ベスト·オブ·
ベスト 5 バットマン: アーカム ゲーム、ランク付け
バットマンは 2009 年以上にわたり、ビートゲームの最前線で表彰台に常駐しており、代表的な Arkham シリーズは今でも次世代ハードウェアで大きな話題を呼んでいます。 しかし、09 年のアサイラムの発売前に、バットと彼のビデオ ゲーム ライブラリをよく見てみると、サクセス ストーリーの別の側面がわかるでしょう。 スーパーマンと同様、船を転覆させるデジタル災害が数多く発生し、複数の章が失敗に終わった物語。 それにもかかわらず、XNUMX 年に Rocksteady が IP の覇権を奪うと、Gotham はさらに大きな存在となり、Arkham は最終的に、今日私たちが知っている旗艦シリーズになることができました。
『バットマン: アーカム』は過去 2016 年間、格闘ゲームの世界に多大なインスピレーションを与えてきたため、正直なところ、ファンが未だにリブートやリマスターを求めて藁にもすがる思いをしているのも不思議ではありません。 そして、XNUMX 年に VR への参入が世界的な成功を収めたことから、開発者が今後の一連のリリースに向けて自由に使えるすべての鍵をまだ持っていることは明らかです。 しかし、その時が来るまで、私たちはこれまでのシリーズについて熟考し、コミュニティに最も大きな影響を与えた作品について私たち独自の見解を残すことになります。 それでは早速、意見に基づいた史上最高のアーカム ゲームをご紹介します。
5.バットマン:アーカムVR
Rocksteady Studios が VR ヘッドセットを『ダークナイト』に装着し、その多くの機能を活用しようとするのは時間の問題でした。 そしてほとんどの場合、一人称視点でブルースを演じます ました これは、新しいプレイヤーを PlayStation VR プラットフォームに引き付ける明確な方法です。 しかし、オリジナルの物語と仮想現実の斬新な解釈があっても、当然のことながら当時の絶対的な傑作とみなされていた初期のコンソールリリースを上回るにはまだ十分ではありませんでした。
バットマン: アーカム VR は たくさん いわば、起動する新機能のリストです。 しかし、それはまた、アーカムの初期の章を実際に祝わせたいくつかの要素を完全に缶詰めにするなど、多くを削除しました。 戦闘は VR シーケンスでは大幅に後回しにされましたが、その格闘スタイルがかつて最高の中の最高のものとして烙印を押されたことを考えると、これは大したことでした。 代わりに、本格的な戦闘よりも謎解きが多く含まれる、より重い物語を持つ探偵の役割が与えられました。 したがって、決して悪いことではありませんが、私たちが Arkham ゲームに期待していた完全なパッケージをまったく形にしたり形成したりしていないため、最下位となっています。
4.バットマン:アーカムアサイラム
Rocksteady Studios は、アーカムの初章を売り込む際に、魅力的な続編のセットメニューを作成するために必要なすべての要素を備えて、本当に驚異的なものを作り上げました。 そして、2009 年のリリースにしては、Rocksteady はまさに時代の何光年も先を行っており、ほぼすべてのプレイ可能な要素が、それぞれのやり方で絶対的な芸術作品となっていました。 戦闘からサウンドデザイン、環境から二次的な目的まで、アーカム・アサイラムにはすべてが揃っていました。 そしていくつか。
もちろん、傑作を開発することの唯一の欠点は、どんな形の続編でも、そのような強力な仕事を埋めるプレッシャーにほとんど屈する運命にあるということでした。 ある意味、アーカムシリーズは した 最初の章で成功したのと同じ炎を再燃させるのに苦労することがよくあります。 しかし、ロックステディだったら、火打石や灰でも金になっただろう。 しかし、Arkham Asylum は、その価値がある限り、絶対的なダイヤモンドであり、おそらくこれまでシステム全体を飾った中で最も偉大なゲームの宝石の XNUMX つでした。
3.バットマン:アーカム・オリジンズ
数年間同じ道をたどった後、ロックステディは、旅の残りのわずかなギャップを埋めるためだけに、シリーズのためにある種の開始ストーリーを作り上げる必要があることに気づきました。 悲しいことに、残念なことに、Rocksteady はそうしなかったことです。 実際に という話を展開します。 面白いことに、それはワーナー ブラザース インタラクティブでした。 そして、それが悪いことだったというふりはしません。 それは、まあ、私たち全員が知って大切にするようになったものではありませんでした。
『アーカム ビギンズ』は、アーカムの名前を繁栄させるために必要なおなじみの機能をすべて備えた、ダークナイトとゴッサムでの初期の日々に光を当てる、まったく信じられないほど素晴らしい方法でした。 ただし、ゲームとしては優れていましたが、特に革新的な点はまだありませんでした。 むしろ、それは単にワーナー ブラザースがアーカム ゲームをやり遂げる能力があることを証明しただけであり、それ以上のものではありませんでした。 それはそれで良かったものの、それでも Rocksteady の初期の章ほど完璧には程遠いものでした。
2.バットマン:アーカムナイト
モノクロの街で反抗的な受刑者やひねくれたライバルたちの波を、一瞬の息継ぎもせずに排除した後、バットの当然の休止期間がついに終わりを迎えた――そしてその衝撃は激しくなった。 もちろん、早期退職の唯一の条件は、ゴッサムに残された寄生虫と、受け継いだギャングの悪ふざけを一掃することであった。
『アーカム・ナイト』は、物語の点ではあまり深く踏み込んでいないにもかかわらず、それでもアーカムの旅の本を締めくくるのに最適な方法でした。 象徴的な顔と思い出に残る設定を大量に詰め込んだ後、私たちはゴッサムの完全なパッケージをほぼ体験しており、正直にそれのために生きていました。 しかし、初期のゲームを混ぜ合わせたもので、風味を高めるために追加のスプリンクルがほとんど加えられていないため、 ました 基本的にはアーカム シティのモックアップに、いくつかの追加の凝り固まりや奇抜な装飾を加えたものです。 したがって、前任者と並んで独自のリーグではありませんでしたが、 ました これは今でもタイムラインへの素晴らしいエントリーであり、おそらく私たちが決して忘れることのない結論です。
1.バットマン:アーカムシティ
そうですね、それはあります。 Rocksteady が主力の格闘ゲーム シリーズに注ぎ込んだすべての素晴らしい作品の中で、『Arkham City』は間違いなく彼らがこれまでに発表した最高の章でした。 『アサイラム』が実質的にチャートを独占し、続編のパイプラインを動かし始めた後、チームはさらに野心的な続編の物語を作成することを目指して、さらにその先を目指しました。 そしてありがたいことに、そこにアーカム・シティが登場したのです。
2011 年以来、ロックステディ スタジオはゴッサムの美しさと爽やかなライバルたちの名簿を再現しようと努めてきました。 悲しいことに、いくら再ハッシュされた素材でも、アーカム シティを彩った魅力を完全には表現できていないということです。 洗練された戦闘とオープンワールドの探索、思い出に残る出会いと説得力のあるサイドストーリーなど、シティが注ぎ込んだものはすべて釘付けになりました。 それはすべてそこにあり、私たちが投げかけたすべてのペニーと瞬間に価値がありました。
私たちのリストに同意しますか? アーカムの章で一番好きなのは何ですか? ソーシャル上で知らせてください こちら.