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ゲーム業界についておそらく知らなかった 5 つのこと

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今の時代、ゲーム業界は大きくなっていますが、私たちが理解していないことがまだたくさんあります。 本当に 理解するか、単に承認を拒否します。 すべてではないにしても、ほとんどの内部関係者によって事実や数字が毎日吐き戻されているにもかかわらず、私たちの大多数はそれらを無視するか、まったく無視する傾向があります。 それは、ご存知のとおり、 終わり。 いずれにしても、私たちは、あらゆる小さな出来事について最新の情報を得るように契約されているわけではありません。

しかし、そうは言っても、そこには   ゲーム業界に関するいくつかの興味深い重要な事実は、あなたを啓発するだけです。 確かに単調なものもありますが、ゲーマーでない人にとっても非常に魅力的なものもあります。 それでは、早速飛び込んでバレルの底から XNUMX つ取り出してみましょう。 ここにいくつかの事実があります 多分 ゲーム業界のことは知りませんでした。

5. 世界中に 2.7 億人以上のゲーマーがいます

による Statista、世界中に 2.7 億人以上のゲーマーがおり、厳密に言えば世界人口の約 34% を占めることになります。 しかし、2014 年には、この数字はわずか 1.8 億にとどまり、モバイル ゲームと仮想現実が始まって市場が拡大するずっと前でした。 将来については、追加の情報筋は、この数字が3年までに3.5億から2023億に増加する可能性があることを示唆しています。

Statista は同じレポートからさらにデータを引き出し、北米のゲーマーの 45% が女性であり、1.5 億人のプレイヤーのうち合計 2.7 億人のプレイヤーが実際にアジアに拠点を置き、さらに 700 億人がヨーロッパに住んでいると主張しています。 総計で最も低いのはオセアニアで、ゲーマー数は推定 32 万人です。

 

4. Steam には 30,000 以上のゲームがあり、世界最大のゲーム プラットフォームです

豊富なゲームとプレイ可能なティーザーにより、Steam がこれほど魅力的な視聴者を集めているのを見ると、それはある意味驚くべきことではありません。 実際、30,000 以上のものが市場に出回っていることから、このストリーミングの中心人物が 2003 年の公開以来、健全な印象を維持できていることは明らかです。 そして現在、情報源のスレッドによると、Steam データベースには毎日約 25 の新しいゲームが登録されています。

業界の新参者として市場に足を踏み入れるのは簡単なことではありません。 そして、正直に言って、Steam は野心的なタイトルが絶え間なく流れてくるペースの速い環境を採用しているため、ほとんどのゲームが第一印象を与える前に美化されてしまうのも不思議ではありません。 でも、それはあなたにとってゲームなのだと思います。 確かに公園内を歩くことはできません。

 

3. ゲーマーの平均年齢は 34 歳

平均的なゲーマーは 18 代前半から半ばくらいだと半ば予想していたと言ったら嘘になります。 もちろん、私もあなたと同じように、球場は34歳以下の部門の近くにあるだろうと予想していました。 しかし悲しいことに、Statista によると、男性ゲーマーの平均年齢は約 36 歳であるのに対し、女性ゲーマーは XNUMX 歳です。

信じられないかもしれませんが、21 歳未満の層に該当するのはゲーム人口の 18% だけで、残りの 79% はコミュニティの残りの部分に広がっています。 もちろん、ファミリー向けゲームとそれを取り巻く e スポーツ市場の台頭により、今後数年間で 21% が爆発的に増加する可能性があります。 しかし、それは単なる仮定です。 私の言葉を鵜呑みにしないでください。

 

2. PlayStation が市場を支配し続ける

1994 年にソニーが初めて PlayStation を発表して以来、ゲーマーは火に向かう蛾のようにこのゲーム巨人に群がり、次のハードウェアが何であれ見たいと熱望しています。 現在に至るまで、このブランドはゲーム史上最大の売上高を積み上げ、PlayStation を世界規模で頼りになるプラットフォームにしました。

現状では、PlayStation 2 が世界で最も売れているゲーム機であり、PlayStation 3 と 4 も同じくらい素晴らしい売上高でそれに続いています。 本日現在、PlayStation 5 まだ チップ不足やダフ屋ボットの多さにもかかわらず、市場で最も需要の高いコンソールとして君臨しています。 一方、Xbox Series X/S は世界売上のほんの一部に遅れをとっています。

 

1. インディーゲームの価値は推定1億ドル

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さて、ほとんどの人にとってXNUMX億ドルというと高額に聞こえます。 しかし、信じられないかもしれませんが、ゲーム業界の場合、これは実際にはかなり低いです。 そして、世の中に出回っているインディーズ ゲームの数を考えると、その多くを占めるのがわずか XNUMX 億ドルであることを知っているわけではないように思えます。 それ 印象的。 しかし、Steam の平均的なゲームの価格が約 6 ドルであることを考えると、これにはある程度の意味があります。

もちろん、宝石の塊が時々虚空から引き出されていないふりをすることはできません。 Minecraftの一例として、最終的に 2.5 年に 2014 億ドルで販売されました。そして、それは Steam の最前線に根を下ろした何十万ものゲームの XNUMX つにすぎません。 しかし、実際にはインディーズゲームは do 市場の1%しか占めていない。 2018 年には、実際にはわずか 0.72% でしたが、ご存知のとおり、詳細は詳細です。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。