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モバイルゲーム、22年第2022四半期にXNUMX億ドルの収益を獲得
1 年第 2022 四半期の App Store と Google Play での消費者支出の大部分をモバイル ゲームが占めました。 からの新しいレポート データ.ai (旧 App Annie)、Google Play ではゲームが消費者の支出の 73%、App Store では 60% を占めています。
Google Play でのすべてのアプリ ダウンロードのうち、ゲームが 44% を占めました。 iOS プラットフォームでは、iOS プラットフォーム上のすべてのアプリ ダウンロードの 28% を占めました。 Data.ai は、14 年の第 2022 四半期に XNUMX 億件のダウンロードが行われたと予測しています。
同四半期のモバイル ゲーム支出はパンデミック前のレベルと比較して 42% 増加し、22 億ドルとなりました。 この四半期は、第 1 四半期の総支出額としては過去最高を記録し、感染症流行を受けて新たなモバイル ゲームの購入習慣がどのように現れているかをさらに浮き彫りにしています。
米国、中国 (Google Play が利用できない国)、日本は、人々が App Store と Google Play を通じてアプリやゲームを購入する上位 XNUMX か国です。 前四半期に最も急速に成長した市場は、Google Play にとって台湾、トルコ、韓国でした。 中国、台湾、香港は、App Store の最も急成長している市場を占めています。
Data.ai は、2022 年の第 10 四半期には、APAC 地域の iOS デバイスの数が前四半期比 XNUMX% 増加すると予測しています。
1 年第 2019 四半期の初め以来、毎週のモバイル ゲームのダウンロード数は 45% 増加しました。 Google Play ストア (44%) と App Store (28%) のすべてのダウンロードは、それぞれモバイル ゲーム用でした。
Google Play のダウンロード数は、第 15 四半期末までに前年比 14% 増加すると予想されています。 予測によると、消費者は XNUMX 億のゲームをダウンロードすることになります。
この四半期中に、Garena の Free Fire が最もダウンロードされたゲームでした。 また、2021 年に最もダウンロードされたモバイル ゲームでもありました。インド当局は先月、Free Fire と Free Fire Max の両方を禁止しました。これは、今年の残りの成長に影響を与える可能性があります。
Roblox が最もアクティブなユーザーを抱えていましたが、最も高い収益を上げたゲームは原神でした。
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