スタブ 史上最悪のビデオ ゲーム チュートリアル 5 - Gaming.net
私達と接続

ベスト·オブ·

史上最悪のビデオ ゲーム チュートリアル 5

公開済み

 on

スラロームを実行しようとして私が繰り返し衝突したXNUMX本の駐車場の柱を数えることができるなら別ですが、 ドライバ, チュートリアルレベルで本当に負けたことがないとは言えません。 その単純な理由は、私があまりにも頑固すぎて、状況が厳しくなったときにやめると言うことができないからです。 チュートリアルが複雑すぎることで有名なわけではありません。 そして、実際には、ステージのドアを案内する前に、手を握って動作を案内するように作られています。 ご存知のように、何のようなものではありません ドライバ 1999 年に建てられました。

そうは言っても、長年にわたってかなり悪魔的なチュートリアルがいくつかあり、その多くは今日に至るまで私たちを悩ませ続けています。 それで、それに加えて、 運転手 許しがたいほど不利な駐車場オープナーのほかに、それ以外は優れたビデオ ゲームに死の鐘を鳴らすものもあります。 したがって、悪質なチュートリアルについて話したい場合は、これら XNUMX つの手に負えない作品から会話を始めましょう。

 

5.ゼルダの伝説トワイライトプリンセス

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス これは、任天堂の唯一の願いがリンクのバックストーリーを調査し、パン粉ではなく肉を与えることであることのさらなる証拠となった。 しかし問題は、特にハイラルの最も近い地域からはるかに緊急な問題が明らかになっているときに、誰も農業や漁業、さらに言えばあらゆる形態の農作業に真剣に関心を持っていなかったことでした。 しかし、ご存知のとおり、それは任天堂が物語のペースに利益をもたらすと想定した創造的な決定でした。.

長い話を短く言えば、創造的には役に立ちませんでした。 実際、それは少し大変な作業であり、それほど素晴らしいものではありませんでした。 結局のところ、猫を家に帰すために魚を捕まえることに何の意味があるのでしょうか? do 物語を進めるには? 灘。 不必要に長いチュートリアルを具体化する以外は何もしません。 でも、あなたも私も、それが良いことだと知っています ゼルダ ゲームは英雄の目覚めとハイラル集団の迫りくる叫びから始まります。 どのような トワイライトプリンセス 2006年に議論の対象となりました。

 

4. キングダム ハーツ 2

これほど真実から孤立し、目的もなく感じさせるシリーズは世界中にありません。 キングダムハーツ. 滑稽なほど空虚なサブプロットと、冗長なキャラクターの疑わしいほど膨大な名簿のおかげで、このシリーズは基本的に、キーブレードと、私にはわかりませんが、海塩アイスクリームか何かの機能を学ぶにつれて、欲求不満で萎縮することを求めています。

キングダムハーツ2 『』は公開後、否定的な意見に満ちた貨物列車のように叩かれた。その主な理由は、事前に喉に押し込まれていた本筋と実質的な関連性のない長いプロローグのせいだった。 ただし、XNUMX 年後に公開されたこの作品のスピンオフ映画を観たとしたら、 After のリリース キングダムハーツ2、 そうすれば間違いなくいくつかの参考文献を見つけられたでしょうしかし 2005 年、あなたもそれを手に取った他の人たちと同じように途方に暮れており、それについては何もせずに座って待つ以外に何もできませんでした。 実際の 始まるゲーム。 ということで、スクエアさん、ありがとうございました。

 

3. ライド・トゥ・ヘル:報復

ああ、文脈が欲しかったんですか? まあ、避けたほうがいいよ ライド・トゥ・ヘル:リトリビューション』笑えるほど貧弱なオープニングだ。 それに、このゲームが 2013 年最悪のビデオ ゲームの XNUMX つと評価されているのを見て、そのゲーム全体を To Do リストから削除するのもいいかもしれません。 しかし、そのチュートリアルは、タイトル画面が溶けてから約 XNUMX 秒後に打たれた棺に釘でした。

Ride to Hell:報復 この作品が属する世界にあなたを紹介するのに一瞬もかかりません。その代わりに、あなたを弾丸と霧の塊、粗末な音声作業と逆流するプロットラインの中に放り込みます。 そしてそれは最初の数分だけです。 自分の目で確かめれば、プレイヤーの 99% がチュートリアルが終わる前にライドを放棄した理由がわかるでしょう。 それはひどいことであり、遠征全体を通して勇気を出して頑張った人たちには本当に申し訳ないと思います。 私たちの場合、車を私道からバックさせることさえできませんでした。 てか、タンクを満タンにする気すらなかった。

 

2.メタルギアソリッドV

次のように言って自分の背中を隠しましょう。 メタルギアソリッドV、 すべてを考慮すると、悪いゲームではありません。 一方、その退屈で退屈なスキップ不可能なプロローグは教科書通りのアナーキーであり、良い意味ではありません。 まず第一に、この作品はバカみたいに長く、それ以外の場合は驚異的な体験を具体化するためだけに生きています。 しかし、それでも、それをスキップすることはできたはずであり、誰も目を留めなかったでしょう。

唯一無二のビッグボスとして、あなたは割れたガラスや包帯の間を永遠のようにもぐりぐり続け、最終的には昔の自分に戻ります。 しかし、その地点に到達するまでに、たくさんのうめき声やもがき、つまずいたり滑ったりすることに耐えなければなりません。 確かに、ところどころにステルスの瞬間はありますが、まあ、それらは地平線上に待っているコンテンツに少しも影響を与えません。 難しい部分である最初の夜を乗り越えることは、プレイヤーを説得することになります。

 

1. モンスターハンター

私たちは、この規定の下でたった XNUMX 試合だけでも不名誉な言及をしたいと思っています。 モンスターハンター バナー、これはおそらく最もよく共有されるタイトルです。 つまり、カプコンの IP から展開されるすべてのエントリーには、少なくとも何らかの形で、ある種の恐ろしいチュートリアルが含まれることになります。 ただし、ほとんどの場合、それらはすべて非常に退屈で、骨が折れるほど長いものです。 そして正直に言うと、彼らは同じ古いスピールをリサイクルしても何の利益にもなりません。

もちろん、十分に待っていれば、花火が見え始めます。 しかし、どの試合でも最初の XNUMX 時間は、幼児が爆竹でパテを打つのを見なければならないようなものだと考えてください。 それでおしまい。 実際の冒険を始める前に、最初の数時間でやるべきことはこれだけです。 そして、開発者はおそらくその欠点を認めていますが、残念ながらチュートリアルを同様に単調なものにし続けています。 まだ文句を言いますか? はい、そうです。

 

それで、あなたの意見は何ですか? 最悪のチュートリアル トップ XNUMX に同意しますか? 知っておくべきことはありますか? ソーシャル上で知らせてください こちら または下のコメント欄で。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。