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開発地獄を耐え抜いた (そして今も生き残った) 5 つのゲーム

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「ここからは順風満帆です」 ある開発者は、野心と飢えの背後にモグラ塚の大都市が眠っており、そのすべてがゲームを成功させるという希望を葬り去っているという根本的な事実に気づいていなかった。 「来年の今頃、私たちはそれを完了し、準備ができています」 ゴールド... "

XNUMX 年以上経って、そのゲームはついに一般公開されました。 そして最悪でした。 ビッグタイム。 しかし、とにかく開発者とその献身を賞賛し続けたでしょうか? もちろん、そうしました。 XNUMX年間開発地獄にあったにも関わらず、 デュークニューケムフォーエバー (おそらくあなたはそれを予想していました)実際に表面化しました。 確かに、それは土と灰にまみれていましたが、少なくとも再生可能でした。 そしてそれは、ゲーム室の最も暗い深みからなんとか現れた多くのゲームのうちの XNUMX つにすぎません。 鏡をもう少し深く見つめると、彼らの軍隊全体が見つかるでしょう。 しかし、とりあえずはこのXNUMXつだけを紹介します。

 

5.獲物(2006)

1995 - 2006

Prey (2006) - オリジナル ゲーム トレーラー

3D レルムが大惨事になると思ったら デュークニューケムフォーエバー XNUMX年連続というのは一回限りの契約だった――それなら大間違いだった。 覚えて 餌食 (ベセスダの 2017 年のゲームと間違えないでください)、2006 年にリリースされたゲーム? まあ、これも 3D Realms のひどい開発戦略の犠牲者です。

1995 年に作業を開始した 3D Realms は、 餌食 新たに発見された社内ゲーム エンジンを使用し、トム ホールがプロジェクトを率いています。 しかし、ホール氏が Ion Storms を設立するために会社を辞めた後、3D Realms はプロジェクトを遂行するために新しいチームを編成しようとしました。 XNUMX年早送りすると、 餌食 2006 年に最終的に発売されるまで、何度かの反復を経ました。そして、続編の製作にゴーサインを出すほどではありませんでしたが、全体的には概ね好評でした。 それで、それに注ぎ込んだ努力の価値はあったのでしょうか? あなたが決める。

 

4。 チーム要塞2

1998 - 2007

オールド チーム フォートレス 2 トレーラー

のMODとして始まったもの 地震 最終的にはスタンドアロン プロジェクトに発展し、Valve などが 2007 年に最終プラットフォームまで引き継ぎました。もちろん、そうなる前は、 Team Fortress 2 最初は次から次へと開発地獄を経験する必要があり、プレイヤーはこのゲームをヴェイパーウェアと呼ぶことがよくありました。ヴェイパーウェアとは、リリースも正式にキャンセルもされず、無期限に放置されたソフトウェアの一種です。

3年のE1999で初公開され、 Team Fortress 2 Valve の社内を使用してハンマーの下に置かれました ゴールドソース エンジン。 ただし、長い遅延の後、ゲームは新しいローカル Valve エンジン用にレンダリングされました。 ソース。 その後、スタジオはさらに XNUMX 年間このゲームを秘密にし、その間に他のタイトルにも取り組んでいました。 ハーフライフ2 およびその他の Steam プロジェクト。 しかし、方向性を完全に切り替えて、新しい漫画っぽい見た目を競った後、 Team Fortress 2 ついに2007年に発売されました。 Phew.

 

3.マザー3

1994 - 2006

マザー3 JPN 予告編

元々は SNES 用にピン留めされたもので、日本限定です 母3 『』は、今後何世代にもわたって愛される壮大な後継タイトルとなる予定でした。 しかし、Nintendo 64 の機能に複雑な問題が発生した後、 母3 は、N64 のすべての主要な機能を拡張したボルトオンの 64DD に移行されました。 悲しいことに、64DD の販売が落ち込んだ後、これはスタジオにとって良い前兆ではなかったため、XNUMX 度目の移転が行われました。

やがて、開発者の Brownie Brown が正式にプラグインを中止しました。 母3、 ゲームの 3D モデルは「複雑すぎる」ため、新しく構築されたゲームキューブ コンソールにリソースを注ぎ込む必要があると述べました。 しかし、ゲームは中止されたにもかかわらず、 ファン層はその後何年も藁にもすがり続け、最終的にブラウニー ブラウンはフランチャイズの将来について再考することになった。 2007 年になると、驚いたことに、 母3 ゲームボーイアドバンスで発売され、信じられないほど感謝しているファンがいます。 カーチン!

 

2.LAノワール

2004 - 2011

LA ノワール: ゲームプレイ ビデオ トレーラー

ロックスター・ノースは確かに高みを目指していた LAノワール。 XNUMX 年間の開発期間を経て、献身的なチームは、その先駆的な顔のモーション キャプチャ テクノロジーにかなりのキャッシュフローを注ぎ込み、探偵のタイトルを効果的に迅速に追跡して注目を集めました。 そしてそれは最終的には報われたが、その労働の成果を発揮するまでには、開発地獄の灼熱の深淵を通る長い航海となったことは確かだ。

しかし LAノワール トリプル A のスタジオに期待されるすべての付加機能を備えて立ち上げられたこのスタジオは、経済的な面だけであったとしても、途中でかなりの困難に直面しました。 50万ドルという巨額の予算をかけて、 LAノワール 開発期間が最も長いビデオ ゲームの XNUMX つであるだけでなく、最も高価なビデオ ゲームの XNUMX つでもありました。 しかし、すべてのロックスターのタイトルと同様に、それは興味を持って報われました。 そしてその後、いくつかの。

 

1.ディアブロIII

2001 - 2012

ディアブロ III 公式トレーラー

3D Realms の真下に位置し、その悲惨な起動 デュークニューケムフォーエバー ブリザードの最愛の人です ディアブロIIIこのゲームは、2012 年に最終的にリリースされるまで、XNUMX 年弱の歳月を費やしました。そして、このゲームの評判は概ね好評でしたが、一方で、Blizzard の人々は、そのゲームの期待に応えようと少し長く考えすぎました。遺産。 したがって、XNUMX 年間も開発が滞っていました。

ディアブロIII 初めて開発の初期段階に入ったのは 2001 年で、第 2001 弾のリリース直後でした。 その後、Blizzard は 3 年をかけてゲームのビルドを修正し、Blizzard Worldwide Invitational で発表する準備をしました。 さらに XNUMX 年後、最終的にゲームがリリースされました。合計 XNUMX 年間の面倒な反復、名簿の変更、社内ゲーム エンジンの開発が行われました。 つまり、Blizzard がおそらく XNUMX 年に期待していたようなソフトローンチとは言えません。それでも、XNUMXD Realms に比べれば何もないことは確かです。 哀れな公爵.

では、どの試合を見逃したのでしょうか? 上記のいずれかに何時間も費やしましたか? 何を変えますか? ソーシャル上で知らせてください こちら.

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。