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インタビュー: Guilherme “spacca” Spacca – プレイヤー/アナリスト/キャスター CS:GO
Guilherme “spacca” Spacca は、ブラジルのカウンターストライク シーンで有名な名前の XNUMX つです。 彼はプロプレイヤーとしてだけでなく、ゲームに焦点を当てたいくつかの分野で大きな成功を収めたことで知られています。 元CS:GOプレイヤーは現在、ラテンアメリカ最大のゲームプラットフォームであるゲーマーズクラブのマーケティングに携わっています。 さらに、彼は Counter Strike Global Offensive のキャスター/アナリストでもあります。

Guilherme “spacca” Spacca は CS:GO のキャスター/アナリストとして活躍します。 (画像:ツイッター)
Guilherme “spacca” Spacca との特別な会話をご覧ください。
Counter Strike をどのようにして知りましたか?いつからプレイし始めましたか?
カウンターストライクに出会ったのは2004年、学校の隣にあるLANハウスでした。友達がプレイに行くと言っていたので興味がありましたが、LANハウスに行ったことがありませんでした。初めて行った時から、もうこのゲームに夢中になっていました。最初はあまりCSをプレイしていませんでした。下手くそで、友達にからかわれたからです。最初はバトルフィールドをプレイしていましたが、ある日、LANハウスの前を通った時にチームトレーニングをしているのを見て、カウンターストライクに戻りました。チームを組んでトレーニングする、対戦シナリオがあることを知りませんでした。これがとても面白くて、ゲームにもっとのめり込むようになりました。カウンターストライクをプレイし始めて16年になります。
CS:GO のブラジルのシナリオはますます成長していますが、この成長が今後数年間続くために重要なことは何だと思いますか?
CS:GO のブラジルのシナリオは非常に成長しており、専門化が重要だと思います。 現在、多額の投資を行っており、優れた構造を備えている組織もありますが、選手に対する保護はほとんどありません。 選手たちの利益を守るためのリーグ/ユニオンのプロジェクトがあればいいのにと思います。 組織からのコミットメントが依然として不足しており、契約が履行されておらず、報酬が支払われていないためです。 大多数がこの給料に生活を依存しており、趣味のためだけにプレイしているわけではないため、これはプレイヤーにとって大きなダメージとなります。 おそらく、CS:GO プレイヤーを評価する法律があるかもしれません。
Counter Strike でのあらゆる経験を踏まえて、組織が成功するためには何が不可欠だと思いますか?
組織が成功するには、長期的に考える必要があると思います。 組織を作って半年、6年ですでに成果が出ていると考えても仕方ありません。 これはそうではありません。 例としては FURIA があります。これは非常に迅速に機能する組織でしたが、これはランダムなケースです。 彼らは選手たちを動かし、時間厳守で決定を下し、成功を収めた。 これが起こるシナリオがなければ、大規模な組織や大規模な投資を行っても意味がありません。 プレイヤーにプロジェクトを売り込み、プレイヤーに重要な存在であり、自分もその一員であると感じさせることも重要です。 最高のプレイヤーを雇用するための投資、とりわけゲームハウスを持つことも不可欠です。
現在はキャスター/アナリストの機能をお持ちですが、使い心地はいかがですか?
キャスター/アナリストとしての私の経験はとても素晴らしいものです。 1月にキャスターとしてのXNUMX年間を終えましたが、CS:GOに対するまったく異なる見方ができました。 私は友達に、もし今日プロになり始めたら、少し前にプレーしていたよりもずっと上手くなるだろうと話します。 当時の私には見るのが難しかったものが見えました。 いつも分析部分やゲームプレイに私を専念してくれない人だったので、それが私を傷つけました。 アナリストとしてこれを行うことで、ゲームに対する別の視点が得られ、ギャップがある場所をより多く確認したり、ゲーム内のスペースを活用したりすることができます。
現在、あなたは選手としてプロとして競技することはもうありませんが、復帰のための良いプロジェクトがあれば、競技に戻りますか?
たとえ良い提案があったとしても、プロとして再び競技に出ることはないでしょう。カウンターストライク全般における私の使命は、既に達成しました。プロとして、1.6、Source、そしてCS:GOという24つのCSに出場しました。カウンターストライクをプレイしながら世界中を旅したので、「ゲームへの渇望」を持つ新世代のために場所を作らなければなりません。もうゲームへの渇望はありません。プレイするのは好きですが、大きな大会に向けてXNUMX時間プレイし続けるような情熱はもうありません。私の時代は終わりました。
の到着で Valorant、プロプレイヤーがRiotゲームに移行するという点でCS:GOが脅かされていると思いますか?
CS:GOがVALORANTの登場によって脅かされるとは考えていません。世界中のティア2、ティア3のプレイヤーにとって、VALORANTはより多くのチャンスをもたらすでしょう。なぜなら、VALORANTは新しいゲームであり、その仕組みやゲームシステムについてあまり知らないからです。ですから、CS:GOでプロ化、金儲け、海外遠征といった目標を掲げて成功できなかった多くのプレイヤーにとって、VALORANTは大きなチャンスとなるでしょう。
これにより、eスポーツのシナリオは改善され、他のゲームでは優秀だったものの、プロレベルに到達できなかったプレイヤーが活躍できる場が広がります。このゲームの登場により、キャスター、アナリスト、解説者、そしてプレイヤーなど、eスポーツに関わる人が増えるでしょう。私はまだこのゲームをプレイしていませんが、ゲームプレイを見た限りでは、多くの人が言っているようにCS:GOとは似ていないように感じます。オーバーウォッチとCS:GOを融合させたような、より子供っぽいグラフィックは、若い世代の視聴者を惹きつけることができるでしょう。CS:GOにも若い視聴者はいますが、プロとして活躍できる環境は20歳、22歳のプレイヤーにも受け入れられています。
Counter Strike で最も印象に残った瞬間は何ですか?
いくつかありましたが、2009つだけ言うのは複雑です。 XNUMX年にMIBRでプレーするよう誘われたときは、とても信じられない気持ちだったと思います。 ラファエル・“コグ”・カマルゴから電話がありました。 私がプレーしたとき フリア 2018年にロンドンでマイナー出場権を獲得したとき、私は選手として永遠にマークされました。
最後に、この職業においてあなたにインスピレーションを与えてくれる人はいますか?
特にインスピレーションを受ける人はいません。カウンターストライクに限らず、音楽やサッカーなどでも特に憧れる人はいません。私はどちらかというと落ち着いた人間で、尊敬する選手は何人かいますが、特に特定の選手はいませんでした。ゲーム以外の人、例えば両親などからインスピレーションを得るようにしています。父は世界最高の人間です。私はカウンターストライクに限らず、どんな職業においても、誠実で正直であることで、父の人となりを高めようと常に努めています。つまり、特定の選手よりも、自分の選手からインスピレーションを得ていると言えるでしょう。
Guilherme “spacca” Spacca ソーシャル ネットワークをチェックしてみたい場合:
Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
けいれん: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
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