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地獄を耐え抜いた5人のビデオゲーム開発者

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ビデオゲームの開発は一夜にしてできるものではありません。 実際、基礎を築くだけでも何か月もかかりますが、その後には、最も才能のある開発者の道徳心さえも試される、何年もの試練や艱難が続くことがよくあります。 もちろん、最後までやり遂げれば、素晴らしい報酬が得られるでしょう。 しかし、それを長期間にわたって続けると、最終製品は取り返しのつかないほど悲惨な結果になる可能性があります。

今の時代では、ビデオゲームはおよそ XNUMX ~ XNUMX 年で大量に完成します。 もちろん、それを知っていると、開発に XNUMX 年以上かかるゲームが苦痛に感じられます。 しかし、正直に言って、ゼロから開発するのに XNUMX 年もかかるゲームがあるでしょうか? まあ、たまたまですが、 このような長い期間を費やして公式を精緻化するゲーム。 興味をそそられますか? それでは、開発地獄の深さを掘り下げてみましょう。

5 餌食

Prey (2006) - オリジナル ゲーム トレーラー

餌食 かつては 3D Realms の社内エンジンの先導者としてスクリプト化されていました。 Unreal が Epic Games に対して行ったことと同様に、スタジオは SF 一人称シューティング ゲームを唯一の器として使用して、その最高の機能と品質を紹介する予定でした。 しかし残念なことに、開発からわずか XNUMX 年後に、ヘッドデザイナーのトム ホールが Ion Storm を形成するためにプロジェクトを放棄しました。 当時のチームはこのことに気づいていませんでしたが、これは野心的すぎるプロジェクトにとっては致命的な結果となるでしょう。

幸いなことに、 餌食 最初の発表から2006年後の11年にリリースされました。 1996 年にホールが去ってから 2006 年の発売までの間に、ゲームは大量の改訂、チームの移行、さらにはスタジオの引き継ぎも行われました。 しかし、それを実現させたチームにとって幸運なことに、最終製品は高い評価を受け、2006 年のベスト アクション ゲームを含む多くの注目に値する賞を受賞しました。

 

4.スターシチズン

スターシチズンの予告編(2023年)

執筆時点では、 スターシチズン はクラウドファンディングで 400,000,000 億ドル以上を集め、史上最大の Kickstarter キャンペーンの 12 つとなりました。 それでも、XNUMX 年にわたる虚偽の約束と疑わしい遅れを経て、最終製品は完成しました。 まだ 到着していない。 そして考えてみれば、これは 2014 年にリリースされるべきだったゲームです。もちろん、まだリリースされていないという事実は、Cloud Imperium Games とその不可解なクリエイターに信じられないほど悪影響を及ぼしました。

2010 年にこのゲームの最初の設計図が公開されて以来、開発者は圧倒的な反発に直面してきました。 長期的な誓約によってこの非常に野心的な MMO に対する信頼が失われているため、Cloud Imperium は現在、返金を行うだけでなく、残りのフォロワーを緊張状態に保つために十分なコンテンツをかき集めなければなりません。 しかし、最終リリースのプレースホルダーがなければ、ゲームは精神的な支持を失い続けるだけです。 今年も届くでしょうか? 可能性は非常に低いです。

 

3. デューク・ニューケム・フォーエバー

デュークニューケムフォーエバー:公式HDデビュー予告編

デューク・ヌケム は、当時の大部分のシリーズよりも多くの論争を巻き起こしたサードパーソン シューティング シリーズです。 その露骨な内容と疑わしいユーモアのセンスのおかげで、賞を受賞する可能性があったこの物語は、賞賛よりも反発に直面しました。 それにもかかわらず、このシリーズにはある種のカルト的人気があり、それが 3D Realms の別のゲームへの関心につながりました。

デュークニューケムフォーエバー 最初に誕生したのは 1997 年、前編のリリース直後でした。 デュークヌケム3D。 しかし、最終リリースは 2011 年までリリースされず、その間に 14 年間の開発地獄が縫われました。 長期にわたる在職期間を支えた要因としては、3 年に 2009D Realms が規模を縮小したこと、2010 年に IP が Gearbox Software に交換されたこと、およびゲームの構築に使用されていた旧式のエンジンが挙げられます。 数え切れないほどの合併症があるため、 デュークニューケムフォーエバー 完全かつ完全な混乱として立ち上げられ、事実上ブランドをきっぱりと破壊した。

 

2.スターフォックス2

スターフォックス 2 コマーシャル (1995)

スターフォックス2 は、1993 年に大成功を収めたデビュー章のリリース後に初めて発表されました。 SNES の高品質なグラフィックスと次のレベルのゲームプレイはすでに賞賛されており、その続編は翌年の最も期待されるリリースとなる予定でした。 しかし、PlayStation と Sega Saturn が台頭し、新しいコンソールとしての優位性を示すようになると、主にそのコンテンツが競合プラットフォームの増大するライブラリと競合しないのではないかという恐れから、ゲーム開発者は完全な製品のリリースをすぐに避けました。

1995によって、 スターフォックス2 はローカリゼーションと QA テストがすでに完了しており、ゴールドになる直前でした。 しかし、任天堂は、それが発売される前に、時代遅れのハードウェアでは最も明るく輝けないことを懸念して、SNESからそれを削除しました。 任天堂がこのプロジェクトを復活させ、SNES Classic と 2017 年のアップデートで Nintendo Switch Online に導入したのは、ずっと後の 2019 年のことです。

 

1.非現実的な世界

UnReal World 公式トレーラー 2016

非現実的な世界 フィンランドのデュオ、Sami Maaranen と Erkka Lehmus によると、これは最初のサンドボックス ローグライク RPG だと言われています。 そうでない場合でも、それも次の XNUMX つです。   現存するゲームの中で最も長く運営されており、26 年から 1990 年に至るまで、2016 年間という馬鹿げたほど長い開発期間を経ています。そして今日に至るまで、このゲームは Steam ページで奇妙なアップデートを受け取り続けています。

非現実的な世界 このゲームは 1990 年に初めて誕生し、最初のビルドは 1992 年にリリースされました。発売が成功した後、ゲームは別のプログラミング言語で完全に書き直され、1995 年に再び稼働しました。しかし、それが実現したのは 2016 年のことでした。ゲームは Steam マーケットプレイスに登場しました。 それ以来、XNUMX 人のチームは AI のさまざまな拡張とアップグレードによってアップデートを続けてきました。 それに従っていくと、 非現実的な世界 は XNUMX 年近くにわたって存在しており、史上最も長く提供されているゲームの XNUMX つとなっています。

 

それで、あなたの意見は何ですか? 上記のタイトルをプレイしたことがありますか? ソーシャル上で知らせてください こちら または下のコメント欄で。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。