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プレイヤーが語る、最も嫌われているゲーム会社トップ5

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世界中の視聴者がリリースのたびに注目し、細かな細部まで神経を尖らせているため、ビデオゲーム会社が常にプレッシャーを感じているのも不思議ではありません。 実を言うと、XNUMX つの大きな失敗がかなり悲惨な結果をもたらし、さらにはスタジオの名前そのものに傷を付け、その過程でスタジオの遺産にかなりひどい痕跡を残す可能性があるからです。 そして、お腹を空かせたファンがすべての作戦を判断しているため、私たちは正直に言って、彼らに同情せずにはいられません。 とにかく、ほとんどの場合。

多くの場合、開発者は主に対象ユーザーにあまり適合しない決定を通じて、自分自身で問題を引き起こす傾向があります。 マイクロトランザクションは、棺桶の釘の XNUMX つであり、そのような選択がどのようにして不利なレビューの山全体につながる可能性があるかを示すほんの一例にすぎません。 そして、それはほんの XNUMX つのことであり、特定のゲーム会社の全体的な評判に寄与する可能性のある他の多くの基礎的な要因もあります。 では、そのうちのいくつかを見てみましょう。 その中でも特に多いXNUMXつをご紹介します 嫌いな 関係者によると、業界の企業。

 

5.ベセスダ

ただそれについては話さないでください フォールアウト'76。 そうだね、今までも。

ベセスダと言ったら嘘になる していない 何年にもわたっていくつかの堅実なゲームをリリースし、 していない ほとんどの負け犬スタジオが生涯で目にすることのないほど多くの栄誉を獲得したことさえあります。 なぜなら、彼らはそうしており、ベストセラーシリーズに付随する賞やあらゆる特典を求めて今後も賞金を稼ぎ続けるだろう。 しかし、成功が必ずしも人気につながるとは限りません。 とにかく、少なくとも良い種類ではありません。

真実は、ベセスダです 持っています 長年にわたってそれなりの批判があったが、悲惨な発売で大きな反発があった。 フォールアウト'76 そしてそのバグだらけのアドオン。 それ以来、この大リーグの開発者は、主に設立されたクリエイター クラブ (マイクロトランザクションの派手な言い方) を中心に、ファン ベースを失望させ続けるだけでした。 Skyrimの & フォールアウト4。 そしてもちろん、ファイル サイズが巨大であることと、不具合だらけの以前のゲームがサポートされていないこともあります。 ご存知のとおり、人々が嫌がるありがちなことはどれも同じです。 これらすべてが重なり、残念ながら多くの人がワゴンを完全に放棄する原因となっています。

 

4. インフィニティ・ワード

Infinity Ward は、キーボードで CTRL + C コマンドを実行する方法を確かに知っています。 結局のところ、彼らは何年もそれをやっています。

さて、大多数の人は、世界以外では Infinity Ward について聞いたことがないかもしれません。 Call of Duty フランチャイズ — それには十分な理由があります。 事実は、 Call of Duty 実はこのシリーズは、米国に本拠を置く開発者が取り組んでいる唯一のシリーズであり、親会社の Activision が高いレベルからしっかりと弦を握っています。 そしてその間 Call of Duty もちろん、本作はゲーム史上最大のシリーズの XNUMX つです。だからと言って、XNUMX 年以上も使われてきた焼き直しの手法に対する批判の波がそのクリエイターたちを免れるわけではありません。

Infinity Ward がベストセラー ゲームを開発できることは明らかです。 結局のところ、彼らはおいしそうな売上高を達成するために公式を大きく変えることなく、毎年それを続けてきました。 そこにマイクロトランザクションの無限の流れが加わると、ファンよりも資金を優先する自己中心的な個人のチームができてしまいます。 それで、 すばらしいです。

 

