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人気映画を基にした最悪のビデオゲーム 5 (2022)

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おそらく、人気映画を原作としたビデオゲームをプレイしたことがあるでしょう。 あなたが XNUMX つを完了する確率と、 実際に 一方で、それを楽しんでいるという気持ちはおそらくかなり低いでしょう。 このように確率が低い理由は単純で、ビデオ ゲームの適応作品には苦労する価値がほとんどなく、ましてやお金をつぎ込む必要がないからです。 言うまでもなく、開発者は長年にわたり、優れた映画の残り物を回収してビデオゲームを作ろうと試みてきましたが、それらが真にプレイ可能な芸術作品として完成することはほとんどありません。

肝心なのは、ビデオゲームの改作は必ずしも素晴らしいものではないということです。 そして、市場で最悪の種類の適応について話したいのであれば、ここ以上を見る必要はありません。 私たちが言うことを信じてください。私たちは樽の底をこすって、地球上で最も恐ろしいXNUMXつの適応を取り除いたと正直に思っています。 しかし、あなたがどこに立っているのか見てみましょう。

 

5.チャーリーとチョコレートファクトリー

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ロアルド・ダールの『チャーリーとチョコレート工場』は、おそらく児童向け童話の執筆において最も影響力のある文学作品の 2 つであり、熱心な映画制作者がこの作品を大画面に移植することを熱望したのはまさにそれが理由です。 もちろん、これは後にビデオ ゲームの領域に移され、ティム バートンのビジョンをアンカー ポイントとして使用して、キャンディーでコーティングされた世界を開発しました。 ただし、それが PlayStation XNUMX であったという事実は、ツールがある程度制限されており、この映画の本質をはるかに小さなプラットフォームでは再現できないことを意味していました。

長い話を手短に言うと、PlayStation 2 の映画はチャートで大ヒットしました。 恐ろしいゲームプレイの仕組み、平均以下の声優、そして刺激のない世界を予定していたこのゲームは、最終的にはダールの最愛の名作を侮辱するものとなり、それがこのゲームが 35% という凡庸な Metacritic スコアを獲得した理由です。 特に映画にチョコレートのようなコンテンツがたくさんある場合には、理想的ではありませんでした。

 

4. ハリー・ポッターと死の秘宝

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JK ローリングの世界的に評価の高いハリー・ポッター物語には、かなり粗末なビデオゲーム移植がいくつかありますが、それは事実です。 いくつかのかなりまともな PlayStation One エントリのほかに、シリーズの大部分は単純な焼き直しと恐ろしい壁から壁までのカバーシステムで構成されています。 この長い侮辱の言葉は、最終的に最高潮に達しました。 死の秘宝、 史上最も道徳的に破綻したビデオゲームの映画化作品の一つに、棺に釘を刺したのだ。

それは音を立てて消えたはずだった。 ローリングは少なくともそれに値する。 ワーナー ブラザースは、このシリーズがどれほど多くのファンに愛されているかをよく知っており、同シリーズが同様に優れたビデオ ゲーム化されるのは当然のことであると考えていました。 それにもかかわらず、開発者はこのシリーズのことさえ聞いていないかのようで、全体のコンセプトは宣伝文句をざっと読んだことに基づいているようでした。 それがなかったら ホグワーツレガシー シリーズの核心を取り戻すために力を尽くした場合、ハリー・ポッター IP 全体はビデオ ゲーム史上最悪の IP の XNUMX つとして永遠に定着することになるでしょう。 それが真実です。

 

3.シュレック

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除きます シュレック2 方程式から、 ドリームワークス・アニメーション シリーズは、これまでで最も苦労して退屈なビデオゲームの移植をいくつか見てきました。 実際、彼らは非常に単調なので、プレイヤーが彼らを倒すことはほとんどありません。 それは軽々しく言っているわけでもありません。 単純な事実として、プレーヤーは退屈を和らげるためにレベル間に休憩を取るだけでなく、別の何かを見つける必要があるということです。

この時点ではそれらはほとんど笑いものであり、これほど有名なドリームワークスシリーズがオオカミに投げ込まれるのを見るのは私たちを驚かせます。 本当に笑える、びっくりする残り物は、 シュレック:スワンプカートスピードウェイ。 この難題全体の結論は実に単純だ。ドリームワークスにシュレックのゲームをプレイし続けるな、ましてやドリームワークスにゲームを作り続けるよう懇願するな。 はっきり言って、シュレック カート ゲームが視聴者を魅了しなければ、何も獲得することはできません。

 

2. ワイルド・スピード クロスロード

速くて猛烈な交差点 公開前の誇大宣伝列車を構築するためにヴィン・ディーゼルをキャスティングしたこと自体が役に立ったわけではありません。 当初から適切な改作が必要だったシリーズですが、 クロスロード それは完全に間違った方向への全力疾走であり、それ以外の点では有名なシリーズに対する完全な侮辱でした。 絶対的な混乱の責任は誰にあったのでしょうか? そうですね、それは Slightly Mad Studios のせいだと思います。この会社は、映画化前にシリーズのシーンをほとんどレビューしていなかったことが明らかです。

クロスロード 安っぽくギミックの多い PlayStation One のデモ ディスクのようにプレイでき、精彩のないレベル デザイン、刺激のない会話、ぎこちない運転メカニズムが満載です。 数百万ドルのレーシングフランチャイズに期待できるようなことではありませんが、まあ、それが起こり、そのせいで業界は発足前よりもはるかに悪化しました。 もっと期待していましたか? まあ、そうだろう。

 

1. バッドボーイズ: マイアミ・テイクダウン

『バッドボーイズ』のようなアクション大作映画では、基本的に、確実にヒットするビデオ ゲームが作られるのを待っています。 もちろん、それは、映画の大部分に並ぶ無数の弾丸だらけのアクションシーンを最大限に活用することが条件です。 開発者の Blitz Games はヒット映画の生々しさを表現しようとしましたが、 バッドボーイズ: マイアミ・テイクダウン、 単純な事実はそれがひどいものであったということです ひどい ゲーム。

マイアミテイクダウン バッドボーイズ II のリリースを促進するための迅速な現金獲得として機能しました。 しかし、Blitz Games が驚いたことに、それは彼らが作成しようとしていたような畏敬の念を抱かせるようなものではありませんでした。 代わりに、それは真に好感が持てる要素や参照よりも多くの欠陥があり、怠惰で骨抜きになった『バッドボーイズ II』バージョンでした。 公平を期すために、このゲームが Metacritic で 3 点中 10 点というかなり恥ずかしい評価を獲得したのも不思議ではありません。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。