ベスト·オブ·
アーカム・アサイラムへの帰還: ランク付けされたベスト 5 ボス戦

アーカム・アサイラムに戻る 発売からかなり時間が経ちましたが、その人気は衰えず、私たちが称賛し続けることもありませんでした。結局のところ、本作は独特の意味で時代を超越した作品とみなされており、現代のゲーム界において今でも確固たる地位を築いています。だからこそ、私たちはアーカムに何度も戻って喜びを感じ、その向こう側にどんな宝物が待ち受けているかを深く理解しているのです。
しかし、ロックステディのデビューについて話しましょう アーカム 物語 — 亡命本作は長年にわたりベルトスクロールアクションゲームコミュニティで話題となっており、そのボスたちはいまだに新世代の悪役やそれに匹敵するレベルデザインを難なく生み出し続けています。しかし、もし私たちが小集団として、史上最高のボス戦を5つランク付けしなければならないとしたら、 亡命、その場合、次のようになります。 バットシグナルを合図します。
5.ジョーカー
最初に言っておきたいのは、二人の間には伝説的な確執があったにもかかわらず、ジョーカーは 本当に バットマンとのグランドフィナーレは、それほど素晴らしい出来ではなかった。むしろ、開発陣がゲームを締めくくる複雑な要素を一切作ろうとしなかったかのような、急ごしらえで中身が薄められた印象だった。その代わり、目玉となったボス戦は、基本的にボタン連打で、それを何度も繰り返しクリアしていくだけのものだった。
まあ、ベルトスクロールアクションゲームなので、ボタン連打はある程度予想通りだった。しかし、ロックステディが他のボス戦に注ぎ込んだ創造性の多さを考えると、あれはまるで顔面を平手打ちされたような、それ以上でもそれ以下でもない感じだった。満足感は得られなかった ― むしろ、そうあるべきだった。結局はアーカム・アサイラムの屋上でバットマンとジョーカーが対峙する場面に集約されるのだが、残念ながら、少しも面白くなる前に終わってしまった。
4.ベイン
おそらく最も脅威的な敵の XNUMX つであるが、 アーカム キャラクターリストを見ると、ベインはシリーズで最も難しいボス戦ではなかったことは確かです。確かに残忍で、確かに強力です。しかし同時に、非常に予測可能で、ぎこちない動きもしていました。まるで、重々しいズボンがバレエのマスタークラスを披露しようとしているかのようでした。そして、その予測可能性のおかげで、ベインはそれほど難しくありませんでした。むしろ、公園を散歩するくらい楽勝でした。
ベインのようなボスには、確かにこれまでも遭遇したことがある。そのルーティンは、私たちが考えたい以上に何度も繰り返され、それを倒すための戦略は、もはや私たちの核心的な記憶に刻み込まれている。あくびをしながら未知の世界へと漂い、その間ずっと、筋肉の記憶がすべてを支配しているのだ。ベインは壁に突進し、バットマンはベインを殴りつけ、ベインが倒れる。お分かりだろう。特別なことなど何もない。
3. キラークロック
バットマンのゲームで、極限の恐怖を味わえるとは誰も思っていませんでした。鋭い戦闘センスと恐怖への高い耐性を持つ名高いヒーローである彼には、到底不可能に思えたのです。ところが、キラークロックは爪一つ振り回すことなく、そのような感情を引き出しました。そして正直に言って、スケアクロウに次いで、彼はシリーズ全体で最も不気味な敵の一人でした。 アーカム タイムライン。
伝統的な意味での正確なボスではありませんが、キラークロックは依然としてアーカム農園の汚れた下水道において障害物としての役割を果たしていました。 私たちにとって残念なことに、治療のためのサンプルを採取するには、下水道をつま先立ちで通って、そびえ立つ爬虫類を避けなければなりませんでした。 そして、あのバテランたちは、地獄の最も暗い深さで永遠のように感じられた間、守護天使のような存在でした。
2.かかし
ロックステディはスケアクロウで安全策を取り、比較的シンプルなものにすることもできたはずだ。しかし、彼らはデザインを大胆にアレンジし、革新的な手法でこの不吉な悪役を不穏な次元へと押し上げた。歪んだ幻覚を通して、この邪悪な敵は生命を吹き込まれ、バットマンの心の奥底にある恐怖と、境界のない歪んだ遊び場を融合させた。
幾度かの戦闘を経て、私たちは螺旋状の迷路のようなプラットフォームを登らされ、スケアクロウの鋭い視界から身を守る第一の防衛線としてステルスを駆使しました。一歩間違えれば、恐怖で心臓がドキドキしそうになるまさにその時、頭皮を剥がれたノミのようにボードから引き剥がされてしまうのです。繰り返しますが、ボス戦とまではいきませんが、間違いなくゲーム中で最も独創的な敵との戦闘の一つです。
1.ポイズン・アイビー
ポイズン・アイビーは、このゲームで最高のボス戦の XNUMX つであっただけではありません。 アーカム 章立ては完璧だが、シリーズの中でも最も難解な部類に入るかもしれない。アイビーが時計仕掛けのように描く複雑な模様に至るまで、すべてが完璧だった。草に覆われた王国と、緑の女王が権力を握るためにあらゆる手段を講じる狂った囚人たちでいっぱいの宿舎が織りなすこの物語は、何というか、何というか… 洗練された.
ポイズン・アイビーは第XNUMX戦では大きな役割を果たさなかったかもしれない アーカム 旅は長かったが、彼女は確かに自分の持ち場を守り、画面に映る時間はわずか数分だったにもかかわらず、私たちに多くのことを教えてくれた。全体的に、アイビーの毒々しい性格を際立たせる要素が満載の戦いだった。 Arkham Asylumブドウの木も含めて最高の中の最高のものです。
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