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5つの避けるべきビデオゲームのリブート

「壊れていないものは修理不要」ということわざがあります。しかし、開発者の中には、このメモを受け取っていないようです。なぜなら、修理する必要のないものを修理しようとしているからです。実際、リブートは多くの場合、失敗することが多いようです。開発者は本当に新しいアイデアを創造する情熱を失ったのでしょうか。あるいは、修理する必要のないものを修理しようとしているのでしょうか。

リブートは、必ずしも悪いものではありません。しかし、ファンからの反発は避けられません。最悪のリブートを見つけるには、ここを見てください。私たちの意見では、以下の5つは最悪のリブートです。

 

5. Road Redemption

《Road Rash》は、かつてアーケードで人気のレースシリーズでした。暴力と無法な行為が混じったこのバイクシリーズは、最終的にそのジャンルで最高のものになりました。しかし、時間が経つにつれて、コミュニティーの嗜好は変わりました。2014年にリブートされた《Road Redemption》は、古いコンセプトを復活させようとしたものでした。しかし、ゲームはバグや古いグラフィック、ひどいゲームプレイメカニクスで溢れています。90年代のままにしておくべきでしたか。絶対にそうです。

4. Saints Row

Volitionは、《Saints Row IV》の続編を作ることができました。しかし、Deep Silverはリブートを選択しました。2022年のリブートは、半端なメカニクスと怠慢な脚本で批判されました。バグや空虚なキャラクターもあり、Volitionの評判を落とす結果になりました。《Saints Row》は、開発者の間違いだったのです。

Volitionは、《Saints Row》の続編を作ることができました。しかし、Deep Silverはリブートを選択しました。2022年のリブートは、半端なメカニクスと怠慢な脚本で批判されました。バグや空虚なキャラクターもあり、Volitionの評判を落とす結果になりました。《Saints Row》は、開発者の間違いだったのです。

 

3. SimCity

《SimCity》は、壊れたゲームではありませんでした。EAは、新しいスタートを切るためにリブートを必要としたのです。しかし、オンラインプレイに重点を置いたこのリブートは、問題を引き起こしました。 hundreds of thousandsのプレイヤーがゲームをプレイすることができませんでした。シングルプレイヤーのゲームでもオンライン接続が必要でした。《SimCity 4》は、より信頼できる選択でした。

《SimCity》は、壊れたゲームではありませんでした。EAは、新しいスタートを切るためにリブートを必要としたのです。しかし、オンラインプレイに重点を置いたこのリブートは、問題を引き起こしました。 hundreds of thousandsのプレイヤーがゲームをプレイすることができませんでした。シングルプレイヤーのゲームでもオンライン接続が必要でした。《SimCity 4》は、より信頼できる選択でした。

 

2. Alone in the Dark

《Alone in the Dark》は、怖いゲームです。しかし、2008年のリブートは、戦闘に重点を置いたものでした。エピソード形式で、物語は混乱しました。バグも多く、ゲームは失敗しました。《Alone in the Dark》は、1992年に登場しました。ホラーゲームの黄金時代でした。Frédérick Raynalは、オリジナルのシリーズを制作しました。しかし、Eden Gamesがリブートを制作したとき、評判は傷つきました。

《Alone in the Dark》は、怖いゲームです。しかし、2008年のリブートは、戦闘に重点を置いたものでした。エピソード形式で、物語は混乱しました。バグも多く、ゲームは失敗しました。《Alone in the Dark》は、1992年に登場しました。ホラーゲームの黄金時代でした。Frédérick Raynalは、オリジナルのシリーズを制作しました。しかし、Eden Gamesがリブートを制作したとき、評判は傷つきました。

 

1. Thief

《Thief》は、泥棒をテーマにしたステルスシリーズです。しかし、Square Enixの2014年のリブートは、オリジナルのシリーズとは関係ありません。Ion Stormは、オリジナルのコンセプトを理解していました。しかし、Square Enixは、オリジナルのシリーズを再現しようとしませんでした。ゲームプレイは、盗みを中心にしました。しかし、オリジナルのシリーズは、すでに完成されていました。Square Enixは、金銭的利益を得るためにリブートを作ったのです。しかし、リリース後すぐに、評判は落ちました。

《Thief》は、泥棒をテーマにしたステルスシリーズです。しかし、Square Enixの2014年のリブートは、オリジナルのシリーズとは関係ありません。Ion Stormは、オリジナルのコンセプトを理解していました。しかし、Square Enixは、オリジナルのシリーズを再現しようとしませんでした。ゲームプレイは、盗みを中心にしました。しかし、オリジナルのシリーズは、すでに完成されていました。Square Enixは、金銭的利益を得るためにリブートを作ったのです。しかし、リリース後すぐに、評判は落ちました。

 

あなたの意見は何ですか?私たちのトップ5のリブートに同意しますか?失敗したリブートについて知っていますか?私たちのソーシャルメディアこちらまたはコメント欄で教えてください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。