。しかし、この世界は戦闘や長いクエストで満たされているわけではありません。この土地は空虚で、壊れていて、無限の砂の波に覆われています。画面上にはメニューがなく、クエストリストもなく、どこに行くべきかを示す輝く矢印もありません。ただ、あなたと広大な地平線だけが残り、先に何があるかを探索するよう呼びかけます。

これが馴染みやすいという感じがするのは、JourneyAbzûを制作した同じクリエイターによるものだからです。このゲームのスタイルは、巨大な風景、空気の中の謎、そして単純な前進の喜びが感じられます。しかし、Sword of the Seaはさらに進んでいます。手にする剣は、単なる武器ではありません。それは、スケートボード、サーフボード、スノーボードを一つにまとめたようなものです。さて、レビューを通じて、このゲームに深く潜りましょう。

剣でサーフィン

Sword of the Sea Review

このゲームで手にする剣は、単なる武器ではありません。それは、スケートボード、サーフボード、スノーボードを一つにまとめたようなものです。この剣は、旅の最も親しい友人となり、あなたを感動的な方法で動かせます。剣で、プレイヤーは柔らかい砂丘を滑り、波を軽く越え、砂のランプを乗り越えることができます。世界そのものがあなたを後押ししているようです。

最初に試してみると、どれほどスムーズで自然な感じがするかがわかります。ぎこちないまたは硬い動きではなく、剣で乗ると毎回速くて楽しいです。最も良いのは、操作が簡単であることです。慣れるのに数時間の練習が必要ではありません。数分で、すでに砂や巨大な波を乗り越えているような感覚になります。学習は簡単で、マスターするのは満足感があり、冒険の邪魔はしません。

最もクールなのは、スコアやミッションを追う必要がないことです。プレイヤーは、ただ見た目が素晴らしいだけの理由で、空中でフリップ、スピン、グライドを行うことができます。驚くことに、このゲームはプレイヤーに完璧性を求めません。代わりに、動きそのものを楽しむよう招待します。後ほど、強化により、新しいスタント、より高いジャンプ、より速いスピードブーストが追加されますが、最初から簡単に夢中になることができます。

アドベンチャーゲームで動きが報酬になるというのは珍しいですが、Sword of the Seaはそれを成し遂げています。時々、平坦な砂の上を乗り越えていると、地形が突然波のように動き、予想外のランプが現れます。最終的に、その瞬間がこのゲームが機能する理由を思い出させてくれます。勝つことではなく、乗り越えることそのものが重要です。

地図なしで探索

Sword of the Sea Review

現代のゲームは、プレイヤーにウェイポイント、ミニマップ、チェックリストを過負荷にさせています。ここに行け、それを集め、それを倒せと。仕事のように感じることがあります。驚くことに、Sword of the Seaはまったく異なる道を選択しています。地図はなく、輝く矢印もなく、家事のリストもありません。代わりに、美しい世界に自由にされ、探索するよう言われます。

その自由は、興奮し、爽快な感じがします。プレイヤーは、砂丘を登り、向こう側に何があるかを知りません。もしかしたら、光る魚がいる隠し洞窟か、砂に半分埋もれた巨大な海の生物の骸骨かもしれません。時々、好奇心は、パズル、秘密の道、またはお金の箱で報われます。他の時は、発見そのものが報いです。実際、それだけが十分です。

このデザインが強力なのは、世界に焦点を当てる方法にあることです。このインディーゲームは、あなたに何が重要かを教えません。自分でそれを判断します。ひび割れた壁、不思議な場所に置かれた岩、地平線に輝き… これらはすべて、何かが待っていることを示唆する手がかりになるかもしれません。楽しみは、マーカーを追うことではなく、未知を追うことです。

廃墟に生命を戻す

Beauty of Life in the Game

美しさと自由の下で、Sword of the Seaには、静かに全てを推進する物語があります。探索する世界は壊れており、生命がありません。しかし、手にする剣には、変化をもたらす力があります。ただの移動ツールではなく、更新の力です。土地に隠された特別なポイントに到達することで、プレイヤーは空虚な場所に生命を戻すことができます。砂漠が突然清潔な水で満たされ、海藻が優雅な流れで動き、光る魚が廃墟の中を泳ぎます。各変化は魔法のように感じられ、世界がゆっくり目覚めているようです。

