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ゴードン・リー氏、Shotcall 共同創設者兼 CTO – インタビュー シリーズ

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Gordon Li は、ファンが好きな人たちとゲームをプレイするためのマーケットプレイスおよびプラットフォームである Shotcall の共同創設者兼 CTO です。

あなたは生涯ゲーマーだと自称していますが、子供の頃に最も影響を受けたゲームは何ですか?

メイプルストーリーは私の人生に大きな影響を与えました。 私はオンラインでたくさんの友達を作り、それが私が夢中になった最初のコミュニティでした。 12 歳のとき、新しいコンピューターが欲しかったので、父に頼んでみました。 彼自身もエンジニアであるため、これを私にとって学習の機会と見なし、自分で構築するよう私に挑戦しました。 私は圧倒されましたが、メイプルストーリーのギルドメイトが団結して、オンラインで偶然出会った 12 歳の子供が最初の PC を組み立てるのを手伝いました。 そのとき、私はテクノロジーだけでなく、ゲーム コミュニティにも夢中になりました。

子供の頃、早起きしてポケモンシリーズをプレイしながら番組を見ていたのが楽しい思い出です。 ポケモン ゲーム シリーズに夢中になり、新しい人生を生きているような気分になり、ファンタジーの世界に魅了されました。

私に大きな影響を与えたもう XNUMX つのゲームは、リーグ オブ レジェンドです。 私は今でもゲームをプレイしていますが、これによって E スポーツとゲームの競争的な側面に目が開かれました。

Shotcall を立ち上げる前、あなたはソフトウェア開発者および機械学習エンジニアとして成功したキャリアを積んでいました。 起業家になりたいと初めて意識したのはいつですか?

私は自分の情熱に取り組むというアイデアが大好きだったと思いますが、その多くは実際にビデオゲームから生まれました。 子供の頃、私はメイプルストーリー、ポケモン、ドラゴンネスト、キングダム ハーツ、ファイナルファンタジー シリーズなど、たくさんの RPG に夢中でした。 これらすべてのゲームの背後にある基礎は、自分の道と自分の冒険を自分で決めることができるということでした。 それを自分の人生に当てはめてみると、自分の本当の情熱は自分自身で何かに取り組むことだと気づきました。

Shotcall の誕生秘話を教えていただけますか?

もうお気づきかと思いますが、私は子供のころ数え切れないほどのビデオゲームをプレイしてきました。 しかし、私がプレイしたすべてのゲームを通して変わらなかったのは、そのコンテンツでした。 OpTic ゲームや FaZe Clan Call of Duty のモンタージュを見たり、YouTube でリーグ オブ レジェンドのコーチから学んだり、お気に入りのフォートナイト ストリーマーを見たり、私は常にコンテンツを消費していました。

私自身も大ファンなので、ファン側にも巨大な市場があることに気づきました。 私がお気に入りのコンテンツクリエイターを見ているのは、彼らの人柄が楽しいからですが、それは私たちに共通のゲームへの愛があるからでもあります。 Twitch が成長し始めるにつれて、視聴者がより多くのエンゲージメントを望んでいることをチャットで常に目にしていました。 Ninja と一緒に Fortnite をプレイする機会を望まない人はいないでしょうか?

ストリーマーは加入者ゲームや視聴者ゲームを実行し始め、私たちはこの機会を利用して、私たち (トーマス、ライリー、そして私) 全員が育ったコミュニティを実際に支援しました。

Shotcall コミュニティ管理プラットフォームの背後にあるコンセプトと、視聴者を傍観者から離れてゲームに参加させる方法について教えていただけますか?

Shotcall の使命は、視聴者をクリエイターと一緒にゲームに引き込むことです。 私たちは、これがエンゲージメント革命の次のステップであると信じています。 Shotcall を使用すると、クリエイターは視聴者が登録できるイベントをスケジュールできます。 その後、クリエイターと参加者の間で情報交換を行い、みんなで選んだゲームに参加して一緒に遊ぶことができます。

クリエイターがインタラクションを収益化する方法について詳しく教えていただけますか?

Shotcall では、クリエイターはイベントの入場料を設定するオプションがあります。 私たちはクリエイターの時間に対する需要が高いことを理解しているので、それを活用する機会を彼らに提供したいと考えました。 クリエイターは、セッションをロックしたり、加入者に追加の特典を提供したりして、視聴者がより金銭的にサポートするように動機付けることもできます。

現在、クリエイターが Shotcall で視聴者のエンゲージメントを収益化できるようにする独自のサブスクリプション サービスもテスト中です。

このプラットフォームで最も成功しているクリエイターを区別する特徴や習慣は何ですか?

Shotcall で成功しているクリエイターは、すでに視聴者と深く関わっている人です。 私たちは、クリエイターがチャットを通じて視聴者と会話したり、毎週イベントを開催したりするのを見るのが大好きです。 Shotcall は、これらのイベントを新たなレベルに引き上げるプラットフォームとして機能します。

Shotcall プラットフォームで提供されるツールにはどのようなものがありますか?

Shotcall には、コミュニティへの参加という XNUMX つのことを目的とした幅広い機能があります。 クリエイターは、オンデマンド セッションをセットアップしたり、視聴者がプレイするために並んだり、さまざまな形式でトーナメントを主催したりできるキューを開始できます。

クリエイターは、視聴者がより親密な体験をするために、視聴者との XNUMX 対 XNUMX のセッションを予約できるように独自の予約オプションを設定することもできます。

Shotcall について他に共有したいことはありますか?

Shotcall が本当に大切にしていることの XNUMX つは、「誰もがゲーマーである」というコンセプトです。 私たちの原動力は、世界中のゲームに対する共通の愛を見ることです。 現在、主流の有名人、プロスポーツ選手、人気ミュージシャンなどがビデオゲームをプレイしています。 私たちは、これまでに起こった文化的な変化をとても気に入っており、コンテンツ作成とゲームの力を世界に実際に示したいと考えています。

素晴らしいインタビューをありがとうございました。さらに詳しく知りたい読者は、Shotcall にアクセスしてください。

Antoine Tardif 氏は CEO です。 ゲーミングネット, 常にゲームが大好きで、任天堂関連のものには特別な愛情を持っています。