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良いビデオゲームを台無しにした 5 つのオープニング レベル

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ほぼすべてのテキスト本文の最初の行がどのように配置されるか知っていますか? すべき 読者を魅了できるのか? これはビデオ ゲームでも同じ基本原則で、プレイヤーの興味を引き続けるためには、最初のレベルで興味を引く必要があります。 一つの言葉が間違っていても、あるいは不必要に長いフレーズでも、基本的にその聴衆に別れのキスをすることができます。 そして、ゲームの大部分が受賞歴のある章のページで具体化されているかどうかは、実際には問題ではありません。なぜなら、それを強化する説得力のあるプロローグがなければ、それは本質的に破れた本だからです。

私が言いたいのはこれです。もしあなたがキラーなオープニングレベルを作ることができなければ、プレーヤーを長期間にわたって維持し続ける可能性は水の中で死んでいるのと同じです。 確かに、それは最も簡単なことではありません。 しかし、実際には何もありません。 ただし、そのようなものを作成したい場合は、行き詰まる前に私のアドバイスに耳を傾けてください。そのアドバイスは、残念ながら、次の XNUMX つのレベルを複製することは絶対に避けてくださいというものです。 正直に言うと、彼らはプレイヤーを味方につけるチャンスを潰してしまうでしょう。

 

5.ドライバー

ドライバー (ファースト ミッション トレーニング チュートリアル) Sony Playstation PS1

あなたのゲームキャリアの中で最も怒った瞬間を思い返してみると、おそらくそれは駐車場、舗装スラブのようにドリフトする車、そして血を通ってのみ完了できる不可能に近いタスクの数々を含んでいたはずです。汗と絶望。 何か鐘を鳴らしますか? うん。 あのゲーム。 開発者の Reflections Interactive に感謝します。 運転手 オープニング チュートリアルは、これまでに作られた最悪のビデオ ゲームのいくつかのアーカイブにおけるその地位を事実上確固たるものにし、私たちにその方法の典型的な例を与えてくれました。 アドレナリンが刺激される冒険が始まります。

制限時間はわずか 90 秒、比較的単純なタスクのチェックリスト、練習場としてのコンパクトな駐車場を使用して、あなたの目標は、その駐車場を駆け抜けて、自分が街で頼りになる運転手であることを証明することです。 残念なことに、ほとんどの人にとって、その都市そのものがスポットライトを浴びることさえありません。スキップできないチュートリアルでは、大多数の訓練生が車から降りて決して振り返ることがないからです。 そして考えてみれば、人々はチュートリアルで諦めるために、発売時に実際に 40 ドル以上を支払ったのです。

 

4.大雨

"あなたは考える あなたがしました 大変だったよ、坊や?」

私たちはビデオ ゲームの強力な物語を最前列で見るのが大好きですが、残念なことに、一部の番組では、オープニング クレジットを見る価値がまったくありません。 大雨はこれらの例の XNUMX つであり、まさにこのクレジットがオープニング シーケンス全体に広がるのではなく、終わり近くに挿入されるべき理由です。

ストーリーが解明され、その折り紙のつながりが明らかになる前に、プレイヤーはまず主人公とその家族の雰囲気を味わうことができます。 ありふれた雑用や毎日の家事(皿をシャッフルするなど)を行うと、基本的に、遠く離れた難しいことに到達する前に、最初のXNUMX時間を無駄な作業に費やすことを余儀なくされます。 つまり、世界最大のオープニングではありません。

 

3. キングダム ハーツ 2

海塩アイスクリームのような単純なものを嫌いになることができるとは思ってもいませんでしたが、そうです。 私たちをアイスクリーム嫌いにしてくれてありがとう、スクウェア・エニックス。

すでに詰め込まれたシリーズにさらに多くのコンテンツを詰め込もうという必死の試みの中で、スクウェア・エニックスは、ロクサスを中心としたストーリー全体を実装するという大胆な行動をとりました。 キングダムハーツ2。 それの問題は? さて、それはその前に起こります 実際の ゲームが始まると、うんざりするほど何世紀にもわたって続きます。 さらに悪いことに、もどかしいことに、いったん始めてしまうと、実際には何の役にも立たないことです。

ゲームの最初の数時間は、あなたはロハスと彼の学校の友達、ヘイナー、ペンス、オレットの役割を引き受けます。 しかし、これまでのシリーズ作品のようにハートレスとの全面戦争に参加するのではなく、XNUMX 人は学校のプロジェクトを完了するという探求に駆り立てられ、その結果、 海に行く。 チェックボックスにチェックを入れるためには、一連の日常的な雑用を実行し、価値のない活動に従事し、本質的には、一度終了すると何の意味もない人間関係を築かなければなりません。 最後に ソラに到達し、メインゲームを開始します。 ということで、スクエアさん、ありがとうございました。 最悪 これまでの夏。

 

2.フロストパンク

「ああ、あなたは チュートリアル? はい、ここではそんなことはしません…」

分かりました。 サバイバルゲームというのは、 想定 厳しいこと。 彼らはまた、私たちの忍耐力を試すために作られているだけでなく、私たちを端から追い出す前に、私たちの左、右、中央に障害物を投げて、噛み付くポイントを見つけます。 しかし フロストファンク、一方で、それは不必要に難しいだけです。 そして、ゲームの残りの部分を決める最初のフェーズは何ですか? 邪悪で、単純明快。 それについてはこれ以上言えることはあまりありません。

基本的に、頭を丸めることができない場合は、 フロストパンクの 厳しい気象条件と悲惨な状況を XNUMX 分もしないうちに、あなたは氷の中に投げ出され、目の前で失敗を見つめ、必死で築いたコミュニティから追放されていることに気づくでしょう。 しかし、システムを突破して最初の嵐を生き延びることができれば、 フロストファンク かなり素晴らしいゲームであることがわかりました。 そこに到達するのが難しいところです。

 

1.メタルギアソリッドV

「フープは何個ありますか?」 貴社 ゲームに行くためにジャンプしますか? そんな奴らでいっぱいの病院はどうだ? ああ、でも這わなければなりません。 そしてフープもかかっています 火災... "

表面で、 メタルギアソリッドV 超仕掛けを作るための適切なコンポーネントがすべて揃っています。 残念ながら、作中の歯車を緩め、いわばスパナのような役割を果たす部分が、序章の大部分を占めています。 そして、その後の旅の 90% が完璧だったことを考えると、正直に言うと、かなりの失望です。

驚くほどたくましいスネークとして、砂、海、嵐に満ちた大冒険に乗り出す前に、まず映画のような旅に導かれ、病院の病棟をよろめきながら XNUMX 時間かけて過ごすことになります。 ステルス性の要素はまだ健在ですが、オープニングの大部分はただそれだけに費やされています。 待ち望ん このゲームは、あなたが何年も切望していた実際のオープンワールドにあなたを導きます。 もちろん、ロングショットで悪いオープニングではありません。 しかし、それは最高のものでもありません。

さて、上記の XNUMX つについてどう思いますか? 彼らを突き出すことができて嬉しかったですか? 最悪のオープニングレベルとして何をあげますか? ソーシャル上で知らせてください こちら.

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。