Hello Neighbor 2 レビュー (Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5 & PC)

こんにちはネイバー 最高の気分でプレイすれば、面白いゲームです。確かに、パズル要素が中心で、サンドボックス要素が少々強すぎる気もしますが、ホラー要素やハラハラドキドキの要素も散りばめられています。そして 隣人2さん、こんにちは。 より大きく、より良く、そしてより大胆な続編に期待されるように、本作はこれらの要素を増幅させ、帝国を2倍の大きさにするために全力を尽くしています。 でも、どうでしょう?では、分析的に細かく分けてみましょう。
レイヴン・ブルックス、何が起こっているんだ?

こんにちはネイバー 2 では、あなたはオープンワールドの街を舞台に、表面上はのんきな暮らしぶりを見せながらも、その裏には暗い秘密が隠された調査ジャーナリストとして活動します。どの部屋にも隠すべき家宝があり、街の住人には人目につかない汚れた真実が隠されています。そこであなたの仕事は、片手にノート、もう片手に心、そして時には尻尾を股間にしっかりと挟み込みながら、真実を探りに行くことです。あなたが最終的に答えを見つけ出そうとしている質問とは?レイヴンブルックスでは一体何が起こっているのか?あるいは、常に変化するねじれた秘密のカルーセルを発見した後で、あなたは街の住人を信頼できるのか?
何を言ったかって?控えめに言っても、魅力的だ。ストーリー的には、まるでミレニアム・ファルコンに縛り付けられた札束のように引き込まれ、しかも着地も完璧だ。でも、それは 実際に手を伸ばして、自分自身で扉を開ける機会が与えられているのです。そして正直なところ、私にとって、その古臭い扉を開けて、のんびりと散策するのは全く別の話でした。 レイヴンブルックス 確かに電話していましたが、私はそうしました 欲しいです 喜んで夜を過ごすには?
お帰りなさい、隣人

Gaming.net によるスクリーンショット
Hello Neighbor 2 本作は、調査報道記者が白昼堂々の誘拐事件という、あってはならない事態に遭遇するところから始まります。犯人(前作に登場した気難しいゴルファー風の男)と間一髪のところで遭遇したジャーナリストは、たちまち解決すべきモグラ塚に直面することになります。そしてなんと、そのモグラ塚は色分けされたパズルの形で現れ、前作の90%を占めていたレバー、ノブ、ギアがすべて揃っています。デジャブ?まさにその通り。少しばかり あまりに 家の近くにありますか? ほんの少しだけなら。
オープニングシーンで小さな小屋から脱出した後、プレイヤーに与えられるのは、探索できる比較的小さなオープンワールドだけです。しかし、ガイドも目標もなく、プレイヤーを鼓舞するようなものもないため、まるでライフジャケットも着けずに深い海に放り込まれたかのようです。主人公が調査報道ジャーナリストであることを考えれば、それも当然と言えるでしょう。しかし正直なところ、高揚感のあるパイプ音楽を聴きながら、目的もなく彷徨い歩くこの冒頭20分は、もう少し刺激的であってもよいと感じました。
実際の家に侵入して初めて、我慢する価値のあるものを見つけました。 こっそり裏口から侵入し、怪しげに怒っている保安官との接触を避けた後、狩りが始まった。 ほんの一瞬のうちに、微妙な要素は静まり、緊張は自然に画期的なクレッシェンドへとエスカレートし、私が見た世界は突然、血に濡れた金庫を破り、解読すべき暗号と、発掘する。 その時、私は長い間待ち望んでいた安堵のため息をつきながら、 最後に 私の足場を見つけました。
パズルが好きであれば幸いです

