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カウンターストライク2の5大変更
Valveは、カウンターストライク2のカーテンを上げて、インターネットを破壊した。しばらくの間噂されていたが、信頼できる情報源がなかったのは、それが本当だと思えなかったからだ。ただし、カウンターストライク2、またはCS2と略されるそれは、2023年の夏にリリースされる予定の実在するものである。新しい変更についてもすでに多くが明らかになっている。そこで、カウンターストライク2の最大の変更について、こちらでまとめてみた。詳しくは以下を読んでみてください!
5. 再構想されたスモークグレネード
まず、みんなの世界を揺るがせている新しくデザインされたスモークグレネードについて話そう。《カウンターストライク:グローバルオフェンシブ》では、スモークグレネードは地形を貫通していた。しかし、CS2では、新しい「体積スモーク」が環境内の空間を満たして反応するため、よりリアルな感覚を得ることができる。この変更は、カウンターストライク2でスモークグレネードが使用されるメタを変えるだろう。しかし、これがスモークグレネードの変更の中で最も重要なものではない。
それが、弾丸でスモークに穴をあけることができるという事実だ。さらに、HEグレネードをスモークの中心に投げ込むことで、スモークを完全に消滅させることができる。しかし、これは数秒間だけ持続し、スモークはタイマーが終了するまで空間を再び満たす。にもかかわらず、これはカウンターストライク2で最も重要な変更の1つである。スモークグレネードは、最も重要なユーティリティの1つであり、これらの変更は、スモークグレネードがプレイされる方法と使用される方法に大きな変化をもたらしている。
4. Source 2 エンジン

カウンターストライク2の変更の中で最も目立つものの1つは、Source 2 エンジンへの切り替えである。CS2は、新しいSource 2 エンジンを使用して構築された、カウンターストライク:グローバルオフェンシブの改良されたバージョンである。古いカウンターストライク:グローバルオフェンシブは、Valveの元のSourceエンジンを使用していた。これにより、カウンターストライク2のグラフィックスが向上しただけでなく、他の多くの分野でも向上した。
すべてのマップの照明が大幅に改善され、銃やナイフ(ドップラー・ナイフ)のスキンも含まれる。血液はよりリアルでグロテスクになり、より正確に飛び散る。さらに、AWPなどの強力な武器からの弾丸の軌跡が表示される。
Source 2の最も美しい視覚的な強化は、モロトフとHEグレネードである。ただし、フラッシュバンについては同じことが言えない。フラッシュバンはより目眩ましで耳鳴りがする。ただし、Source 2エンジンは、カウンターストライク2の変更、特にマップの変更に大きな役割を果たしている。
3. マップの変更
Source 2 エンジンのおかげで、カウンターストライク2はより洗練された製品になっている。マップの変更もその1つである。Valveが公開したビデオによると、マップは3つのステージで再構築されている。最初のステージは「タッチストーン・マップ」で、クラシック・マップが照明とキャラクターの読み込みの改善を受けたが、他の大きな変更は受けていない。
「アップグレード・マップ」は地形が同じだが、Source 2の照明とレンダリングが適用されたものである。最後のステージは「オーバーホール・マップ」で、ゲームの最も古いマップがSource 2エンジンを使用して一から再構築されたものである。例えば、オーバーパスである。
これが、カウンターストライク2のマップの変更について現在知られていることである。CS2が2023年の夏にリリースされたときに、少なくとも数つの新しいマップが含まれていることを願っている。視覚的なマップの変更は美しいが、プレイヤビリティについてはまだわからない。
2. 128ティック・サーバー
これは、Valveに要求されていた、そして、カウンターストライク2で最も重要な変更の1つである。CS2は、高度に反応性のある128ティック・サーバーを特徴とする。
カウンターストライク:グローバルオフェンシブでは、64ティック・サーバーが特徴だった。ティックレートは、ゲーム内でのアクションの反応時間を示す。以前のCS:GOでは、64ティック・レートのサーバーで、アクションの指示が「時間間隔」で行われていた。時折、数ミリ秒の遅延が発生し、アクションが正確に描かれないことがあった。時折、プレイヤーがショットを外したり、死亡したりする原因となった。
これは、競争的なEスポーツゲームであるCS:GOでは深刻な問題である。そこで、カウンターストライク2が128ティック・サーバーを搭載することは、多くのプレイヤーにとって朗報である。さらに、サブティック・アップデートにより、「サーバーはあなたがショットを撃った、ジャンプした、またはピークした exactな瞬間を知る」ことができる。したがって、アクションの正確な描写と、実行される瞬間がより正確になる。
1. 改良されたマッチメイキング・システム

これは、以前にも聞いたことがあるような気がする。Valveは改良されたマッチメイキング・システムを開発中である。CS:GOのマッチメイキング・システムは最良ではない。プレイヤーを大幅に異なるスキル・レベルでグループ化し、ランクを誤って決定することが多い。これにより、ゲームの競争的な側面が損なわれる。プレイヤーが単純に競争できないからだ。
Valveの新しいマッチメイキング・システムの目的は、第三者マッチメイカーの必要性を減らすことである。ESEAやFACEITのようなサービスが必要ないのは、ランクを正確に決定し、プレイヤーを適切なレベルでマッチングできるからだ。ただし、カウンターストライク2で改良されたマッチメイキング・システムを見たい。ゲームの最も歓迎される変更の1つになるだろう。