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フォートナイト: バトルロイヤルが登場する XNUMX の歴史的ブランド

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フォートナイトは間違いなくゲーム史上最も成功したゲームの 2017 つです。 PlayerUnknown's Battleground と競合するために XNUMX 年に発売されて以来、そのバトル ロイヤル バージョンは、開発者の Epic Games の金庫を巨額で満たすことに加えて、電子ゲームとサバイバル ジャンルのファンをさらに魅了してきました。 。

ストリーミングプラットフォームを支配するか、競技シーンにデビューするか、音楽の世界と提携するか、新型コロナウイルスのパンデミックの中で自らを再発明するかにかかわらず、フォートナイトは記録を次々と更新しており、成長し、征服し、克服すべきことがまだたくさんあることを示しています。 このため、私たちはバトル ロイヤルの発売以来の主要な数字のリストを作成しました。これは、少なくとも現時点では、Epic Games の視聴者の成功に制限がないことを証明しています。

現在、すでに 250 億 4 万人のアクティブ プレイヤーがいるフォートナイトは、Xbox One、PlayStation XNUMX、Nintendo Switch、PC、Mac、iOS、Android でプレイすることが可能です。

ニンジャ ft. ドレイク

ニンジャとドレイクはフォートナイトでデュオを作りました。 (画像:Youtube忍者)

これは、Fortnite のリリースから数か月後の 2018 年 640,000 月に Twitch ブロードキャストで行われました。 ストリーマーのタイラー「ニンジャ」ブレビンスは、カナダ人ラッパーのドレイクと一緒にバトルロイヤルをプレイし、プラットフォームの同時視聴者数の記録を破りました。 この放送には、ラッパーのトラビス・スコットやピッツバーグ・スティーラーズのフットボール選手ジュジュ・スミス=シュスターも出演し、約670万人が視聴した。 XNUMX か月後の XNUMX 月、Ninja は自身のブランドを超え、Twitch ライブで同時に約 XNUMX 万人にリーチしました。

300日で200億

2018 年 200 月に Apple の携帯電話向けにリリースされたこのゲームは、経済的利益を達成しました。 iOS で世界中で 300 億米ドルを生み出すのに、わずか 300 日かかりました。 ただし、Pokémon GOを上回るパフォーマンスはありませんでした。 これは、わずか 113 日で Apple デバイスで 47 億米ドルに達しました。 Fortnite は PUBG や Clash Royale などのゲームを数多くリリースしました。 一方、競合するバトルロイヤルでは、173 日間で総額はわずか 300 万米ドルに過ぎませんでした。 『クラッシュ・ロワイヤル』が XNUMX 億米ドルの目標に達するまでに XNUMX か月以上かかりました。

200億人が活動中

2018年200月、Epic Gamesはフォートナイトがアクティブプレイヤー数60億人のマイルストーンに到達したと報告した。 史上最もプレイされたゲーム トップ 125 のリストに入ります。 この記録は、わずか XNUMX か月前の XNUMX 月に記録された前回の件数 (XNUMX 億 XNUMX 万件) より XNUMX% 増加したことを意味します。

史上最大のレシピ

SuperData のデータによると、2018 年にフォートナイトは無料ゲームの最高のコレクションに達しました。 また、年間収益も 2.4 億米ドルと、ゲーム史上最高を記録しました。 これはすべて、スキン、エモート、その他の装飾品のおかげです。 バトルパスもこの記録に大きく関係しており、ゲーム収入の少なくとも XNUMX 分の XNUMX を占めています。

Djマシュメロ

DJ Marshmello のパフォーマンスは、同時プレイヤー数 10.7 万人を達成しました。 (画像: エピック ゲームズ)

2019 年 10.7 月、DJ マシュメロによる 8.3 分間のパフォーマンスにより、フォートナイトの同時プレイヤー数の記録が破られました。 2018 万人のユニーク ユーザーがゲーム内のライブ プレゼンテーションを視聴しました。 マップのプレザントパークエリアで発生しました。 これまでの記録は、50 年 XNUMX 月に奇妙な紫色のキューブの破壊で達成された XNUMX 万人のプレイヤーでした。 Youtube では、バトル ロイヤルでのマシュメロの完全なプレゼンテーションを含むビデオが XNUMX 万回以上再生されています。

