ゴード レビュー (PS5、PS4、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC)

あなたが町の人々を監督し、スキルや性格に基づいて命令を出し、全員が調和と繁栄を保てるようにすることを好むタイプだとします。 その場合は、摂取を検討してもいいかもしれません ゴード スピンしてみましょう。 ただし、これは日常的なリアルタイム ストラテジー ゲームではありません。
プレイスルー開始からわずか数秒で、森の忌まわしい存在が血の犠牲を要求しますが、いいえ、成人した人間など望んでいません。 むしろ子供です。 完全な免責事項、 ゴード は、モンスターがその領域の周りを自由に歩き回っているため、家族向けのゲームではまったくありません。
確かに、機能的な植民地を開発し、資源を収集し、部族の人々の生活を確保するために時間を費やすことになります。 しかし、プレイスルーの大部分は狩りに費やされます ウィッチャー-親切な吸血鬼たち、息絶えるまで彼らと戦い、あなたの正気を保つための影響に対処してください。
これは全体のほんの一部です ゴード 戦略愛好家にとっては、暗いながらも興味深い才能を確実に約束しています。 ただし、前提だけでは十分ではないため、深く掘り下げた後、 ゴード、ここでは、チェックする価値があると思うもの、そして、やめておいた方がよいと思うものを紹介します。
ストーリー ストーリー、ストーリー カム

新しい王が階級を上げました。 そして例によって、見渡す限り領土を拡大し、影響力を行使したいと考えている。 彼は、彼の忠実な執事であり、小さな部族のリーダーであるあなたに、暗闇の深みに冒険に出て、彼が統治するための新しい土地を主張するように命じます。 ただし、あなたは一人ではありません。地元の人々のグループがあなたに寄り添い、世界がいかに不公平であるかについて話を聞きながら話を聞いてくれます。
モンスターを狩って日々を過ごした後は、引退するための聖域が必要です。 そこで、パリセイドのリングのような構造物の壁の中に、要塞と訳される「ゴード」を設置しました。 ここでは、部族を安全に保ちながら、新しい文明の構築に向けて導くことができます。 おそらくお分かりかと思いますが、 ゴード は、リアルタイム ストラテジーとコロニー シミュレーションのジャンルをマッシュアップしたものです。 また、キャンペーンのイベントを中心にストーリーを組み立てるには、さらに一歩前進します。
あなたが何を言っても、主よ

ゴードの開発チームは元メンバーで構成されています ウィッチャー 開発者が最終製品に与える影響をはっきりと見ることができます。 暗く陰鬱な世界を舞台に、小さな町の部族が地獄のようなどろどろの沼地にキャンプを張ります。 ここでは太陽が昇ることはなく、物語のほぼ全体にわたって永遠の闇が土地を覆っています。 ダーク ファンタジーの設定ですが、ゴルドから唯一の光源が放射されているため、少し真剣に考えすぎています。
それはかなり説得力のある雰囲気であり、肌を這い、歩くたびにそれを常に意識させている暗い雰囲気です。 それと、スラブの雰囲気が例外的に注入されたメランコリックな中世のサウンドトラックです。 それらは共に、冷酷な王のなすがままに生きる人々を前進させるのに役立つ絶え間ない恐怖感を生み出します。
リーダーとして、一見簡単そうに見える生死を分ける厳しい選択を迫られます。部族の人々はそれぞれ膨大な経歴を持っているため、あなたの役割は、部族のためにそれぞれに適した任務を割り当てることです。木こりは木材を集め、斥候は監視塔の上に座り、襲撃の接近をコロニーに警告し、蜂蜜酒醸造所は人々を癒やし、部族の繁栄には欠かせない存在です。そのため、彼らの健康状態、正気度、信仰心は常に監視する必要があります。
ワイルドに行くか、家に帰るか

メーターを高く上げた人々は、ゴードを補充するための資源を集める場合でも、夜の恐怖と戦う場合でも、大義のために全力を尽くします。 メーター、特に「正気度」が低下すると、コマンドに反抗したり、危険な状況に自ら進んで行く傾向があります。 したがって、狂気の瀬戸際にある人々に常に目を光らせることが重要です。
正気度システムは非常にしっかりしています。ゴードの外で一人で過ごし、パニックに陥りすぎると、正気度が急激に低下します。また、他の兵士、特に同族の死を目撃すると、発狂する可能性が高くなります。このような場合は、危険人物をゴードの明るい場所まで連れて行く必要があります。あるいは、あまりにも意識が朦朧としている場合は、放置して死なせるという手段に出ることもあります。
正気度メーターに常に注意を払う必要があることも一つです。 しかし、他にも管理すべきことがたくさんあります。 コロニーを維持するにはさまざまな種類の建物が必要で、それぞれをゴルドの範囲内に設置する必要があります。 そのため、ある時点で、神殿や軍事施設などの建物をどこに配置するかを考え、周りに十分な食料品店があることを確認するというテトリスのゲームのようになりました。
レンガによるレンガ

