ベスト·オブ·
避けるべき5つのビデオゲームの再起動
壊れてないなら直す必要はない、と言うのを知っていますか? そうですね、多くの開発者がこのメモをまったく受け取っていないことが判明しました。中途半端なリブートが多数存在するようで、おそらく本来あるべきではなかったものを復活させる本物の試みよりも唾液として機能したでしょう。動揺した。 しかし実際には、驚くほどひどいリバイバルが心配なほどたくさん存在しており、開発者は新しいアイデアを革新する情熱を正直に失ってしまったのか、それとも復活すべきではないものを復活させることに熱心に取り組んでいるのか、という疑問が生じます。
どのように再起動しても、熱狂的なファンからの最終的な反発を避けることはできません。 そして、本当に最悪の再起動について詳しく知りたいのであれば、もう探す必要はありません。 私たちの意見では、史上最悪の XNUMX つを以下に挙げます。
5. 道路の償還
思い出せない人のために、 道の発疹 かつてはアーケードサーキットを実質的に独占していた人気のレーシング シリーズです。 暴力と手に負えない悪ふざけが大量に注入されたおかげで、この自転車物語は最終的にその種の最高のものの XNUMX つになりました。 とはいえ、それは車両戦闘に問題なく対応していた時代に最も適した物語でした。 しかし、数年が経ち、コミュニティはこの概念をいくらか受け入れにくくなりました。 そして結局、メモを完全には受け取らなかった唯一の開発者は、IP を持ち込んだ開発者だったことが判明しました。 2014年に死から生還。
道路の償還 これは、製品自体がすでに使用期限を過ぎていた黄金時代を追体験しようとする典型的なケースの XNUMX つでした。 時代遅れのコンセプトを再構築しようとするこのずさんな試みは、結果的にシリーズに良い影響を与えるどころか、損害を与えることになりました。 そして、開発者の傲慢さのおかげで、リブートは、ゲームを破壊するバグ、時代遅れのグラフィック、そしてひどいゲームプレイメカニズムを伴う、完全かつ完全な混乱に終わりました。 XNUMX年代のままで良かったのでしょうか? 大声で叫んだために— はい.
4. セインツロウ
Volition は、同様に魅力的な続編をフォローアップするための鍵を持っていました。 セインツロウⅣ。 そして、カードとツールを有利に使えば、それは本当に驚くべきもの、さらには過激なものになっていたかもしれません。 しかし、ディープ・シルバーの関係者にとって、続編はそれほど魅力的には聞こえず、少なくとも彼らにとっては、リブートが前進する唯一の実行可能な道でした。 しかし、それは何という間違いだったでしょう。
騒乱に満ちた RPG の 2022 年のリブート作品は、主に中途半端なメカニズムと怠惰なスクリプトのせいで、辛辣なレビューしかありませんでした。 そして、その多数のバグと疑わしい空のキャラクターは言うまでもありませんが、率直に言って、ボールをVolitionのコートに置くには何の役にも立ちませんでした。 概して、 セインツロウ それは開発者側のひどい間違いでした。 そして、これが通常の薬よりも飲み込むのが難しいのは、一般的な考えに反して、おそらくVolitionが最初から失敗する運命にあることを知っていたためです。
3.シムシティ
ちょっと一言言ってみましょう。 シムシティは、XNUMX つか XNUMX つの小さな欠陥があるにもかかわらず、決して壊れたゲームではなく、使い古されたシリーズになりかけているわけでもありませんでした。 しかし EA にとっては、新たなペイントと、少なくとも彼らの目には、潜在的なプレイヤーにまったく新しいコンセプトを紹介するまったく新しいスタートが必要でした。 ただし、そのコンセプトはオンライン プレイを中心としており、誰もがすぐにアクセスできるわけではありませんでした。
何が死の鐘を鳴らしたのか シムシティ 再起動は初日の接続の問題であり、何十万ものプレイヤーが放り出される前に単一の青写真のようにかき集められました。 あなたが 持っていました オンラインでプレイするには シングルプレーヤー ゲームはばかばかしいものだったが、EAは自らの信念を貫き、それに協力した。 しかし、大多数のプレイヤーにとっては、 シムシティ4 より安全で、正直言って、はるかに信頼できる代替手段でした。
2.アローン・イン・ザ・ダーク
はっきり言ってこう言います。 アローン·イン·ザ·ダーク 非常に不気味なゲームです。 ただし、2008 年のリブート版については同じことは言えないと言っても過言ではありません。率直に言って、そもそも存在すらしなかった空腹を満たすために戦闘を喉に押し込んだゲームです。 そして、骨抜きの再起動を失望させたのはそれだけではありません。 疑わしいプロットラインを備えた中途半端なエピソード形式を忘れないでください。 ああ、そして、たまたまゲーム全体がそうなった、不具合だらけの世界。
アローン·イン·ザ·ダーク このデビュー作は 1992 年に遡り、当時はホラー ゲームが真の価値を発揮し始めていた時代でした。 オリジナル シリーズのデザイナーであるフレデリック レイナルは、ポイント アンド クリック サーガの XNUMX つのモンスターを構築することに優れており、現代のホラーに期待されるほぼすべての要素を網羅しています。 しかし、残念なことに、XNUMX 年以上後に Eden Games がこのゲームを手に入れたとき、この評判はすぐに傷つきました。
1.泥棒
魅力的な窃盗ベースのステルス シリーズが必要な場合は、間違いなくこのシリーズを選ぶべきだと言えます。 泥棒。 一方、避けるべきなのは、スクウェア・エニックスの 2014 年のリブート版です。これは、正直に言うと、オリジナルの物語とは文字通りまったく相互関係がありません。 しかし、Ion Storm は最初からコンセプトを定めていました。
もちろん、 泥棒 悪いゲームではないよ。 それは、その源流とは少しも似ていない旅にワルツを踊ることを気にしない場合に限ります。 そのゲームプレイは主に盗難を中心に展開しますが、それほど粗末なものではありませんでした。 とはいえ、それはそれほど壮大でもありませんでしたし、元の物語にすでに作品やその他のものが隠されていたときに再構築する必要はありませんでした。 結論から言えば、スクウェア・エニックスはこの作品ですぐに利益を得ることができると考えたということだ。 残念なことに、南極以北では 1 ドルのセールごとにすぐに底値になってしまい、発売直後にそれが裏目に出てしまいました。
それで、あなたの意見は何ですか? リブートのトップ XNUMX に同意しますか? 知っておくべき再起動の失敗はありますか? ソーシャル上で知らせてください こちら または下のコメント欄で。