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Counter-Strike 2の5大変更
Valveは、Counter-Strike 2を発表し、インターネットを震撼させました。しばらくの間噂されていたこのゲームですが、実際に発売されるという確かな情報はありませんでした。那は、実際に発売されることが信じられないほど素晴らしいゲームだからです。ただし、Counter-Strike 2、またはCS2と略称されるこのゲームは、2023年の夏に発売される予定です。また、新しいCounter-Strike: Global Offensiveの続編であるこのゲームについて、すでに多くの情報が公開されています。そこで、Counter-Strike 2の最大の変更点について、ここでまとめてみましょう。続きを読んで、どのような変更点があるかを見てみましょう!
5. 再構想されたスモークグレネード
みんなの世界を揺るがせている新しいスモークグレネードについて話しましょう。Counter-Strike: Global Offensiveでは、スモークグレネードは地形を貫通していました。しかし、CS2では、新しい「体積スモーク」が環境内の空間を充填し、反応するようになり、地形を貫通するのではなく、よりリアルな感覚を提供します。これにより、Counter-Strike 2でのスモークグレネードの使用方法のメタが変わりますが、これはスモークグレネードの変更点の中で最も重要なものではありません。
それよりも重要な変更点は、弾丸でスモークに穴をあけることができるということです。さらに、HEグレネードをスモークの中心に投げ込むことで、スモークを完全に消去することができます。しかし、これは数秒間のみ有効で、スモークはタイマーが終了するまで再び充填されます。ただし、これは依然としてCounter-Strike 2の最も重要な変更点の1つです。スモークグレネードは、ユーティリティの中で最も重要なものの1つであり、これらの変更は、スモークグレネードの使用方法のメタに大きな変化をもたらしています。
4. Source 2エンジン

Counter-Strike 2の最も重要な変更点の1つは、Source 2エンジンへの切り替えです。CS2は、新しいゲームではなく、Valveの新しいSource 2エンジンを使用して構築された、Counter-Strike: Global Offensiveの再構想版です。古いCounter-Strike: Global Offensiveは、Valveの元のSourceエンジンを使用していました。これにより、Counter-Strike 2のグラフィックが改善され、他の多くの分野でも改善されています。
すべてのマップの照明が大幅に改善され、銃やナイフ(ドップラーナイフ)のスキンも含まれます(ドップラーナイフの価格が上がっているため)。血液もよりリアルでグロテスクになり、より正確に方向から飛び散ります。AWPのような強力な武器からの弾道も表示されます。
Source 2の最も美しい視覚的な強化は、モロトフとHEグレネードに対してです。しかし、フラッシュバンについては同じことが言えません。フラッシュバンはより目眩ましで耳を痛めるものになりました。ただし、Source 2エンジンは、Counter-Strike 2の多くの変更点、特にマップに関するものに責任があります。
3. マップの変更
Source 2エンジンのおかげで、Counter-Strike 2はより洗練された製品になりました。マップもその1つです。Valveが公開したビデオから見て取れるように、マップは3つのステージの1つで再構築されています。最初のステージは「タッチストーンマップ」です。これらは、クラシックマップで、照明とキャラクターリードが改善されていますが、ほとんどの大きな変更はありません。
「アップグレードマップ」は、地形は同じですが、Source 2の照明とレンダリングが更新されています。最後のステージは「オーバーホールマップ」です。これらは、ゲームの中で最も古いマップの1つで、Source 2エンジンを使用して、少し環境が変更されて再構築されています。例えば、オーバーパスです。
これが、Counter-Strike 2のマップの変更点について現在知られていることです。2023年の夏にCS2が発売されたとき、少なくとも2つの新しいマップが含まれていることを希望しています。ただし、視覚的に見て、マップの変更は美しいものですが、実際にプレイしてみるまでわかりません。
2. 128ティックサーバー
これは、プレイヤーがValveに要求していた、Counter-Strike 2の最も重要な変更点の1つです。CS2には、高度に反応性のある128ティックサーバーが搭載されています。
Counter-Strike: Global Offensiveには、64ティックサーバーが搭載されていました。基本的に、ティックレートは、ゲーム内でのアクションの反応速度を示します。たとえば、銃を発射したり、ジャンプしたりするときに、アクションがどのくらいの速さで処理されるかを示します。以前のCS:GOでは、これは「時間間隔」で行われていました。64ティックサーバーでは、ほとんどの場合、シームレスでフルードだったのですが、時々、わずかな遅延が発生し、アクションが正確に描写されないことがありました。これは、競争的なEスポーツゲームであるCS:GOでは、致命的なものです。
そのため、Counter-Strike 2には128ティックサーバーが搭載されることが多くのプレイヤーに歓迎されています。さらに、サブティック更新により、「サーバーはあなたが発砲した瞬間、ジャンプした瞬間、またはピークした瞬間を正確に把握できる」ようになります。つまり、アクションが行われる瞬間をより正確に描写できるようになります。
1. 改善されたマッチメイキングシステム

これは、過去にも聞いたことがあるような気がします。Valveは、改善されたマッチメイキングシステムを開発中です。CS:GOのマッチメイキングシステムは、最も優れたものではありません。プレイヤーを、実力が大きく異なるグループにまとめてしまい、ランクも正確に判断できないことが多いです。これにより、ゲームの競争的な側面が損なわれ、プレイヤー同士の対戦が不公平になることがあります。
Valveの新しいマッチメイキングシステムの目的は、ESEAやFACEITのようなサードパーティーのマッチメイカーの必要性を減らすことです。もしそうでなければ、問題は存在しなかったでしょう。ただし、Counter-Strike 2に改善されたマッチメイキングシステムが実装されることを希望しています。そうすれば、ゲームの最も歓迎される変更点の1つになります。