ベスト·オブ·
シヴィライゼーション VII に求められる 5 つのこと
ビデオ ゲームの世界には、誰もが注目する巨大なゲームがいくつかあります。 戦略ジャンルでは、そのようなゲームの XNUMX つが次のとおりです。 Civilization。 発売から約XNUMX年が経ち、 Civilization VI、ファンは次回作を待ち望んでいます」シヴィライゼーション VIIに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」
当然のことながら、長い待ち時間の後、リリースへの期待は高まっています。 シヴィライゼーション VII、そしてこのゲームを前作よりもさらに素晴らしいものにするであろうすべての新機能を見るのが待ちきれません。しかし、発売前に、新作に最も期待する5つの点をご紹介します。 シヴィライゼーション VII。 (それが何であるかわかりますか?)
5. 貿易の一環としての土地と領土

他のプレイヤーから借金を回収する最も紛争のない方法は、領土の占有を行うことです。 同様に、ライバルの文明を侵略する最も効率的な方法は、土地を獲得してその領土の一部を獲得することです。 プレイヤーは、後で回収できるように、ターゲットの領土を借金で埋めて、この機能を戦略として使用することもできます。 もしも シヴィライゼーション VII タイルと土地の交換機能を適用し、プレイヤーに新しい攻撃方法を提供します。
プレイヤーは、三次資産の一部をライバルに提供することで平和を維持することもできます。 これは、過去に対立関係にあった文明間ではうまく機能します。 過去の罪を清算し、異なるコミュニティ間の関係を修復する良い方法になるかもしれません。 このような戦略は現実の世界でうまく機能しており、 シヴィライゼーション VII ゲームプレイは驚くべき展開になるでしょう。
4. より強力な海軍力と相互作用

あなたがプレイした場合 文明VI、 おそらく、戦略的な優位性から、海戦よりも陸戦を好んだのではないでしょうか。海戦には、戦闘を価値あるものにする複雑なメカニズムが欠けています。いずれにせよ、このシリーズの海軍技術は、初代発売以来、常に改良の対象となってきました。しかし、新作が出るたびに、その進歩は目に見える形で現れています。
だからこそ、最新の Civilization ゲームは海戦で最高の進歩を遂げます。 次のタイトルも、同じ海戦システムをうまく維持するでしょう。 文明IV、そこではプレイヤーは中途半端な攻撃を行うことができ、本格的な戦争を引き起こさずに相手に嫌がらせをすることができます。 海軍はまた、海岸線から始まる侵略を抑制または阻止するための封鎖として使用できなければならない。
3. キューに制限されない大量生産

プレイにおいて最も制限的な側面の XNUMX つは、誰もが同意できると思います。 Civilization VI 建築システムです。 新しい都市を開始するには、通常、生産キューを XNUMX つだけ使用して最初から開始する必要があります。つまり、一度に開発できるエリアは XNUMX つだけです。 したがって、都市の次のセクションに進む前に、開発する建物またはセクションを XNUMX つ選択する必要があります。 生産は都市ごとに XNUMX つのセクションに限定されており、これがシリーズの現実的な欠点となっています。
一度に複数のセクションを自由に開発できるようになれば、成長率の点で大きな進歩となるでしょう。 それはゲームプレイを改善し、より速く進行することを確実にするでしょう。 また、並行して制作することで、ゲームの難しさが軽減されます。 開発者は、開発の種類ごとに異なるキューを導入することを選択することもできます。 たとえば、軍事開発、民間ユニット、工業用建物に対して異なるキューを設定することができます。
2. 運河と橋の適切な利用

すべての過去 Civilization ゲームは常に内陸の川や水域を十分に活用していないように見えました。 プレイヤーがこれらのシステムを最大限に活用できれば、どれほど楽しく便利になるか想像してみてください。 海軍部隊にとって、異なる領土を横断するために川を使用できることはより戦略的です。 これにより、貿易と戦争の面でゲームプレイが強化されます。 このような戦略的なゲームでは、最も些細な詳細さえも重要であり、それを含めることで、より多くの利点と新しい戦略的角度が生まれる可能性があります。
運河や橋といった重要な構造物の建設も河川システムを中心に展開され、プレイヤーは河川システムに伴う戦略的優位性を活用する手段を得られます。これは主に、プレイヤーの軍事行動だけでなく貿易活動にも刺激を与えるからです。領土を管理・支配するために、プレイヤーは運河や橋を守り、資源の推移を把握し、経済を守る必要もあります。
1. 有意義な外交行動

私たちが目にする外交 Civilization VI 指示と価値が失われるまで単純化されています。 これにより、たとえ和平を開始した同盟国であっても、プレイヤーは些細な問題をめぐって戦争を行うことが容易になりました。 場合によっては、AI が理不尽であり、特定の文明が昔に犯した行為に対してプレイヤーに対して恨みを抱いている場合があります。 できればもっと助かります シヴィライゼーション VII 敵に直面したときに必ずしも過剰な攻撃を選択しない、より賢明で合理的な AI が含まれていました。
プレイヤーは暴力を引き起こすことなく敵に挑戦できる必要があります。 一方で、強制的な宗教勧誘に対抗するための戦略的公式があれば、大きな利点となるでしょう。 これは次の場合にのみ可能です シヴィライゼーション VII プレイヤーが一定の自由を享受できるほど流動的な、より優れた AI を実装します。 同盟は、他の地域から資源を獲得するための単なる手段として機能するのではなく、より実行可能な意味を持つ可能性があります。 これらは、特定の地域の平和と交流を維持するための有意義な取り組みとなる可能性があります。