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驚くほどクリア率の低い PlayStation ゲーム 5 選

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プレイヤーがゲームに 70 ドルを支払うのに、より多くの見返りを求め続けているため、開発者は間違いなく世界の重みを自分の肩に感じており、コンテンツの不足が製品の質の低下や完成率の低下につながるのではないかと恐れています。 。 しかし、バケツにさらに水を注いだからといって、必ずしも喉の渇きが満たされるわけではなく、多くの場合、水源が完全に溢れてしまう可能性があります。 完璧なバランスを見つけるのが難しい部分ですが、開発者は何かを見誤る傾向があるはずです。

ゲームでプレイヤーが最初から最後まで動じることなく夢中になれるには、多くの努力が必要です。 そして、長いサイドクエストやモノローグなどのフィラーコンテンツが常に答えになるとは限りません。 いくつかの例として、これら XNUMX つのゲームを見てみると、次のことがわかります。 過度に ゲームは最終的に偏ったクリア率につながる可能性があります。

 

5. アサシン クリード: ヴァルハラ (19.8%)

アサシン クリード ヴァル​​ハラ - 公式トレーラー (女性エイヴォル)

ユービーアイソフトが開発した最大の アサシンクリード 現在までの地図、 Valhalla イングランドと他の近隣諸国の広大な地域にまたがっており、ボートで旅行することもできます。 征服すべき行政区が山ほどあり、それぞれの行政区に釘付けになっているユニークなストーリーが描かれています。 Valhalla 明らかにプレイヤーの関心を維持し、地方から地方へと渡り歩き、国を征服することを望んでいた。

しかし、問題がありました。 ユービーアイソフトは、膨大な量のコンテンツを制作した後でも、完璧なバランスを見つけることができず、おそらくパレットに多すぎる行政区を含めてしまったのでしょう。 ああ、途方もない量の研削作業が必要だったことも、まったく役に立ちませんでした。 この結果、当然のことながら競争率は大幅に低下し、80%以上のプレイヤーが途中で航海を断念した。 ああ。

 

4. ウォッチドッグス 2 (24.9%)

ウォッチドッグス 2: ストーリー トレーラー | ユービーアイソフト [NA]

ウォッチドッグス2 それは間違いなく正しい方向への一歩でした ハック-and-slash フランチャイズには、最初の章では見つけられなかった素晴らしい新機能がたくさん含まれています。 シカゴは、その単調な質感と動きのない環境と同様に、視野の外にありました。一方、サンフランシスコは、沈没船になりつつあったものを活性化させて、視野に入れました。 しかし、たとえ続編の上に新たなペイントが施されていても、数字を大きく伸ばすにはまだ十分ではありませんでした。

一方、 ウォッチドッグス2 は一般的に楽しいオープンワールド ゲームをテーブルにもたらしますが、リリース前にこのシリーズがすでにプレイヤーの心の火花を再燃させるのに苦労していたという事実を止めることはできません。 さて、それが信じられないほど低い完了率と関係があるかどうかは別の問題ですが、よく考えてみるとそれはある程度理にかなっています。

 

3. レッド・デッド・リデンプション2 (28.2%)

レッドデッドリデンプション2ローンチトレーラー

さて、特にロックスターがプレイヤーと全体的に健全な関係を築いており、彼らの関心が何年にもわたって続いていることを考えると、これは少し驚きです。 したがって、2018 年最大のゲームの 28.2 つが憂慮すべきほど低い完了率に屈するのを見るのは、間違いなくシステムにとってショックです。 しかし、無限のルートと探索すべき隠された秘密を伴う XNUMX 時間以上の物語であるため、おそらく XNUMX% がほぼ正しいでしょう。

その事実を否定することはできません レッド・デッド・リデンプション2 『』は非常に驚異的なゲームであり、おそらくこれまでゲーム プラットフォームに登場した西部劇の中で最高のものでしょう。 魅力的なストーリー展開と無法者の興味深いアンサンブルにより、続編は間違いなく私たちの高い期待に応え、マーストンと元の章をさらに上回りました。 しかし、優れたゲームとそれを強化するための大きなスポットライトがあっても、必ずしもその場にいるすべての目を魅了するというわけではありません。 そして時々、悲しいことに、人々はタンブルウィードや西洋世界から離れて、分岐して何か別のものを見つけたいと思うだけです。

 

2. デス・ストランディング (28.6%)

DeathStranding-予告編を起動| PS4

小島秀夫は間違いなく、上映中に私たちにいくつかの質問を提起させました 死のストランディング、 その突飛なコンセプトと不可解なトレーラーで何が明らかになるか。 そしてローンチ時には、その面でも物事は厳密には縮小されず、ゲームの要点とその長いストーリーの道徳についてさらに多くの疑問が芽生えました。 もちろん、評論家たちが点と点を結び、小島監督の型破りな戦​​略を称賛するまでにはしばらく時間がかかったが、その前に、 Death Stranding プレイヤーからの反発は間違いなくかなりあった。

XNUMX 時間以上のコンテンツをスラスラ読み進めるのは、おそらく棺に釘を刺すものでした。 Death Stranding, 物語が好転し始めるずっと前に、ほとんどの人がアンカーを降ろして引退してしまいました。 しかし、そうは言っても、小島とチームが最終的にかなりのトロフィーキャビネットを持って踊り去ったのを見ると、それは長期的には報われたリスクでした。 それでも、平均完了率 28.6% はあまり自慢できるものではありません。

 

1. ウィッチャー 3 (29.8%)

公式ローンチトレーラー - ウィッチャー 3: ワイルドハント

繰り返しになりますが、当時最大のゲームの XNUMX つであるため、非常に多くのプレイヤーが船を航行するのではなく船から飛び降りているのを見るのは大きな驚きです。 ウィッチャーズ 爽やかな水。 確かに、この海域にはたくさんの物語があり、それはむしろ海に似ていますが、それでも思い出に残る航海です。 少なくとも、プレイしたことのある人の 29.8% はそうなります。 残りは、まあ、彼らが満足するのではなく、それを終える時間が見つからなかったと仮定することにします。 ウィッチャー3 XNUMX時間の質の高いゲーム時間に値しないひどいゲームである。

のようなゲームでこれほど大量の脱落者が出るのは当然です。 The Witcher 3: Wild Hunt。 つまり、これは確かに肩に背負うのは高尚な仕事であり、決して数日で解決できるものではありません。 自然な結末までやり遂げるには、犠牲と多大な忍耐が必要です。 そして、30% 弱の人は昼間のようにはっきりと見ることができますが、残りの 70% は視界を覆う雲から出てくることができないようです。

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。