残念ながら、建てることができるさまざまな建物は、期待されているほど複雑ではありません。 ほぼすべての基地建設の仕組みはかなり基本的なものです。 そして、特別なものには特別なメニューがあります。 何が悪いの? 各キャンペーンはこのサイクルを繰り返します。 基本的には、ゴルド内に建物を建ててから、次のミッションを最初からやり直します。
資源集めも同様です。 心臓の鼓動がいつもより早くなるということは、特に興奮する要素ではありません。 多くの場合、単独でキノコを収穫し、それを蓄えるために人を派遣します。 それが完了したら、戦闘用にユニットをアップグレードするために、金や鉄などのレアメタルを収集するために、より多くの人員を派遣します。これについては、後ほど詳しく説明します。
問題は ゴード あなたが目の前のすべてのタスクに釘付けになることを望んでいます。 採集者たちから目を離さないと、危険な場所に迷い込んで命を落とす可能性があります。 彼らを助けるためにさらに多くの人を派遣しても、彼らは精神的健康上の問題を抱えて戻ってきます。 この状態では、彼らはコロニーの幸福にほとんど貢献できないため、意図的に彼らをオオカミに送り返すという手段に頼らざるを得ません。
それはあくまで大局的な話です。 食事や水を飲むように複雑に注意する必要があるかもしれませんが、これらはすべて退屈な作業ですが、興味をそそる人物と関わっていればより意味のある作業になるでしょう。 しかし ゴード 個々のキャラクターを最も複雑なレベルまでほとんど成長させません。 代わりに、メニューで彼らのスキルと特性を読むだけで、その後、好きなタスクにそれらを割り当てることができますが、大きな影響はなく、演習全体が冗長になります。
歯と爪

ほとんどの場合、軍隊を未知の領域に派遣することに時間を費やし、そこで彼らは行く手にあるものを殺し、バスタブで回復し、そして戦場に何度も戻ります。 洗い流して繰り返します。 基本的にはそれだけです。 一方、モンスターは非常に美しい生まれ変わりです。 ウィッチャーゴード独自のユニークなビジュアルスタイルではありますが、タイプの怪物です。 彼らはまた、毒地雷を投下したり、顔に飛びついたりするなど、さまざまな特殊攻撃を使用します。
しかし、戦略は多かれ少なかれ常に同じです。 XNUMX人の男を送って彼らを刺し、その後回復するために彼らをゴッドに退かせることを忘れないでください。 進行状況に関して言えば、戦闘とストーリーも、ゴードのゲームプレイ ループの繰り返しが染み込み始めるとすぐに台無しになってしまいます。確かに、モンスターは後のキャンペーンでより強力になります。 しかしそれに対抗する戦略は兵士の数を増やすことだけだ。 簡潔でシンプル。
評決

現在市場に流入している高品質のリアルタイム ストラテジー ゲームと比較すると、 Age of Empiresを および カンパニーオブヒーローズ, ゴードにはたくさんの仕事が与えられています。 後者のプレイはまさに一か八かのミッションの一部のように感じられます。 多大な利益が得られるか、それとも莫大な代償を払わなければならないかにかかわらず、それぞれの決断が重要です。 しかし、あなたがすることのほとんどが、ダークファンタジーの世界から期待できるほど面白くないキャラクターに「鉱山労働者を仕事に戻す」と「オオカミから離れる」雑用を与えることを含む場合、全体的な経験はすぐに変わり始めます。通行料金。
言うまでもなく、UI と全体的なマップは過度に乱雑です。 インディー ゲームであるため、Gord はビジュアル的に十分な機能を備えています。 しかし、それは、ナビゲートするのに永遠にかかる、驚くほど鈍感なインターフェースと競合します。 人材を見つけて選択することは、これまでよりもはるかに面倒なプロセスです。 文字の色によっては読みにくい場合があります。 まったく不必要なバックペダル プロセスでロールを再割り当てできない限り、ロールの割り当てを解除することは不可能です。 アイテムを見つけたり、何が起こっているかを確認したりするのがスムーズで簡単に感じられるはずです。 しかし、マップ全体の暗いカラーパレットは、良いことよりも害を及ぼすことの方が多いです。
それでも、 ゴード 必ずしも悪いゲームというわけではありませんが、むしろ残念なゲームです。 逃したチャンスもたくさんあります。 これらは、他のはるかに興味深い RTS ゲームが達成したことの表面をなぞっただけです。 おそらく将来のアップデートでレンダリングされるでしょう ゴード わずかに許容範囲が広がります。 ただし、今のところは磨きをかけることがたくさんあります。
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ダークファンタジーの世界
ゴード リアルタイム戦略、植民地シミュレーション、スラブの民間伝承を総合したものです。 野心的な設定にもかかわらず、噛みつく以上に少し噛み砕いてしまったかもしれません。

