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ゲーム界で最も嫌われているNPC 5人

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勝利の瀬戸際で、突然 NPC (ノンプレイヤー キャラクター) が介入してあなたの雷を盗むことほど最悪なことはありません。 もう問題はなく、あとはトロフィーを手に入れるだけだと思ったそのとき、卑劣な登場人物たちが隙を見て私たちの気を紛らわせたり、ミッション全体を最初からやり直さなければならなくなったりします。 最も集中力のあるゲーマーでも、価値のないフィラー キャラクターの海を渡らなければならないときは、少し気が散ってしまうことがよくあります。 しかし、もどかしいことに、これらの NPC がなければ、プレイ可能な世界はそれほど没入感があり、肉付けされたものには感じられないでしょう。 それでも、私たちが彼らを嫌悪するのを止めることはできません。

少量であればすべてが耐えられます。 一方、マザーロードによって詰め込まれた NPC は、ゲームを本当に混乱させ、電源ボタンが欲しくてうずうずする可能性があります。 そして、私たちがここで見ているのはそれらのNPCです。 最も嫌われているタイプの NPC を XNUMX つに絞り、それらの欠点を調査し、将来のプロジェクトでそれらを避けるべき理由を意欲的な開発者に思い出させます。 ただし、私たち全員が同じ認識を持っていることを願っています。

 

5. 歌うストーカー

リクエストができるわけではありません。

『寓話』や『アサシン クリード』、あるいは中世のロールプレイング ゲームなどを手に取ったことがあるなら、おそらくリュートで物乞いを横切ったことがあるでしょう。 あなたが全力疾走で逃げようとすると、彼らはしばしばあなたのかかとにくっついて、あなたが彼らを失うか、まあ、彼らを殺すまで歌いながらあなたに押し入ります。 ストーカー行為をするミュージシャンを無視する唯一の方法は、主要都市を完全に避けるか、単に屋上に張り付くことです。 すべてではないにしても、場合によっては、激怒するフォロワーを避けることは不可能であるため、私たちはできる限り彼らを容認するしかありません。 確かに、何枚かのコインを投げて、彼らが満足してくれることを願うこともできますが、特定のゲームでは合唱団全体と対戦することになる可能性があります。 繰り返しますが、より少ない線量は許容できる可能性がありますが、制限を超えると、開発者が私たちを困らせたいのではないかと本当に疑問に思うことがあります。

 

4. タクシー・バス

不便な場所にあり、間違いなく旅の邪魔をしようと企んでいます。

厳密にはキャラクターではありませんが、それでも、誰かがこれらの不便な場所にある乗り物のハンドルを握っていると想定されます。 通常、タクシーやバスは最悪の場所やルートに点在しているため、逃走が愚かな方向に進み、再出発を余儀なくされることがよくあります。 ミニバンなどに似ています。 タクシーやバスは道路上で途方もないスペースを占める可能性があり、目的によっては、何百万回も迂回しなければならないことが、実際には必要のない負担になる可能性があります。 さらに、最悪のミッション、つまりレースに対処するときに、私たちが常にそれらを見つける方法に気づきましたか? 彼らに対処しなければならないこと自体が困難になるため、タクシー運転手はゲーム界で最も嫌われている NPC の XNUMX つとなります。

 

3. 弱い立場にある村人たち

保護を求められるのは何も悪いことではありません…しかし、それは時々のことです。

誰もが長年のゲーム人生で XNUMX つや XNUMX つの都市を守らなければならなかったことがありますが、経験を積めば簡単になるというわけではありません。 腹立たしいことに、これらの無防備な魂を守らなければならない場合、私たち自身が数人の予備命を犠牲にすることがあります。 それが総力戦であろうと単純な護衛任務であろうと。 私たち自身のヘルスバーだけでなく民間人にも注意を払わなければならないことは、特に一撃で彼らの健康全体が消滅する可能性がある場合には、最終的に注意力散漫につながる可能性があります。 オープンワールド ゲームにコピー アンド ペーストのテンプレートを放り込むと、役に立たない NPC を軽蔑し始め、サイド クエストを完全に廃止し始めます。 私たちが彼らに危害を加えないよう最善を尽くしている間、弱い立場にある村人たちは蹴ったり叫んだりするでしょうが、心の底では私たち全員が彼らを非難しています。

 

2. 無意味な相棒

彼らが提供できるのが言葉だけである場合は、おそらく彼らを家に置いておくのが最善です。

驚きと自然発生的な障害に満ちた新しい旅に出発するとき、私たちは探求をほんの少しだけ良くすることができるおなじみの顔にもてなされることを期待しています。 しかし、多くの場合、私たちの仲間は余分なお荷物にすぎないことが判明し、困難な課題に直面したときにそれが私たち自身の破滅につながる可能性があります。 もう一度、護衛任務全般を見てみます。 サイドキックは戦いを左右する可能性があります。 悲しいことに、キャラクターや何らかの性質に何の慰めも与えない人は、評価されるよりも嫌われることになります。

 

1. スニッチ

ビデオゲームでの場合を除き、犯罪の報道は重大な仕事です。

最も嫌われているNPCのリストのトップにランクインしているのは密告集団です。 犯罪が起きたらすぐに通報しなければならない人たちです。 腹立たしいことに、迅速に行動しないと、すぐに警察全体が銃を乱射してあなたのかかとに噛みつくことに直面することになります。 また、ゲームによっては、車の盗難をめぐって都市部の軍隊を回避しなければならないことは非常に時間がかかり、わずかな利益のために最終的には無意味になる可能性があります。

もちろん、現実では犯罪は常に報告されるべきですが、ビデオゲームでは、私たちはさまよえる目をすぐにターゲットにし、それに応じて対処します。 それでも、それらすべてに対処することはできませんし、セッション中に間違ったことをしたのではないかとよく考えさせられます。 正直に言うと、ビデオ ゲームに道徳の羅針盤があるということは、ゲームの存在目的を損なうようなものだと思いませんか?

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。