インタビュー
エマ・ジェーン・マッキンノン・リー、DIGITALAXの創設者&CEO – インタビュー・シリーズ
エマ・ジェーン・マッキンノン・リーは、DIGITALAXの創設者&CEOです。DIGITALAXは、ゲームとeスポーツ向けのデジタルファッションNFTプロトコルとマーケットプレイスであり、コンテンツ制作、テクニカルパイプラインの実行、クリエイティブインフラストラクチャの開発を担うフルインハウスチームを擁しています。
あなたがゲームに惹かれたきっかけは何ですか?
正直に言えば、私たちはみんな子供の頃はゲーマーです。私たちはみんな、ゲーマーと呼ばないとしても、遊ぶことが大好きです。ただ、成長すると、多くの人がゲームを続けることができなくなります。金銭的な問題や、単に人生の他のことが優先されるからです。
私にとって、ゲームが最も興奮するのは、モッディングの文化です。それが私が行うすべてのことに影響を与えます。デジタルファッションやパターン、素材のモッディングから、eスポーツそのもののモッディングまで。モッディングは、文化、コミュニティ、自己表現の交差点にあります。また、CS:GO、Among Us、LOL、Roblox、Fortniteなどの多くの世界的に認知されたゲームのスケーラビリティと成功を直接サポートしてきました。
ESPAは、カジュアルeスポーツの概念を導入しました。カジュアルeスポーツとは何ですか?
現在のeスポーツは、多くの問題を抱えています。eスポーツには、素晴らしい可能性と巨大な視聴者層があります。しかし、プロになるまでの道は非常に難しく、プロになるには、簡単なエントリーポイントやオンボーディングプロセスがありません。さらに、eスポーツの公式イベント回路には、中央集権的な力が強く、価値は一部の個人や団体によって独占されています。
一方、カジュアルeスポーツは、これらの問題に対する解決策を提供します。カジュアルeスポーツでは、プレイヤーは、プロフェッショナルになるために、愛するゲームをプレイするだけで十分です。プレイヤーは、いつでもどこでも好きなコンテンツと関わることができ、公式イベントに限定されません。プレイヤーは、プレイすることで、メタクロスコンテンツのリーダーボードでポイントを獲得し始めます。これらのポイントは、実際の価値に変換できます。つまり、プレイヤーは、カジュアルプレイを通じて収入を得ることができます。これは、以前から行われてきたことではありませんが、世界中のプレイヤーに大きな価値と経済的安定をもたらすでしょう。
ESPAプラットフォームは、モッダー、インディーゲームデベロッパー、デザイナーがコンテンツをよりよく収益化できるようにするにはどうしますか?
ESPAは、すべてのゲーム、VR、3Dコンテンツに対するLayer 2ソリューションおよび相互運用可能なインフラストラクチャとして機能します。モッダー、インディーゲームデベロッパーは、ESPAが提供する追加の明確なユースケースとユーティリティを利用できます。彼らは、ゲームまたはコンテンツの現在の状態を変更することなく、コンテンツを活用できます。
デザイナーにとって、ファッションスキンのNFTには、ESPAのメタゲーム内で直接埋め込まれた機能とユーティリティがあります。スキンのレアリティ(コモン、セミレア、エクスクルーシブ)によって、プレイヤーがeスポーツトーナメントにアクセスできる期間が決定されます。デザイナーは、初めて、コンテンツに新しい価値とプレイヤー体験をもたらすことができるようになりました。
ESPAは、デザイナー、インディーゲームデベロッパー、モッダーが、Web3、暗号化、NFTの価値を活用できるようにします。彼らは、ブロックチェーンを構築したり、NFTについて深く理解する必要はありません。Web3テクノロジーのコア機能を活用できます。
デジタルファッションに不慣れな読者にとって、デジタルファッションとは何ですか? それがゲーマーにとって重要な理由は何ですか?
あなたはスキンや物理的なファッション(マーチ、衣類、ギア)について知っています。デジタルファッションは、これらを新しい方法で組み合わせます。デジタルファッションは、物理的なファッションのサプライチェーンにおける非持続可能な慣行に対抗するために、市場セグメントとして正式に確立されました。ファッション業界は、石油業界に次ぐ、世界で2番目に浪費的な業界です。多くの浪費は、プロトタイプの段階で発生します。デジタルシミュレーションは、ファッションデザインプロセスの各段階で多くの浪費を削減し、無限の素材の使用とモッディングを可能にします。
ゲーマーは、長い間これを行ってきました。別の言葉で、ビデオゲームは、ファンタジーと生活のシミュレーションです。このシミュレーションでは、自己表現は非常に重要です。ファッションは、私たちが人間として持つ最も独特なコミュニケーション方法と自己表現の方法です。デジタル世界、たとえばゲームでは、これは真実です。
NFTについて話すと、SNLにまで侵食しています。デジタルファッションNFTとスキンについて話すと、本当のゲーマーはすぐに理解します。
$MONAトークンのさまざまなユースケースについて教えてください。
$MONAは、ESPAのコアユーティリティトークンです。カスタマイズされたプログラム可能なインセンティブで、デザイナー、デベロッパー、プレイヤー間で価値を効率的に転送します。
プレイヤーは、$MONAでスキンを購入し、それをeスポーツトーナメントで使用します。スキンの売上による$MONAの利益は、スキンのデザイナー、コンテンツを展示するデベロッパー、バトルの勝者に分配されます。トレジャリーも、プロトコルの維持のために利益分配の一定割合を受け取り、$MONAの保有者も、エコシステムの一部であることを保証するために利益を受け取ります。
$MONAは、ESPA内でのガバナンスにも機能します。トークンの保有者は、主要なR&D、ロードマップ、プロトコル改善提案について投票できます。つまり、保有者はすべて、エコシステムに積極的な利害関係を持ち、将来について発言することができます。
多くのゲーマーは、NFT(非代替性トークン)についてよく知りません。NFTとは何ですか? ゲーマーにとってどのような利点がありますか?
もちろん。ゲーマーがすでにNFTを使用していることは、私が好きなことの一つです。ただし、以前はNFTと呼ばれていませんでしたし、ゲーム内で所有する資産に対する所有権を奪われてきました。ゲーム内のすべてのアイテム、キャラクター、NPC、スキン、DLC、資産、音楽スコア、ボスバトルなどは、NFTです。価値のあるもののユニークなコンテナとスナップショットです。過去には、これらのスナップショットはすべて、中央集権的な権威によって制御され、管理されていました。ブロックチェーン技術により、NFTはこの制御を分散化し、プレイヤーに真正の所有権と信頼を提供します。つまり、ゲームスタジオが閉鎖されても、プレイヤーは所有する資産と、それらがもたらす記憶を保持することができます。
ESPAについてさらに何か共有したいことはありますか?
はい!ディスコードに参加し、プレイを開始してください。あなたは私たちが探している人です。ファッションとゲームを解放するために、蜂起に参加してください。
インタビュー感謝します。詳しく知りたい読者は、DIGITALAXを訪問してください。