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5つのビデオゲームデベロッパーが地獄を耐えた

ビデオゲームの開発は一晩で終わるものではありません。実際、基礎を築くだけで数ヶ月かかり、最も才能のあるデベロッパーでも道徳を試される試練と困難が続きます。当然、乗り越えれば報酬は栄光的です。しかし、長期間にわたって引きずると、最終的な製品は不可逆的に壊滅的なものになる可能性があります。

現在、ビデオゲームは約3〜4年で制作できます。当然、それを知ると、10年以上かけて構築されるゲームは目立つことになります。しかし、本当に10年かけて開発されるゲームは何ですか?実際には、5つのゲームがあり、それらの開発に長期間を費やしています。興味を持たれたでしょうか?それでは、開発の深みに潜りましょう。

5. Prey

Preyは元々、3D Realmsのインハウスエンジンの旗手として脚本化されました。Epic GamesのUnrealのように、スタジオは、サイエンスフィクションのファーストパーソンシューティングゲームを唯一の船として使用して、エンジンの最良の機能と特性を展示することになっていました。しかし、不幸にも、開発のわずか1年後、ヘッドデザイナーのTom HallがIon Stormを形成するためにプロジェクトを放棄しました。当時のチームにはわからなかったことですが、これが過度に野心的なプロジェクトの最後の釘になりました。

幸いなことに、Preyは2006年にリリースされ、最初の発表から11年後にリリースされました。1996年のHallの離脱から2006年のリリースまで、ゲームは大量の改訂、チームの移行、そしてスタジオの移管を受けました。幸いなことに、ゲームを完成させたチームは、最終的な製品が高い評価と注目に値する多くの賞賛を受けました。2006年のベストアクションゲームを含みます。

 

4. Star Citizen

執筆時点で、Star Citizenは4億ドル以上のクラウドファンディングを集め、史上最大のKickstarterキャンペーンの1つとなっています。而えて、12年の長い期間にわたる誤った約束と疑わしい遅延の後、最終的な製品はまだ到着していません。2014年にリリースされるはずだったゲームですが、まだリリースされていないことは、Cloud Imperium Gamesとその神秘的なクリエイターに非常に悪影響を及ぼしています。

2010年にゲームの初期のブループリントを公開して以来、開発者は圧倒的な量のバックラッシュに直面しています。長期の約束を失った信者がMMOの高い野心に失望している間、Cloud Imperiumは返金を発行し、残りのフォロワーを楽しませるために十分なコンテンツを集めることを強いられています。しかし、最終的なリリースのプレイスホルダーがない限り、ゲームは継続的に道徳的支援を失い続けるでしょう。今年に到着するでしょうか?非常にありそうにありません。

 

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukemは、その時代のほとんどのシリーズよりも多くの論争を浴びたサードパーソンシューティングゲームシリーズでした。明示的なコンテンツと疑わしいユーモアの感覚により、賞を受賞することができたシリーズは、むしろ批判を受けました。このシリーズにはある種のカルト的なフォロワーがいたため、3D Realmsは別のゲームを追求することに興味を持ちました。

Duke Nukem Foreverは、Duke Nukem 3Dのリリース後に1997年に最初に現れました。最終的なリリースは2011年まで出されませんでした。開発地獄の間に14年の期間が存在しました。長期間に寄与する要因は、2009年の3D Realmsの縮小、2010年のIPがGearbox Softwareに切り替わったこと、およびゲームが構築されている古いエンジンでした。数えきれない複雑さにより、Duke Nukem Foreverは完全な混乱としてリリースされ、最終的にブランドを完全に破壊しました。

 

2. Star Fox 2

Star Fox 2は、1993年のデビューチャプターのリリース後に最初に発表されました。すでにSNESでの高品質のグラフィックスと次世代のゲームプレイで賞賛されていたため、続編は翌年の最も期待されるリリースになるはずでした。しかし、PlayStationとSega Saturnが新しいコンソールとして台頭し、ライバルのライブラリと競合することができなかったため、ゲームデベロッパーはすぐに製品をリリースすることを躊躇しました。

1995年までに、Star Fox 2はほぼゴールドリリースの準備ができていました。ローカライズとQAテストはすでに完了していました。しかし、リリースされる前に、Nintendoは、ゲームが古くなったハードウェアで最も輝かないことを心配して、SNESからゲームを引き取りました。ゲームは2017年にNintendoがプロジェクトを復活させ、SNES Classicおよび2019年の更新でNintendo Switch Onlineにリリースするまで、リリースされませんでした。

 

1. UnReal World

UnReal Worldは、フィンランドのデュオSami MaaranenとErkka Lehmusによると、最初のサンドボックスローグライクRPGです。また、1990年から2016年まで、26年の開発段階で、存在する最長のゲームの1つ、あるいは《the》最長のゲームです。現在でも、Steamページで時折更新されています。

UnReal Worldは1990年に最初に作成され、最初のビルドは1992年にリリースされました。成功したリリースの後、ゲームは別のプログラミング言語で完全に書き直され、1995年に再びリリースされました。2016年には、ゲームはSteamマーケットプレイスで地位を築きました。以来、2人組のチームはAIのさまざまな拡張とアップグレードでゲームを更新しています。これは、UnReal Worldがほぼ3 десяти年間続いていることを意味し、史上最長のゲームの1つとなっています。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。