Gaming.net によるスクリーンショット
言うまでもなく、パズルは人生の糧です。 こんにちは、隣人2です。 実際、謎解きはあまりにも当たり前すぎて、靴紐を結ぶために謎を解く必要がないなら、おそらく間違ったゲームをプレイしているのでしょう。正直に言うと、主人公を操作した後の出来事はすべて謎解きを軸に展開します。笑えるほどですが、頭を悩ませる要素は間違いなくたくさんあります。さらに、このゲームにはちょっとしたリプレイ性も加わっており、正直言って、今の時代ではかなり強力な武器と言えるでしょう。
As Hello Neighbor 2 非線形形式を特徴とする本作では、次にどこを探せばいいのかを示す手がかりはほとんど存在しません。これはあなたの旅であり、点と点を繋ぎ、誘拐事件のネットワークから手がかりを拾い出すのは完全にあなた次第です。どのように進めるのでしょうか?もちろん、パズルを解くことです。しかも、その数は膨大です。
ここで私が問題視しているのは、パズル自体というより、むしろそのパズルに直接はまるはずのピースの方だ。結局のところ、隣人(あるいはレイヴン・ブルックスの誰か)に捕まると、装備品をすべて失ってしまう。それをどこにしまうのかは別の問題で、数分ごとに答えを探さなければならないのは、私にとって特に楽しいことではなかった。そして、例えば、あるエリアにアクセスするためにバールが必要になったとしても、奇跡的に予備のバールを見つけない限り、それは不可能だった。ここでのポイントは、パズルが こんにちはネイバー 楽しんでもらいたいという気持ちはあるものの、期待ほどのものではありません。むしろ、かなり不快で、場違いで、イライラするほど近寄りがたいものです。
AI はあなた自身の最悪の敵です

Gaming.net によるスクリーンショット
確かに、tinyBuildは堅牢である程度信頼できるAIの構築に全力を尽くしました。問題は、そのAIが、まあ、ちょっと あまりに 賢くて、傲慢なほど正確だ。プレイヤーのミスに適応するという事実は、ただ一つ、たった一つのミスを犯せば、とんでもない代償を払うことになる、ということを意味する。しかし、二、三回ミスを犯せば、これまでの進捗を破棄して最初からやり直すしかない。なぜなら、このゲームでAIを出し抜くことは不可能だからだ。もちろん、サボっても構わないというなら話は別だが。
ある時、ある家の一角に、たまたま先へ進むために必要な手がかりが隠されている場所に迷い込んでしまいました。ところが、残念ながらすぐに捕らえられ、縁石に放り出されてしまいました。おかげで、隣人は私のパターンを研究する羽目になりました。結果的に、手がかりはそのままそこに留まってしまい、おかしなことに、次のパズルを解くことができなくなってしまいました。これは、思ったよりもフラストレーションを感じながら取り組んだ問題でしたが、まだ問題点を整理し、仕組みの要点を掴んでいる最中だったので、それでもまあまあといったところでした。
AIの隣人が全く動かないこともありました。もしかしたら技術的な問題だったのかもしれません。いずれにせよ、一部の隣人が全く動かないというだけで、私の作業の大部分が停滞してしまいました。これはtinyBuild側の設計ミスだったのでしょうか?分かりません。しかし、実際には、AIの不一致は最初から最後まで我慢の限界で、長期的には間違いなく私を苦しめました。
評決

誤解しないでください。 Hello Neighbor 2 ありきたりなパズルや当たり外れのあるオープンワールド要素をいくつか取り除けば、素晴らしいゲームになるだけの要素は確かに備えている。では、50ドルの続編を出すだけの確固たるアイデアと言えるだろうか?理論上はそうだろう。しかし、実際の出来栄えに関しては、混乱を招くAIとイライラさせられるパズルの配置が、間違いなく精神的な障壁を思い起こさせる。それを乗り越えて実際に楽しむには、鎮痛剤をXNUMX倍服用するしかなかった。正直なところ、総合的に見て、Xbox Game Passの発売日限定だったことはある意味良かったと言える。そうでなければ、このフラストレーションを和らげるにはもっと強力な何かが必要だったかもしれない。
Hello Neighbor 2 ホラーゲームというよりは、ハラハラドキドキのストーリー重視のゲームでもありません。どちらかといえば、壮大な何か、刺激的で斬新な何かになる可能性を秘めた実験をためらう、パズル志向のゲームです。実のところ、このゲームには見落とされがちなチャンスがあり、tinyBuild がそれを活かすための石を振り絞ることができなかったのは実に残念です。
Hello Neighbor 2 プレイ時間も4~5時間程度と短いので、正規の定価で購入すれば、少なくともある程度はリプレイ価値があると期待できます。実際、ほんの一部ではありますが、リプレイ性はあります。しかし、AIが徹底的に改良され、歯車がもう少し力を入れられるようになるまでは、二度目のプレイは絶対に無理です。レイヴン・ブルックスは、少しプレイする分には耐えられますが、個人的には、前回の頭痛から回復した後で、もう一度プレイする気にはなれません。
Hello Neighbor 2 レビュー (Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5 & PC)
さよなら隣人
Hello Neighbor 2 オリジナルをステルスな宝石にしたのと同じ火花を再現しようとしますが、中途半端な AI、中途半端なロケール、ホラー要素の不適切な使用のために惨めに失敗します。



