スタブ Counter-Strike 5 の 2 つの大きな変更点 - Gaming.net
私達と接続

ベスト·オブ·

Counter-Strike 5 の 2 つの最大の変更点

更新中 on
Steam の基本プレイ無料ゲーム

Valve は、インターネットの幕を開けたとき、実質的にインターネットを破壊しました。 Counter-Strike 2。 しばらくの間噂はありましたが、それが本物であると信頼できる具体的な情報源はありませんでした。 それは、あまりにもうますぎる話だったからです。 それにもかかわらず、 Counter-Strike 2、略して CS2 は、2023 年の夏にリリースされる予定の本物です。そして、CSXNUMX に加えられる新しい変更については、すでに多くのことが明らかにされています。 カウンターストライク:グローバル攻勢 続編。 だからこそ、最大の変更点をご紹介します。 Counter-Strike 2、ここです。 それでは、これらが何であるかを知るために読んでください!

5. 再考されたスモークグレネード

Counter-Strike 2: レスポンシブ スモーク

まずは、世界中を震撼させているもの、新しく設計されたスモークグレネードについて話しましょう。 の カウンターストライク:グローバル攻勢, 発煙手榴弾は地形を貫通してしまいます。 ただし、CS2 では、新しい「ボリューム スモーク」が環境内の空間を通過するのではなく、空間を満たして反応するため、より現実的な感触が得られます。 これにより、スモークグレネードがどのように使用されるかというメタが変わります。 Counter-Strike 2, しかし、それはそれらに加えられたすべての変更の中で最も大きな変更ではありません。

それは弾丸で煙に穴を開けることができるという事実に違いない。 さらに、煙の中心に HE 手榴弾を投げ込むと、煙を完全に消すことができます。 ただし、タイマーが切れるまで煙が再び空間を満たすため、これは数秒しか続きません。 いずれにしても、これは依然として、最も重要な変更の XNUMX つをもたらしています。 Counter-Strike 2。 スモークグレネードは、最も重要なユーティリティのXNUMXつではないにしても、重要なもののXNUMXつです。 そして、これらの変更は、メタのプレイ方法や試合での使用方法に大きな変化を引き起こしています。

4. ソース 2 エンジン

カウンターストライク 2 の変更点

最も一般的な変更のもう XNUMX つは、 Counter-Strike 2 Source 2 エンジンへの切り替えです。 CS2 は完全に新しいゲームではなく、Valve の新しい Source 2 エンジンに基づいて構築されたゲームの再加工および更新されたバージョンです。 老人 カウンターストライク:グローバル攻勢 Valve のオリジナルの Source エンジンから実行されました。 これにより、グラフィックスが向上しただけでなく、 Counter-Strike 2だけでなく、他のさまざまな分野でも同様です。

銃やナイフの外皮を含め、すべてのマップの照明が大幅に改善されました (そのため、ドップラー ナイフの価格が高騰しています)。 血の方がはるかにリアルで残忍です。 また、撃たれた方向により正確に飛び散ります。 AWPのようなより強力な武器の弾痕が残っています。

Source 2 の最も美しい視覚的強化の一部は、火炎瓶と HE 手榴弾です。 ただし、フラッシュバングについては同じことは言いません。フラッシュバングははるかに目がくらむばかりで耳をつんざくようなものだからです。 それにもかかわらず、Souce 2 エンジンは多くの変更を担当しています。 Counter-Strike 2、特に地図に関して。

3. マップの変更

Counter-Strike 2: 世界のレベルアップ

先ほども述べたように、Source 2 エンジンのおかげで、より洗練された製品が得られています。 Counter-Strike 2。 そしてその多くは地図で見ることができます。 Valve が公開したビデオによると、マップは XNUMX つの段階のいずれかで作り直されているようです。 XNUMXつ目は「試金石マップ」です。 これらは、照明と文字の読み取りが改善された古典的なマップですが、それ以外には大きな変更は加えられていません。

「アップグレード マップ」は地形は同じですが、ソース 2 のライティングとレンダリングで更新されています。 最後のカテゴリは「オーバーホール マップ」です。これは、オーバーパスなどの Source 2 エンジンを使用してわずかな環境変更を加えてゼロから再構築された、ゲームの最も古いマップの一部です。

これまでのところ、マップの変更についてわかっていることは次のとおりです。 Counter-Strike 2。 CS2 が 2023 年の夏に発売されるときには、少なくとも XNUMX つの新しいマップが付属するのではないかと私たちは考えています。そう期待しています。 それでも、マップの変更は視覚的には美しいですが、同じようにプレイできるかどうかは待つ必要があります。

2. 128 ティックサーバー

Counter-Strike 2: ティック レートを超える動き

これはプレイヤーが要望してきたこと、いや、Valve に求めてきたことであり、これまでのところ最高の変更です。 Counter-Strike 2。 つまり、CS2 には応答性の高い 128-Tick サーバーが搭載されます。

カウンターストライクグローバル攻勢一方、 は 64-Tick サーバーを備えていました。 基本的に、ティック レートは、銃を撃ったりジャンプしたりするなどのアクションを命令したときのゲーム内の応答を示します。 以前の CS:GO では、これは 64 ティック レートのサーバーを使用して「時間間隔」で行われていました。 また、ほとんどシームレスで流動的でしたが、場合によっては数ミリ秒の遅延が発生し、アクションが正確に表現されませんでした。 場合によってはショットをミスしたり、死に至ることもあります。

CS:GO のような競争の激しい E スポーツ ゲームでは、これは悲惨なことです。 だからこそ多くのプレイヤーがそれを聞いて喜んでいる Counter-Strike 2 128-Tick サーバーが搭載されます。 さらに、サブティックの更新により、「サーバーは、ショットを発射したり、ジャンプしたり、ピークに達した正確な瞬間を知ることができるようになります」。 したがって、あなたの行動と、それを行う正確な瞬間をより正確に描写します。

1. マッチメイキングシステムの改善

カウンターストライク 2 の変更点

これは前にも聞いたことがあるような気がしますか? 私たちもそうです。 Valve がマッチメイキング システムの改善に取り組んでいることが注目されています。 知っている人にとっては、CS:GO のマッチメイキング システムは最高ではありません。 スキルレベルが大きく異なるプレイヤーを常にグループ化し、ランクを誤って決定することがよくあります。 これでは、単純に競争できない場合に、ゲームの競争的な側面が失われます。

新しいマッチメイキング システムによる Valve の目標は、ESEA や FACEIT などのサードパーティのマッチメーカーの必要性を軽減することです。 それは、そもそも問題ではありませんが… いずれにしても、私たちはマッチメイキング システムが改善されることを期待しています。 Counter-Strike 2、それはゲームで最も歓迎される変更のXNUMXつであるためです。

それで、あなたの意見は何ですか? 上位 2 つに同意しますか? Counter-Strike XNUMX に関して他に知っておくべき変更点はありますか? 以下のコメント欄またはソーシャル上でお知らせください。 こちら!

ライリー・フォンガーは、フリーのライター、音楽愛好家、そして思春期からのゲーマーです。 彼はビデオ ゲームに関連するものなら何でも大好きで、Bioshock や The Last of Us などのストーリー ゲームに情熱を持って育ちました。