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プレイすべき過小評価されているパルクール ゲーム 5 選

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パルクールは 1990 年代にフランスで始まり、デヴィッド ベルがパリの消防士だった父親の動き方からそのコンセプトを発展させました。パルクールの王様はジャッキー チェンであり、彼は文字通り命がけで長編映画の一部で自身のスタントの大部分を演じました。注目すべき作品: ラッシュアワー シリーズ、 外国人, ベスト·キッド, メダリオン, きらびやかな, Mr. Nice Guy、 もっと。

ブルース・リーは格闘技で有名ですが、ジャッキー・チェンは息を呑むようなスタントで知られ、史上最高のアクション映画を生み出しました。 の 神の鎧 (1986年)では、ジャッキー・チェンが危うく命を落とすほどの木のスタントを演じる。 彼は、城の壁から枝の間を振り下ろしながら、命がけで木の上に飛び降りることを要求された。 最初のテイクは成功しましたが、完璧主義者は自分のスピードが十分ではないと感じていました。 XNUMXテイク目で枝が折れ、地面に激突した際に頭が岩に衝突し、頭蓋骨を骨折した。 

落下、フリーランニング、戦闘はパルクールの重要な部分ですが、パルクールをビデオ ゲームに混ぜるほうが良いでしょう。 壁を駆け上がり、回転や反転を加えて戦闘的な動きを加えます。 私たちは、ペースが速いことを認識しています。 鏡の縁 素晴らしい一人称アクションです。 プレイする必要がある過小評価されているパルクール ゲーム 5 つは何ですか? 

5. 泥棒 (2014):

泥棒 は、ダーク ファンタジーの世界である The City を舞台としたステルス ゲームです。 ビクトリア朝、ゴシック、ガスライトファンタジー、スチームパンクの美学からインスピレーションを得ています。 基本的に、あなたはギャレットという名前の大泥棒としてプレイし、慎重な上流階級から盗みを行い、アクション指向または致命的なアプローチを選択します。

Thief - ゲームプレイ トレーラー

4: サンセットオーバードライブ: 

によって開発された Insomniac Games 発行者 マイクロソフト・スタジオ、黙示録はあなたの遊び場で、サンセットシティを疾走したり、滑走したり、ウォールランしたりできます。 ルールはないので、超敏捷性、武器、カスタマイズ可能な能力を駆使して、凶悪なミュータントや殺人ロボットを一掃しましょう。 サンセットオーバードライブ は漫画のようなゲームですが、暴力的で血なまぐさいサードパーソン シューティング ゲームです。 

3. ‘Watch Dogs: Legion (2020):

‘Watch Dogs: Legion の第XNUMX弾です 犬を見る シリーズと2016年代の続編 ウォッチドッグス2。 ゲームプレイは似ています ウォッチドッグス2、射撃、ステルス、運転、ハッキングのパズルを備えています。 プレイアブルではないキャラクターを募集して DedSec (ハッカー グループ) に参加させます。 上記のゲームと比較すると、パルクールは少ないです。 ‘Watch Dogs: Legion、 だけど ‘Watch Dogs: Legion まだ時間を潰します。

ウォッチドッグス レギオン - シネマティック トレーラー | Ubisoft フォワード

2. 瀕死ライト: 

パルクールとゾンビは素晴らしい組み合わせです。 そのとき、パルクールのスキルがあなたの命を救うこともあれば、終わらせることもできるのです。 カイル・クレーンはコミュニティに物資を供給し支援しなければならないため、怪我をしている暇はありません。 『ダイイング ライト』は 50 以上の賞を受賞していますが、依然として過小評価されています。

ダイイング ライト - ローンチ トレーラー | PS4

1. 悪名高い:

スパイダーマンはパルクールをやりますが、 悪名高い 爆発の最中に巻き込まれ、いくつかの街区を破壊したコール・マクグラス (主人公) を操作できます。 彼は電気を利用した超大国を開発して生き残りました。 第三者の視点から見ると、自分の力を善にも悪にも利用でき、あなたの選択がキャラクターの成長に確かに影響を与えます。 他の人がコールにどのように反応するか、ゲームプレイとストーリーの要素。

Isaiah Joshua は作家兼詩人であり、ビデオ ゲームが大好きです。 2016 年 3 月に、映画芸術科学の学士号を取得してコロンビア大学シカゴ校を卒業しました。 熱心なゲーマーとして、彼のお気に入りのゲームには、「WWF No Mercy」、「Hitman」、「Manhunt」、「Sims XNUMX」、「Mortal Kombat」、「Street Fighter」などがあります。ゲーム文化を意識しており、ゲームの歴史だけでなく、執筆する最新のゲームも常に研究しています。だいたい。