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エマ・ジェーン・マッキノン・リー、DIGITALAX 創設者兼 CEO – インタビュー シリーズ

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Emma-Jane MacKinnon-Lee は、の創設者兼 CEO です。 デジタルラックス、 デジタル ファッション NFT プロトコルのパイオニアであり、ゲームと e スポーツ向けのマーケットプレイスであり、コンテンツ制作、技術パイプラインの実行、クリエイティブ インフラストラクチャの開発にわたる完全な社内チームを擁しています。

最初にゲームに惹かれたのは何ですか?

正直に言うと、私たちは皆、子供の頃からゲーマーであり、自分自身をゲーマーと呼ぶかどうかに関係なく、本質的に遊び好きだと思います。 たまたま、私たちの多くは、お金のせいであれ、生活全般のせいであれ、他のことが邪魔をして、成長するにつれてゲームを続ける余裕を見つけることができなくなります。

私にとって、ゲームに最も興奮させられるのは常にモッディングの文化であり、それは私の行動すべてに組み込まれています。 デジタルファッションやパターン、素材の改造から、eスポーツ自体のようなシステム全体の改造まで。 モッディングは、非常に多くの重要な領域の交差点に位置します。 文化、コミュニティ、自己表現。 そして、これは世界的に認められた非常に多くのゲームの拡張性と成功を保証し、直接サポートしてきた大規模な産業です。 CS:GO、Among Us、LOL、Roblox、Fortniteなど。

ESPAはカジュアルEスポーツのコンセプトを導入しましたが、これが何なのか説明していただけますか?

まあ、今日のeスポーツは非常に限られています。 驚くべき期待と膨大な視聴率を誇っています。 しかし、語られていない重大な真実や不足点もいくつかあります。 アマチュアからプロになるロードマップは信じられないほど難しく、プレイヤーが生計を立て始めるための簡単なエントリーやオンボーディングは存在せず、大きく成功するか、まったく稼げないかのどちらかです。イベントサーキット周りの手続きにおける権力の集中化。最終的には、価値は少数の個人とトップの組織の間で固定されます。

これらの不足とは対照的に、カジュアルな e スポーツの先駆者。 ゲームに対する愛情があるだけで、どんなプレイヤーでもアマチュアからプロになることができます。 正式なイベントに限定されず、いつでもどこでもお気に入りのコンテンツに参加でき、プレイするにつれてメタクロスコンテンツリーダーボードにゲーム間ポイントが蓄積され始めます。 これらのポイントは実際の価値に変換できるため、プレイヤーはカジュアル プレイを通じて生計を立て、収入源を得ることができます。 これはこれまでに行われたことがなく、世界中のプレーヤーに計り知れない価値と経済的安定をもたらすでしょう。

ESPA プラットフォームにより、モッダー、独立系開発者、デザイナーはどのようにしてコンテンツの収益化を改善できるのでしょうか?

ESPA は、レイヤー 2 ソリューションとして動作し、すべてのゲーム、VR、3D コンテンツに対する相互運用可能なインフラストラクチャとして機能します。 これにより、モッダーやインディーズ開発者は、基盤となるゲーム内経済を妨げたり、ゲーム/コンテンツの現在の動作状態を回避したりすることなく、コンテンツに対して追加の明確に定義されたユースケースとユーティリティを活用することができます。

デザイナーにとって、ファッションスキンNFTはESPAメタゲーム内に直接埋め込まれた機能と実用性を持ち、スキンのさまざまなレアリティ(コモン、セミレア、エクスクルーシブ)によって、プレイヤーがEスポーツトーナメント内で持つアクセスの寿命が決まります。 初めてデザイナーが実際にエコシステム全体にどれだけ貢献し、コンテンツに新たな斬新性やプレイヤー体験をもたらすかが実際に評価され、尊敬されるようになりました。

ESPA を使用すると、デザイナー、インディー開発者、モッダーは、実際にブロックチェーン上に構築する必要がなく、さらにはブロックチェーンや NFT が何であるかを実際に知る必要もなく、Web3、暗号化、NFT に含まれる価値にアクセスして活用できるようになります。 ビジネスおよび技術開発パイプライン全体を変換することなく、Web3 テクノロジーのコア機能をプラグインしてロックを解除できます。 これは大量導入の大きなきっかけとなります。

デジタル ファッションに詳しくない読者のために、デジタル ファッションとは何なのか、またゲーマーにとってなぜデジタル ファッションが重要なのかを説明していただけますか?

