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ベスト 5 鉄拳ゲームのランキング

鉄拳

バンダイナムコが『鉄拳』に何らかの形で生命を吹き込んでからしばらく経ったかもしれないが、だからといってこのシリーズが衰退し、息も絶え絶えになったわけではない。実際、格闘ゲームシーンの復活に尽力する無数のeスポーツイベントをよく見れば、『鉄拳』が当然ながらその大きな部分を占めていることに気づくだろう。このシリーズは、このジャンルを支える数多くの旗艦作品の一つとして機能しているのだ。

『鉄拳』の主要シリーズ第7作目が発売されてから6年が経ちました。それ以来、バンダイはシリーズを軌道に乗せるため、様々なスピンオフ作品を開発してきました。モバイル移植やクロスオーバー作品はさておき、オリジナルのタイムラインにはまだまだ探索すべき要素が残っており、各作品には大量の新規コンテンツが詰め込まれています。とはいえ、当然の敬意は払わなければなりません。今回は人気順に各作品をランク付けすることにしました。さて、それではこれまでの『鉄拳』シリーズの中で最高の5作品をご紹介します。

5。 鉄拳7

ナムコは新世紀を迎えるにあたり、シリーズの質を一段と落とし、毎年新作をリリースするのではなく、ファン層のためにより大きく、より良い作品を創り出すことに時間を割いたと言えるだろう。『鉄拳7』は、前作から7年が経っているとはいえ、その開発期間の延長が何をもたらすかを示す好例と言えるだろう。確かに、ストーリー面では『鉄拳XNUMX』は驚異的な傑作というわけでもなく、プレイヤーを夢中にさせるようなどんでん返しが満載というわけでもない。しかし、ビジュアル面では圧倒的で、多数のクロスオーバーキャラクターが、全体的な体験をより多彩で記憶に残るものにしている。

4. 鉄拳タッグトーナメント

鉄拳タッグトーナメント - トレーラー 1 - PS2

PlayStation 2が発売された当時、格闘ゲームはそれほど特別なものではなく、ゲーマーの間でも特別な存在ではありませんでした。実際、それ以前の数十年間は、ストリートファイターなどの人気ゲームが、アーケードでも家庭用でも、コミュニティの定番でした。しかし、「鉄拳タッグトーナメント」が次世代機に登場したとき、ファンはグラフィックの強化だけでなく、前作をはるかに凌駕するパワフルなゲームプレイメカニクスにも驚嘆しました。バンダイナムコは、過去作のベストセラーのフォーミュラを踏襲し、さらに進化させ、ファンを長く夢中にさせるための変化球をいくつか盛り込みました。そして、それは成功しました。 むしろ美しく、 公平であるために。

3。 鉄拳2

鉄拳 2 イントロ

ナムコはデビュー作の世界的成功を全社員に報告した後、すぐにスタジオに戻り、1996年に発売されることになる第2作の制作に着手しました。しかし、『鉄拳2』は単に筋肉群を微調整したり、細部を磨き上げたりするだけでなく、リアルで独創的な、魅力的な新世界の構築に注力しました。そしてもちろん、キャラクターたちは最終的に、より大きく大胆な技を繰り出し、それぞれの攻撃により滑らかなアプローチを習得することになります。確かに、『鉄拳XNUMX』は車輪の再発明とまでは言えませんが、 ました これは間違いなくナムコにとって正しい方向への一歩であり、世界中のゲーマーの記憶に永遠に残るであろう一歩です。

2。 鉄拳5

鉄拳5 - オープニング - PS2

『鉄拳 4』がピクセルのカーペットに登場するまでに、ナムコは、これで終わりにして、有利なうちにやめるか、それとも未知の世界に思い切って金を搾り出し続けるか、という時点に達していました。 もちろん、2001 年までにすでに信じられないほど成功を収めていたフランチャイズだったため、後者は開発者にとって唯一合理的な選択肢であり、伝統が完全に崩壊するのを効果的に防ぐ選択肢であるように見えました。 こうして、『鉄拳 5』は厳しい試練にさらされました。そして、彼らは事実上それを打ち破ったのです。 没入型のストーリーテリングから、各キャラクターが私たちと共有するために構築した豊かなバックストーリーまで、鉄拳 5 にはすべてがあり、私たちはそのすべての部分を愛していました。

1。 鉄拳3

鉄拳 3 アルティメット トレーラー

鉄拳ファンにどのゲームが他のゲームより優れているか尋ねれば、おそらく3作目を挙げるだろう。しかも、特に支持する気もないだろう。不思議なことに、鉄拳1997は3年の発売以来、カルト的な人気を誇っている。しかし、なぜそうなったのかは誰も正確には分かっていない。おそらく、発売当時、プレイヤーがストリートファイターやソウルキャリバーなどと比較していたことが、熱狂的なファンを獲得していた理由だろう。鉄拳はこれらのゲームにおいて、実質的にどちらのゲームよりも優れた成績を残していた。しかし、ファンの流入の原因が何であれ、バンダイナムコは立ち止まってその点について質問することはなかった。唯一の問題は、おかしなことに、鉄拳XNUMXを傑作にした本質を再現できていないことだ。 なんでも それ 本質はもちろんそうでした。

 

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