3。 Ubisoft

ユービーアイソフトの厳格なリリーススケジュールが影響を及ぼし始めているが、人々はそれをあまり快く思っていない。 まったくそうです。

最近、ユービーアイソフトはマーケティングの最前線で、主に以下の点で大きな非難を浴びている。 FarCry 6、シリーズの古いゲームの完全な焼き直しとしてブランド化されています。 多数のマイクロトランザクションやゲームを壊すような不具合に埋もれているが、トリプル A スタジオが厳格な年間リリース スケジュールを順守する方法として何かを用意していることは明らかです。 もちろん、そこでの問題は、人々が、軽微な欠陥も重大な欠陥もすべて心配するほどすぐに洗い流そうとすることです。

しかし、それだけではありません。 残念なことに、Ubisoft は、最近ブランド変更された Ubisoft Connect (以前は UPlay) など、他にも多くのことを予定しており、プレーヤーは、すべてのグローバル リリースで実装されるそのかなり攻撃的な存在に対して不満を表明しています。 それに加えて、XNUMX 個のリサイクルされた IP と、あまりにも多くの退屈なストーリー アークが追加されると、あなたは、かつてのヒット作の栄光の日々をまだ思い出しながら、野心もほとんど持たない怠惰な開発者になってしまいます。 ツツツツ。

 

2.アクティビジョン

Activision Blizzardの訴訟が彼らの評判に役立っていないことは確かだ。

集中攻撃に加わったゲーム界のもう XNUMX つの勢力は Activision です。これは主に Activision Blizzard の大失敗をめぐる訴訟が原因です。 しかし、それ以前は、Activision は物議を醸す問題に関しては、決してレーダーを無視するような会社ではありませんでした。 むしろ、彼らはXNUMXつの喫煙樽で彼らを抱きしめましたが、それは明らかに、長年にわたって彼らにかなりの害を引き起こしていました。

では、プレーヤーたちによると、Activision が業界で最も嫌われている企業の 2007 つであるのはなぜでしょうか? そうですね、すべては、Activision が Vivendi Games (以前は Universal Interactive として知られていました) を買収した XNUMX 年に遡ります。 買収以来、両方とも クラッシュバンディクー & スパイロ 彼らが望むようにするためにActivisionに引き渡されました。 しかし、Activision はゲーム市場の XNUMX つの最大のフランチャイズであるにもかかわらず、その火を再燃させることを拒否し、事実上世界中のファンから不満を募らせました。 いくつかの失言を加えてください。 Call of Duty マルチプレイヤーの最前線にいると、あなたはかなり嫌われているブランドになってしまいます。

 

1.EA

企業

まさか、それが来るとは思っていませんでしたね? ごめんなさい、EAさん。 それは個人的なものではありません。 まあ、それはある種のことです。

もちろん、 持っています EAになること。 それだけ 持っています することが。 エレクトロニック・アーツは、スポーツ分野では最大手の XNUMX つであるにもかかわらず、依然として現存するゲーム会社の中で最も嫌われていると考えられています。 素晴らしいシングル プレイヤー ゲームの長い歴史があるにもかかわらず、そのオンライン対応ゲームは依然として、最終的に主力スタジオを転覆させる主要なアンカーとみなされています。 そして今、EA の王国である島の周りには少額取引の海が渦巻いており、金に飢えたサメが島の人口の大部分を占め始めていることは明らかです。

EA のような会社を残念に思うのはほとんど困難です。 実際、彼らは基本的に、焼き直しの内容と不注意なマーケティング戦略によって、毎年自分たちで問題を引き起こしています。 悲しいことに、彼らは世界中の視聴者やそのフィードバックを気にするのではなく、逆流した作品から生じる収入を気にする部門です。 そして考えてみれば、エレクトロニック・アーツ 中古 オリジナルゲームを作ること。 密室で才能ある人々のことを考えると、これは悲しい物語だ 知っています 質の高いゲームを作る方法。 しかし、問題は、彼らが紙にペンを書いてそれを実現しようとしないことです。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。