さて、あなたはスキンが何であるかを知っていますし、物理的なファッション、つまりグッズ、アパレル、ギアが何であるかを知っています。 デジタル ファッションは、これらを非常に興味深い新しい方法で組み合わせています。 まず、デジタル ファッションがどこから来たのかということですが、デジタル ファッションは、物理的なファッションのサプライ チェーンに沿った持続不可能な慣行と闘うための市場セグメントとしてより正式に確立されました。 ファッション業界は石油に次いで世界でXNUMX番目に無駄の多い業界で、その多くの無駄が試作段階で発生していることが判明しました。 ファッションデザインプロセスの各ステップのデジタルシミュレーションにより、大量の無駄が削減され、無限の素材の使用と改造が可能になります。

しかし、ゲーマーはこれを長い間続けてきました。 ビデオゲームの別の言葉は、ファンタジーと人生のシミュレーションです。 そして、これらのシミュレーションでは、自己表現が非常に重要であり、人間としての私たちにとって本質的なものであることがわかりました。 ファッションは私たちのコミュニケーションと表現の最も特徴的な方法の XNUMX つであり、ゲームなどのデジタル世界でもこれは変わりません。

次に、NFT について、そして SNL に侵入する場合でも、NFT について話すのを誰も止められないことについて考えると、興味深いことがわかりますよね。 たとえそれが何であるかを知らなくても、誰もがNFTの流行の一部を望んでいます。 デジタルファッションのNFTとスキンについて考えるとき、本物のゲーマーはすぐにそれを理解します。

$MONA トークンのさまざまな使用例にはどのようなものがありますか?

$MONA は ESPA のコア ユーティリティ トークンです。 これは、デザイナー、開発者、プレーヤーの間で価値を効率的に伝達する、カスタマイズされたプログラム可能なインセンティブです。

プレイヤーは $MONA のマーケットプレイスからスキンを購入し、e スポーツ トーナメントで戦います。 スキンの販売から得た $MONA の利益は、スキンのデザイナー、コンテンツを紹介する開発者、および戦闘の勝利プレイヤーに分配されます。 財務省は、プロトコルの維持を継続するためにこの利益分配の % を受け取ります。$MONA を保持し、エコシステムの一部であるというだけで、$MONA の保有者も同様です。

$MONA は ESPA 内のガバナンスとしても機能し、トークンの所有者は主要な研究開発、ロードマップ、プロトコル改善提案に投票することができます。これは、すべての所有者がエコシステムに積極的に関与し、その将来について発言権を持つことを意味します。

多くのゲーマーは NFT (Non-fungible token) について詳しくないかもしれませんが、これが何なのか、またゲーマーにどのようなメリットがあるのか​​説明していただけますか?

もちろん。 私がゲーマーについて気に入っているのは、私たちがすでにNFTを常に使用していること、ほとんど、NFTをそのように呼んでいないだけであり、ゲーム内で所有する資産のシェアを拒否されていることです。 すべてのアイテム、キャラクター、NPC、スキン、DLC、アセット、楽譜、ボスバトルなどはNFTです。 貴重なもののユニークなコンテナとスナップショット。 これまで、これらのスナップショットはすべて、私たちではない中央機関によってロックされ、管理されてきました。 ブロックチェーンのおかげで、NFT はその制御を分散化し、プレイヤーに本当の所有権と信頼を与えます。 これは、たとえゲーム スタジオが閉鎖したとしても、プレイヤーは依然として自分のアセットと、それらのアセットに伴う人生の瞬間の記憶を所有していることを意味します。

ESPA について他に共有したいことはありますか?

はい! 私たちの不和に参加してください そして遊び始めます。 あなたはまさに私たちが探している人です。 ファッションとゲームを解放するための蜂起に参加しましょう。

インタビューありがとうございます。さらに詳しく知りたい読者は、こちらをご覧ください。 デジタルラックス.

Antoine Tardif 氏は CEO です。 ゲーミングネット, 常にゲームが大好きで、任天堂関連のものには特別な愛情を持っています。