250億人が活動中

『フォートナイト』のアクティブ プレイヤー数が 200 億人に達したと発表してからわずか 50 か月後、エピック ゲームズは、バトル ロイヤルのもう 250 つのブランド、つまりゲームのアクティブ ユーザー数が XNUMX 万人増加したことを強調するために株式を公開しました。 総人口はXNUMX億XNUMX万人に達し、世界でXNUMX番目に人口の多い国であるインドネシアの人口にほぼ匹敵する。

フォートナイトワールドカップ

Epic Games のバトル ロイヤルが世界的な競技シーンに定着したことも、目覚ましい数字をもたらしました。 まずは、40 万人のプレイヤーが参加した第 30 回フォートナイト ワールドカップの賞金金額から始めます。 このトーナメントでは 50 万米ドルが分配され、各選手は米国ニューヨークで開催される決勝戦への出場権を獲得しました。 最低額XNUMX万米ドルを保証します。

Bugha は初代フォートナイト ワールドカップ チャンピオンで、3 万米ドルを稼ぎました。 (画像: エピック ゲームズ)

この大会では、グランドソロファイナルの放送により、Twitch でのトーナメントの視聴者数記録を更新しました。 この試合では、1.3 万人以上の観客がアメリカのカイル “ブガ” ギアスドルフ (16 歳) の勝利を見守りました。Youtube と Twitch からの視聴者を集めて、同時視聴者数の合計は競技最終日には 2.3 万人以上に達しました。

ブラックホール

2019 年 10 月、エピック ゲームズがシーズン XNUMX の終わりに作成したブラック ホール イベントが視聴記録を破りました。 「ジ・エンド」と呼ばれる彼は、繰り返しマップを破壊し、すべてのプレイヤーを吸い出す責任を負っていました。 ゲームの舞台となる島にロケット弾と爆発が襲来。 画面が暗くなり、ゲームが放送されず、ゲームの第 XNUMX 章の開始を待つ XNUMX 日間でした。

開発者が生み出したサスペンスは、最終的に約 1.7 万人がストリーミング サービスで同時にイベントを視聴することになりました。 Twitch には 1.4 万人以上が登録しており、これはプラットフォーム上でこれまでに最大のブランドとして登録されました。 Twitterでは、同時視聴者数のピークは4.3万人でした。 このゲーム イベントは、ネットワークの歴史の中で最も多く視聴されたイベントになりました。 YouTube では、すべてのチャンネルにまたがる XNUMX 万人の視聴者が同時にイベントを視聴しました。

2019年のベストセラー

Travis Scott のショーは、ゲームの同時プレイヤー数の記録を破りました。 (画像: エピック ゲームズ)

2018 年の記録的な収益の後、フォートナイトは 2019 年に好調に戻りました。前年の収益から 25% 減少したにもかかわらず、バトル ロイヤルは再び今年最も収益性の高いゲームとなり、1.8 億米ドルを稼ぎ出しました。

トラビス・スコット

新型コロナウイルスのパンデミックと社会的孤立の時代に、「天文」ショーが開催された。 フォートナイトのサーバー上でラッパーのトラビス・スコットによって企画されたこのイベントは、ゲームの同時プレイヤー数の記録を破りました。 同時に 12.3 万人がこの放送を視聴しました。 27.7 月 23 日から 25 日までの期間、合計 45 万人のユニーク ユーザーがイベントに参加しました。視聴回数は XNUMX 万回を超え、一部のファンは複数のプレゼンテーションを視聴しました。 これらの数字には、試合以外で番組を視聴した人は考慮されていないことに注意してください。 これは、Twitch や YouTube などのプラットフォームでイベントをブロードキャストしたストリーマーのおかげです。

ブラジル人、23 歳。私は 2010 年から e スポーツをフォローしており、Counter Strike Global Offensive、Fortnite、League of Legends、Valorant でエレクトロニック スポーツ シーンで記事やニュースを公開し、良い経験を積んできました。