ベスト·オブ·
驚くほどクリア率が低いビデオゲーム 5 選
彼らが何を言うかはわかりますが、すべてに勝つことはできません。 そして、特にゲーマーの集中力の持続時間について言えば、私たちも同意する傾向があります。 実際のところ、すべてのビデオ ゲームが最初から最後までプレイヤーを夢中にさせ続けるわけではなく、ゲームのクリア率がユーザー ベースの XNUMX 分の XNUMX を決して超えない理由は無数にあります。 もちろん、キャラクターが複雑すぎることや、メカニズムが要求が厳しすぎることも考えられます。 あるいは、そもそもストーリーがそれほど面白くないだけかもしれません。
ゲーマーの前で 50 時間以上のキャンペーンを実施し、その後、彼らがそれをやり遂げることを期待するのは、多くのことを要求するかもしれません。 これは大胆な行動ですが、一部の人々には必ずしも受け入れられません。 しかし、私たちが驚いているのは、史上最大のリリースのいくつかが、平均して XNUMX% の完了率を維持するのに苦労していることです。 たとえば、次の XNUMX つのカルト クラシックを見てください。
5。 グランドセフトオートIV
それは信じられないほど難しい グランドセフトオートIV, 基本的にゲーム全時代に革命をもたらしたこのゲームは、非常に多くの嫌がるファンを受け入れました。 しかし実際のところ、この大ヒット アクション アドベンチャー ゲームは、プレイヤー ベースのおよそ 20% の注目を集めただけでした。 残りの 80% のユーザーは、キャンペーンのミッションを掃討することにそれほど関心がなかったのかもしれません。 おそらく、ローマンがボウリングに行きたいと絶え間なく要求したことが、それと関係があるのでしょうか?
もちろん、ロックスターには、プレイヤーが夢中になれるオープンワールドの遊び場だけでなく、魅力的なビデオ ゲームを作成する能力があることは明らかです。そして、案の定、リバティー シティにはやるべきことがあふれていて、その多くは簡単にできるものでした。プレイヤーが幹線道路を進むのを妨げます。 面白いのは、しかし、 グランドセフトオートV 数年後、最高の完了率を達成しました。 ゴーフィギュア。
4.デモンズソウル
デモンズソウル、 FromSoftware の製品であるため、Soulslike タイトルに期待される厄介な難易度の急上昇と欠点がすべてプリロードされています。 そうは言っても、それはまた、 想定 Soulslike シリーズの中で最も簡単なゲームで、次のようなゲームがあります。 血液感染 および 関郎:影は二度死ぬ ずっとずっと高く積み重なっています。 言うまでもなく、わずか 25% という疑わしいほど低い完了スコアは、そうではないことを示唆しています。
フロムソフトウェアのゲームにはプレイヤーを限界点まで追い込む癖があることを考えると、わずか XNUMX 分の XNUMX が 悪魔の魂' プレイヤーベースはそれを打ち破り続けています。 そして、他のゲームの大部分にも同じことが当てはまります。 しかし、75%が中退しているという事実は、 最も簡単 フランチャイズ全体について多くのことを語っています。
3. クラッシュ・バンディクー:N・セイン トリロジー
私たちが打ちひしがれたことをすべて自慢したいのと同じくらい クラッシュバンディクー 96年当時はそれができませんでした。 その理由はもちろん、このゲームがはっきり言って恐ろしく難しかったからです。 そして私たちが思ったのと同じように、 N. Sane Trilogy タフネスをほんの少し緩和することで問題を解決できますが、実際には 20 倍の退屈さになるため、完了率はわずか XNUMX% と低くなります。
遊んだ人 クラッシュバンディクー バカみたいに難しい難易度のスパイクを知ることになるだろう。 それらは最初のゲームの第 XNUMX レベル以降のある時点で始まり、続編が展開されるにつれてさらに悪化し続けます。 ワープ 以降。 確かに、表面的には可愛くて無害そうに見えるかもしれませんが、実際は、 クラッシュバンディクー は、これまでに考えられた中で最悪のプラットフォーム レベルのいくつかを所有しており、これほど多くの人がそれらを完了する前にドロップアウトするのも不思議ではありません。
2。 レッドデッド償還2
私たちは最初にそれを認めます レッド・デッド・リデンプション2 信じられないほど負担のかかる経験です。 XNUMX 時間以上のキャンペーンに加えて、ロックスターのオープンワールド プレイグラウンドには、国全体のサイド クエスト、アクティビティ、ランダム エンカウントも含まれています。 そして、多くの人が途中で飛び降りてしまったのは、コンテンツのレベルが高く、驚きがあったためです。
結局のところ、ゲームをプレイしたことがあるのはゲーマーのおよそ 28% だけです レッド・デッド・リデンプション2 メインストーリーは最後のしきい値を超えるのに十分な長さです。 もちろん、これにはミッション「レッド・デッド・リデンプション」とエピローグをジョン・マーストンとしてプレイすることが含まれます。 合計すると、多少の差はあれ、約 72 時間の労働になります。 XNUMX 時間では、明らかにプレイヤーの XNUMX% が完全にはハッキングできませんでした。
1。 ウィッチャー3:ワイルドハント
このゲームは一般的に史上最も人気のあるビデオ ゲームの 29 つと言われていますが、実際には最も開発が遅れているゲームの XNUMX つでもあり、実際にフィナーレまで進んだプレイヤーはわずか XNUMX% です。 おそらくそれは、ゲーム世界の広さ、あるいはプレイヤーが邪魔されずにゲーム世界の隅々まで探索する時間が取れていないという事実が原因かもしれません。 いずれにせよ、私たちはこの事実から目を背けることはできません。 ウィッチャー3:ワイルドハント、 膨大なプレイヤーベースにもかかわらず、これは史上最も引退したゲームの XNUMX つです。
とにかく、リヴィアのゲラルトは今でも業界で最もよく知られている人物の一人であることを忘れないでください。 しかし、彼の長い物語は、この本の中で最も前例のないものであり、それによって The Witcher 3: Wild Hunt たくさん話しますが、噛むことはほとんどありません。 それでも、たとえゲーム史上最悪のクリア率を誇っていたとしても、傑作に影を落とすことはできません。
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