Connect with us

ベスト

5つのリブートを避けるべきビデオゲーム

どうやって言うことか、壊れていないものは修理しない、ということですが。結果として、多くの開発者はこの特定のメモを受け取っていないようです。なぜなら、半端なリブートがたくさんあり、復活させるべきでなかったものが復活しているようです。事実は、しかし、驚くほどひどい復活がたくさんあり、疑問を生じます。開発者は本当に新しいアイデアを創造する情熱を失ったのでしょうか。あるいは、復活させてはいけないものを復活させることに固執しているのでしょうか。

リブートをどのように見なすにせよ、熱心なファンからのバックラッシュを避けることはできません。如果しく、最悪のリブートを見たいのなら、ここを見てください。私たちの意見では、以下は最悪の5つです。

 

5. Road Redemption

誰でも思い出すことができるように、Road Rashはかつて愛されたレースシリーズでした。暴力と乱暴な行為を多く含んでいたため、バイクのサーガは最終的にその種で最高のものになった。しかし、それはその時代に車両戦闘を問題なく行うことができた時代に最もよく機能した。数年後、しかし、コミュニティはその概念を受け入れることができなくなった。結果として、IPを復活させた開発者はそのメモを受け取らなかった。

Road Redemptionは、すでに期限切れだったコンセプトを再現しようとする典型的なケースでした。この古いコンセプトを再現しようとする失敗した試みは、シリーズに悪影響を与えました。開発者の傲慢さのため、リブートはバグ、古いグラフィック、そしてひどいゲームプレイメカニクスで完全な失敗になりました。90年代のままにしておくべきだったでしょうか。いいえ、絶対に。

4. Saints Row

Volitionは、Saints Row IVに続く同等に魅力的な続編を作るために、すべてのカードとツールを手に入れました。しかしその後、Deep Silverの男たちは続編ではなくリブートを選びました。しかし、それは大きな間違いでした。

2022年のSaints Rowのリブートは、半端なメカニクスと怠慢なスクリプトのため、悪いレビューで満たされました。バグや空のキャラクターも、Volitionの立場を強化することは何もありませんでした。全体的に、Saints Rowは開発者の間違いだったと思います。さらに、Volitionは最初から失敗することを知っていたと思います。

 

3. SimCity

一つのことを言います。 SimCityは、少しの欠点はありましたが、壊れたゲームではありませんでした。EAの考えでは、新しいスタートが必要でしたが、それはオンラインプレイを中心にしたものでした。多くのプレイヤーにはすぐにアクセスできなかったものでした。

SimCityのリブートの死刑は、最初の日から接続性の問題が発生したときでした。何百万人ものプレイヤーが単一のプレイヤーゲームをプレイする前に、プランをまとめることができませんでした。シングルプレイヤーゲームをプレイするためにオンラインでなければならないことは、馬鹿げていました。しかし、EAはその考え方を変えませんでした。大多数のプレイヤーにとって、SimCity 4はより安全で、信頼できる選択でした。

 

2. Alone in the Dark

明確に言います。 Alone in the Darkは、怖いゲームです。しかし、その2008年のリブートは、戦闘を押し付けることで、存在しなかった欲求を満たそうとした、失敗した試みでした。ただそれだけではありません。半端なエピソード形式と疑問のあるプロットラインもありました。さらに、バグが満ちた世界がゲームの全体でした。

Alone in the Darkは1992年にデビューしました。ホラーゲームが真正に成長していた時代でした。Frédérick Raynalは、元のシリーズのデザイナーで、1つのモンスターのようなポイントアンドクリックのサーガを作りました。それは、すべての現代のホラーが期待するものを包含していました。しかし、不幸にも、その評判は、Eden Gamesがそれを手に入れた10年以上後にすぐに傷つけられました。

 

1. Thief

言います。もし、魅力的な泥棒ベースのステルスシリーズが欲しいのなら、Thiefを選んでください。ただし、Square Enixの2014年のリブートは、元のサーガとはまったく関係ありません。Ion Stormは、最初からコンセプトを把握していました。

もちろん、Thiefは悪いゲームではありません。ただし、盗みを中心としたゲームプレイが、少しも魅力的ではありません。元のサーガにはすでにすべての要素が含まれていたため、再構築する必要はありませんでした。結論は、Square Enixはこのリブートを見て、すぐに金銭的利益を得ようとしたのでしょう。しかし、リリース後にすぐに裏目に出て、北極圏の$1セールの底に落ちました。

 

あなたの意見は何ですか?私たちのトップ5のリブートに同意しますか?失敗したリブートについて知っていますか?私たちのソーシャルメディアここまたはコメント欄に教えてください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。