ベスト·オブ·
Metacriticによる最悪のSwitchゲーム5選
Nintendo Switch には非常に素晴らしいゲームがいくつかあるという事実は否定できません。 そのポートフォリオにはポートフォリオやリメイク版が豊富にありますが、このハンドヘルド デバイスには、受賞歴のあるさまざまな限定機能が採用されています。 そしてもちろん、粗悪なインディーズと壊れたリマスターの圧倒的なコレクション。 すべてではないにしても、ほとんどのゲーム プラットフォームで利用できるのと同じです。
ただし、Xbox Series X や PS5 にも失敗例があるのが周知のことであるのと同様に、Switch にも失敗例があるのは不思議ではありません。 しかし、それは何ですか 最悪 これまでのSwitchタイトルのパフォーマンスは? Metacritic でわずか 40 オーバーというひどいスコアを下回ったゲームは何ですか? さて、私たちが知っていることは次のとおりです。
5. バランワンダーワールド — 36
バランワンダーワールド 受賞歴のあるプラットフォーム ゲームを構築するためのあらゆる素質を備えているかのように見えますが、その風変わりなアート スタイルと、その名簿に肉付けされている実物よりも大きな個性が備わっています。 しかし、もう一度見てみると、その真の姿が明らかになり、率直に言って、これが本当に良いゲームであるという期待は打ち砕かれます。
真実を伝えて、 バラン ワンダーワールド 今日の基準に対応するのに必要な独創性が欠けています。 レベルの選択肢が圧倒的であるだけでなく、プレイヤーとすぐに忘れられるキャラクターとのつながりを呼び起こすこともできません。 また、ゲーム自体は機械的に壊れているわけではありませんが、ゲームを壊すバグや一定のフレーム ドロップがかなりの割合で搭載されています。 退屈なミニゲームや粗末なコントロールのリストにこれらを追加すると、3D プラットフォーマーとしては残念な言い訳ができてしまいます。
4. ファンタジー ヒーロー: 無署名の遺産 — 34
ファンタジーヒーロー:署名されていない遺産 ほとんどの PlayStation 2 JRPG とほぼ同時期にリリースされていれば最高だったでしょう。 それにもかかわらず、2018年にローンチされたという事実は、開発者がその中核的な構造と伝承に投資する際にどれほど常識を外していたかを示しています。 それだけではなく、作者たちは、退屈なゲームを中心に説得力のある物語を構築する方法を理解できていないようでした。
もちろん、そのビジュアルは、昔、私たちの市場に並んでいた初期の PS1 ゲームをいくらか思い出させます。つまり、確かにそこかしこに懐かしさが漂っています。 しかし、全体としては悪いゲームで、退屈で反復的な戦闘、決まり文句の進行アーク、そして途方もない量の面白くないキャラクターや比喩によって行き詰まっています。
3. アーク: サバイバル エボルブド — 29
技術的には、 アーク:サバイバルエボルヴ 悪いゲームではないよ。 少なくとも、いずれにせよ、PlayStation と Xbox では悪いゲームではありません。 一方、Switch ポートにはもう少し荷物があり、残念なことにこの荷物こそが、平凡なビジュアルとギザギザのメカニックが散りばめられた忘却の彼方に重くのしかかっているのです。 そしてさらに、それは、コンソールや PC で間違いなく最も明るく輝くコンセプトである、それ以外の点では素晴らしいコンセプトを汚す役割を果たします。
をベースにしたオープンワールドサバイバルゲームのアイデア 恐竜 それは成功への秘訣、それは真実です。 しかし、このようなゲームが歯車を回転し続けるために必要な機能の量を考慮すると、確かにSwitchポートはそのブーツに対して少し大きく見えます。 そう考えると、Metacritic スコア 29 は妥当以上のように思えます。 結局のところ、一部のゲームは Switch ポートに移行すべきではないからです。
2. 小さなレーサー — 29
タイニーレーサー リリース時には多くの期待を示しましたが、最終的には、そのばかばかしいほど攻撃的な AI と、マスターするのが信じられないほど難しいゴムのような仕組みによって行き詰まってしまいました。 しかし、もっとスタントベースのゲームプレイを備えたシングルプレイヤー タイトルとしてリリースされていれば、プレイヤーからより良い反応を得られたかもしれません。 しかし、悲しいことに、それは友達同士の穏やかな乗り心地というよりも、はるかに列車事故に近いもので、全体的なプレゼンテーションには何の魅力も欠けていました。
もちろん、レース ゲームにはイライラするほど難しいという歴史があります。特に仮想的にも精神的にも対戦相手を打ち破ることを崇拝するサディスティックなプレイヤーのコミュニティと並んでいる場合にはそうです。 しかし、公平を期すために、 タイニーレーサー は新たなレベルに到達しており、開発者はその疑わしい物理学やコース設計をまったく気にしていないかのようです。 したがって、わずか 29 という Metacritic スコアは、これを目にしたことがあるすべての Switch 所有者ではないにしても、ほとんどの人にとって妥当であるように思われます。
1. 夜空のブルーム — 17
夜空のブルーム、 わずか 17 という恥ずかしい Metacritic スコアで臨んだ本作は、システムに恥をかかせた史上最悪の Switch ゲームとしてリストのトップの座を確固たるものにしました。 そして公平を期すために言うと、それが基本的に無謀な繰り返しと精彩のないビジュアルに満ちた低レベルの現金強奪であることを考えると、それは当然のステータスです。
では、このレーサー志望者が修羅場を乗り越える理由は何でしょうか? 簡単に言うと、何の特徴もないだけでなく、信じられないほど平凡で意図せず空虚です。 本質的には、これは途方もない値段がついたゲームの一部にすぎません。 ここには、あなたが目的もなくあるレベルから次のレベルへと落ちている間、あなたの興味を揺さぶろうとするものほど、気に入る点は何もありません。 それは不毛であり、任天堂が暗闇の中に閉じ込めておくことを好むゲームであることは間違いありません。
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