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Oculus Quest 2はAPI実験システムを使用します
Facebookの オクルスクエスト2 はまだ 2022 年にリリースされると噂されていますが、仮想現実体験に他に何を期待する必要がありますか? API(アプリケーション・プログラミング・インターフェース)実験システムにより、 オクルスクエスト2 からの実際のビデオを組み込む予定です VR ヘッドセットのセンサーをゲームに組み込んで、複合現実体験を作成します。
願わくば、掃除したばかりの寝室で現実のクモに耐える必要がなくなり、リアルなクモがビデオ ゲームに組み込まれることを願っています。 私たちの多くは、特に音量を最大にしている場合は、周囲を見回すためだけに Oculus Quest 2 を頻繁に取り外しているかもしれません。
フィルターやエフェクト、現実世界のレンダリングがさまざまなゲーム内サーフェイスに適用されます。 今後のソフトウェア開発キットのリリースでは、API システムが利用可能になります。 Unity 開発者 (他のクリエイティブ プラットフォームのサポートを提供)。
自分の環境をビデオ ゲームに組み込むことができる仮想現実体験は素晴らしいものに思えます。 あなたがロマンスが好きなら、おそらくあなたは、本物のような女性があなたにガールフレンドの経験を与えてくれるのを絶対に気に入るでしょう(あなたはあなたの恋人から離れたくなくなるかもしれません) オクルスクエスト2)。 シナリオの可能性は無限大です。
API システムについて知っておくべきこと:
ユーザーの オクルスクエスト2 仮想コンテンツに参加しながら、ハウスメイトやペットと対話することもできます。
による Facebookでは、次の CAB 機能がパススルー API で利用可能になります。
- 合成: パススルー レイヤーを他のレイヤーと合成できます。 VR ホールパンチやアルファブレンディングなどの既存のブレンディング技術を介してレイヤーを作成します。
- スタイリング:フィードへのカラーオーバーレイの適用、エッジのレンダリング、不透明度のカスタマイズ、ポスタリゼーションなど、事前定義されたリストのレイヤーにスタイルと色合いを適用できます。
- カスタムジオメトリ:たとえば、平面にパススルーを投影する場合など、デフォルトのスタイルメッシュに依存する代わりに、パススルー画像をカスタムメッシュにレンダリングできます。