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eスポーツに定着するためのバトルロイヤルの戦い

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当然のことながら、eスポーツ市場は巨大です。 Counter-Strike、League of Legends、Dota 2 などのゲームは古くから存在しており、エレクトロニック スポーツの主な柱として世界中で認識されています。 興味深いことに、ほぼ 2019 年間ゲーム業界を支配してきたバトル ロイヤルは、XNUMX 年まで e スポーツでは同様の強さを欠いていました。この年は、フォートナイト初のワールド カップとフリー ファイアの流星的な台頭によって特徴付けられ、これには余地があることが示されました。エレクトロニックスポーツのジャンル。

もちろん、Fortnite の競争力のあるゲームはしばらく前から存在していましたが、このゲームはエンターテイメントを主な目的としていない、より評判の高いトーナメントを確立するのに多少の困難がありました。 2018 年の悪名高いインフィニティ ブレード事件を思い出してください。この事件は、競技イベントの前夜にフォートナイトの目標を完全に変えました。 ウィンター・ロワイヤルの賞金総額は1万ドルで、非常に強力な武器に悩まされていました。
2019年、エピックはeスポーツの微妙な違いをよりよく理解しているように見えました。フォートナイトは競技モード、アリーナモード、そして明確に定義されたカレンダーと賞を備えた巨大なワールドカップで優勝しました。 チャンピオンシップは成功し、30万ドルを分配し、Twitchの同時観客数の記録を破り、チャンピオンのカイル「ブガ」に大きな注目を集めました。 確かに、不正行為などの問題はありましたが、Epic Games による優れたプロモーションを損なうようなものは何もありませんでした。
それ以来、フォートナイトの競争は、ワールドカップ終了直後に発表されたオンライントーナメントであるチャンピオンシリーズに集約されました。 2020 年までに、Epic が対面イベントとオンライン トーナメントを融合させた、さらに強力なカレンダーを用意したとしても驚くには当たりません。

Apex Legends は 2019 年に大きな成長を遂げました。(画像: APEX)

バトルロイヤルのスポーツ的関連性をめぐる戦いに参加しているのはフォートナイトだけではない。 2019 年初頭に発売された Apex Legends はすでに世界中でいくつかのチャンピオンシップを開催しており、従来の eSports 組織は独自のチームを募集しています。 しかし、E スポーツ チャートのデータをざっと見てみると、Respawn のゲームにはシナリオにおいてより大きな構造が必要であることが簡単にわかります。最も注目された 8 のトーナメントのうち、XNUMX つは Twitch によって宣伝されていました。

観客の数もあまり期待できるものではありません。 主要な Twitch Rivals Apex Legends Challenge は、同時視聴者数が 569,000 人に達し、フォートナイトの 200,000 番目に多い視聴者数に匹敵しました。 ランキングを下に進むと、状況はさらに複雑になります。XNUMX 位のピーク時の観客数はわずか XNUMX 人で、XNUMX のフォートナイト トーナメントに後れを取っていました。

PUBGはどうですか?

バトル ロイヤルの先駆者の 2019 つである PUBG は、e スポーツの世界で後れを取りました。 このゲームは、しっかりと確立されたスケジュールと非常に高額な賞金を備え、6 年の好調を約束しました。グローバル チャンピオンシップでは 197,000 万ドル以上の賞金が分配されました。 多額の投資があったにもかかわらず、グローバル チャンピオンシップの視聴者数は非常に少なく、同時視聴者数はピーク時にわずか 2018 人でした。 eスポーツの基準から見ても低いことに加え、その数は700,000年のグローバル招待トーナメントから大幅に減少しました。 当時の同時視聴者数はピーク時でXNUMX万人を超えた。

明るい面としては、マイクロトランザクションとコミュニティのおかげで、グローバル チャンピオンシップの賞金総額が 2 万ドルから 6 万ドルに増加しました。 このトーナメントは The International と同様の形式を採用し、スキンの購入の一部が賞金プールにリダイレクトされました。

Geng.G が PUBG グローバルチャンピオンシップで優勝しました。 (画像:PUBG)

これを念頭に、PUBG Corp.は「今年はPUBG Eスポーツにとって素晴らしい年であり、ファンに支持された賞を目指して世界中の才能ある選手たちが競い合っているのを見ることが、私たちが達成しようとしていることのすべてを要約している」とゲームのeスポーツ担当ジェイク・シン氏は語った。監督は報道陣に送った資料の中でこう述べた。

何百万ものお金を浪費するか、シンプルさで勝つかにかかわらず、バトル ロイヤルには eスポーツの世界でまだ成長の余地がたくさんあります。 Fortnite と Free Fire が先導しているため、Apex Legends、PUBG、その他のタイトルは、この世界に定着するためのより健全なフォーマットを見つけることができます。

ブラジル人、23 歳。私は 2010 年から e スポーツをフォローしており、Counter Strike Global Offensive、Fortnite、League of Legends、Valorant でエレクトロニック スポーツ シーンで記事やニュースを公開し、良い経験を積んできました。