これらの瞬間に関連するパズルは、苛立たせることを目的としたものではありません。時々、繊細な水の泡を難しい道に導いたり、スイッチを切り替えたり、エネルギーの流れを変えたりして、環境に生命を戻します。これらの課題は短く、満足感があり、常にプレイヤーを前進させます。パズル自体を解決することよりも、後に起こることが報いです。空間が色と生命で満たされるのを見ていることは、単純な「目標達成」の価値をはるかに超えます。

このプロセスが特別なのは、土地を見る方法を変えることです。曾て荒涼とした谷は、魚、植物、新しい課題で満たされた遊び場になります。忘れられた廃墟は、謎に満ちた場所のように感じます。あなたは自分自身のために探索しているのではなく、壊れた世界を一片ずつ癒しています。プレイするほど、復元された各場所が旅に意味を与えることがわかります。

音楽と動きが一つになる

Sword of the Sea Review

もしあなたがJourneyAbzûをプレイしたことがあるなら、ビジュアルと音楽が体験にどれほど重要かを知っています。Sword of the Seaも同じ道を歩み、そして何処かでそれを上回っています。世界は広大で、色鮮やかで、驚きに満ちています。各エリアは、目が画面から離れないように設計されたようです。

アートスタイルは素晴らしいですが、全てをまとめるのは音楽です。Journeyの有名な作曲家、オースティン・ウィントリーが、忘れられないサウンドトラックで戻ってきました。彼の音楽は、単に背景で流れるのではなく、あなたの動きや探索に反応します。大きなスクリプトされた曲ではなく、音楽は自然に流れます。時々は静かで穏やかで、時々はあなたの速度や勢いが増すにつれて力強いものになります。

この、光と音の組み合わせは、プレイヤーが「フロー状態」と呼ぶものを作り出します。次のことを心配するのを止め、単にゲームに没頭する状態です。あなたは探索し、サーフィンし、音楽があなたを前方に導きます。注目すべきは、非常に少数のゲームしかこの感覚を達成できないことですが、Sword of the Seaはそれを成し遂げています。

欠点

Flaws in the Game

どのゲームも完璧ではありません。 Sword of the Seaにも、いくつかの欠点があります。PC版の場合、解像度の問題や、サウンドエフェクトが強く聞こえないことがあります。最後のボス戦が、ゲームの他の部分の穏やかで夢のような雰囲気と少し合わない感じがします。悪くはないですが、ゲーム全体の調子と合っていない感じがあります。

より大きな問題は、説明が難しいものです。JourneyAbzûと同じレベルの感情的な高みに達しないことがあります。これらのゲームは、プレイヤーがゲームを終えた後も長く心に残る、強いクライマックスを持っていました。Sword of the Seaには素晴らしいビジュアルと音楽がありますが、時々、最後のパンチを与えるのではなく、引き締める感じがします。もちろん、それがゲームを台無しにするわけではありませんが、すべてのプレイヤーに同じレベルの感動を与えることはできません。ただし、これらの問題は、ゲームが正しく行っていることと比べると、些細なものです。約3時間の長さは、ちょうど良い長さに感じられます。

評価

Review Verdict

Sword of the Seaは、これらの種のゲームの仕組みを上回ろうとしていません。代わりに、それらと並んで、美しさ、動き、発見を中心に構築された別の芸術作品として立っています。剣でサーフィンするメカニズムは、ゲームの核心であり、毎回砂丘、波、砂のランプを乗り越えるたびに感動を与えます。世界は、探索によって発見される秘密で満ちています。ビジュアルとサウンドトラックは、プレイヤーが忘れない瞬間を創り出します。

もちろん、ゲームは完璧ではありません。いくつかの技術的な問題があり、常に先行するゲームと同じ感情的な高みに達しません。しかし、実際にはそれを必要としません。 Sword of the Seaが提供するのは、純粋な流れのあるゲームプレイの3時間です。それは、夢のようなもので、他のゲームとは異なる冒険です。

あなたが、感動を与えるアドベンチャーゲームを楽しむのなら、これは絶対にプレイすべきです。何が特別なのかというと、これはただのインディーアドベンチャーゲームではなく、クラシックを超えた新しいものを創り出したインディープロジェクトだからです。

Sword of the Sea Review (PS5 & PC)

夢のような乗り物

Sword of the Seaは、インディーゲームがまだ新しいアイデアで驚かせることができることを証明しています。美しさと感動をJourneyから取り入れ、剣でサーフィンするメカニズムで新しい領域に押し進めています。短くも強力な、このゲームは複雑なシステムを追加することなく、完璧な冒険を提供します。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。