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長すぎたビデオゲーム 5 選

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ビデオ ゲームのストーリーは、その機能や中心部分への直接入力に関係なく、すべての仮想要素が大きな車輪の歯車のように見え、感じられるようになるまで、常に調整される必要があります。 多くのゲームはこれを見落とす傾向があり、短い体験を引き延ばすためだけに、できるだけ多くのフィラークエストをポットに詰め込むことに頼ることがよくあります。 しかし問題は、キャンペーンが不必要に長いゲームは、実際にはプレイヤーを最後まで遠ざけてしまう可能性があることです。

もちろん、私たちは長年にわたり、ばかげて長い物語をかなりの割合で見てきました。 そして、私たちが長いと言っているのは、XNUMX 時間を超えるゲームのことです。 そのXNUMX時間以上のうち、一部の開発者は質よりも量を選択し、それはいくつかのかなりお粗末なサブプロットや疑わしいほどひどいサイドクエストを通じて示されました。 しかし、これらのゲームのうちどれが 本当に ケーキを取りましたか? さて、これが私たちの見方です。

5.ファークライ6

私たちは、その上に構築しようとする Ubisoft の野心を賞賛すると同時に、 ファークライ 一方、その 23 作目は、通過するエントリごとに大きなオープンワールドを組み込むことで、絶対的な成果を上げています。 推定完了時間は XNUMX 時間で、このシューティングゲームは単にゲーム内で最も長いゲームの座を獲得しただけではありません。 シリーズ これまでのところ、最も不必要に加熱しすぎたものは、 全体 一人称シューティングゲームの領域。

授与された、 FarCry 6 チェーンの最大のリンクではありません。 どちらかといえば、これはシリーズにとって完全に間違った方向への一歩であり、過去の作品とは異なり、心配するほど個性や洗練さがまったくありません。 キャンペーンを開始してすぐに信じられないほど退屈になってしまったという事実は、悲しいことに、それ以外の点では素晴らしいゲームにとっては致命的でした。 そして考えてみれば、フィラーコンテンツの大部分を削除していたら、これと同じストーリーが半分の時間で語られたかもしれません。 しかし、ユービーアイソフトはあまりにも貪欲すぎて、代わりに質よりも量を選択しました。

 

4.ボーダーランズ2

国境 はとんでもなく良いゲームで、おそらく FPS ジャンルの中で最も中毒性の高いゲームの XNUMX つです。 しかし、私たちがチョークアップせずにはいられないラインがあり、それはキャンペーンのXNUMX時間からXNUMX時間の間のどこかにあります。 厄介なことに、最終的に大量のフィラークエストと空きスペースに屈する前に、ストーリーが一種の迷子になるのはそこです。 もちろん、壮大な結末を期待して物事が列を成し始めるのはXNUMX時間を過ぎてからです。

勝つために 国境2、 一人で、またはゲームのオンラインまたは分割画面協力プレイで友達と一緒に、約 30 時間やり込む必要があります。 後者は前者よりもはるかに楽しいかもしれませんが、特に物語の全体的な構造から気をそらしてしまうようなコピーアンドペーストのミッションが散りばめられている場合は、自分の協力の下で進むにはまだ長い旅です。 とにかく、たとえそれが少し重いものであっても、それはまだ素晴らしいゲームです。

 

3.アサシン クリード ヴァル​​ハラ

ユービーアイソフトが変身した後 アサシンクリード 本格的なロールプレイング シリーズになると、その世界はすぐにはるかに充実し、はるかに負担のかかるものになりました。 の発売に先立って、 起源、 an アサシンクリード ゲームをプレイすると XNUMX ~ XNUMX 時間かかるでしょう。 しかし ヴァルハラ、 一方で、XNUMX を超えるマイルストーンを達成するために努力しました。 もちろん、それに伴う問題は、そのうち実際には XNUMX ~ XNUMX 時間しかなかったことです。 言われ 語る価値のある物語。 そして残りは、まあ、退屈に負けずにやり遂げるのにかなりの粘り強さが必要だったとだけ言っておきましょう。

確かに、エイヴォルは非常に優れたバイキングの主人公になりました。 そしてイングランドは、その価値があるとおり、伝承とチャンスに満ちた美しいオープンワールド環境でした。 でもね、少年よ、 ヴァルハラの プロットラインは間違いなくこれまでで最も精彩のないもののXNUMXつであり、物語の大部分は繰り返しと目的のない探索に基づいています。 XNUMX 時間を過ぎたあたりで Glowecestrescire に到着した後、ストーリーが何についてのものなのかさえ見失いそうになりました。 そして公平を期すために言うと、このゲームはイングランドのストーリーアークの半分を切り取っても、プレイヤーはまだ要点を理解できたかもしれない。

 

2。 マッドマックス

単調な研磨と疑わしいプロットラインを乗り越えることができるなら、 マッド·マックス 実際にはとても良いゲームです。 しかし、受賞を期待されていたこのオープンワールド ゲームが、無意味な苦労や清掃ミッションに覆われているのは残念です。 正直に言うと、これがゲームの内容です。黙示録的な荒野を XNUMX 時間以上費やして車の部品を探します。

もちろん、このゲームの魅力は、採用されているアーカム スタイルの戦闘と、キャラクター同士の相性です。 しかしその一方で、そのストーリーはほとんどフェッチ クエストに基づいて構築されており、ゲーム全体の 90% がフェッチ クエストで構成されています。 そして公平を期すために言うと、このゲームで彼らの半分を排除できたとしても、同じ影響はあっただろう。

 

1。 レッドデッド償還2

明確にするために— レッド・デッド・リデンプション2 悪いゲームではありません。 しかし、それは信じられないほど長く、部分的には何よりも持久力を試すテストです。 そして、キャンペーンの大部分はよく練られた劇場の傑作のように展開しますが、そのいくつかの小さな部分が時々明らかに重荷になります。

もちろん、物語のグアルマのセクション全体がなかったら、ちょうど最後のカーテンがタッセルを明らかにしようとしているときに表示され、最初から問題はなかっただろう。 しかし、悲しいことに、それは起こりました、そしてそれは少し追加しました あまりに すでに大規模なストーリーアークに多くのコンテンツが含まれています。 すべてが終わりに近づくまでに、長さは約 XNUMX ~ XNUMX 時間に達していました。 そしてエピローグが起こりましたが、それ自体は単なる別のスタンドアロン ゲームでした。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。