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ゲームにおける最も侮辱的なマイクロトランザクション 5 つ

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マイクロトランザクションは、ゲームにおいて最も物議を醸すものの XNUMX つです。 現金に余裕のある人にとっては驚くほど有益ですが、彼らには平等を破壊し、恵まれない人たちがお金を持っている人たちに不本意ながら屈服させるという習慣があります。 そして、悲しいことに、最近オンライン ゲームが大きな打撃を受けているのはこのためです。プレイヤーは、公平な競争の場ではないことを十分に承知しているため、不公平なゲームを公然と受け入れるよりも、不公平なゲームをプレイすることを控える可能性が高くなりました。

マイクロトランザクションに参加することは、銃撃戦にナイフを持っていくのとよく似ています。 実際には、それが不正行為の境界線にあるとわかっていても、ゲームが何の影響も与えずに不正行為を行う機会を提供しているため、それを受け入れます。 しかし、中にはあなたに過度の要求をし、真の援助というよりも侮辱のように感じてしまう人もいます。 この分野で最悪のものについて話したい場合は、これらの途方もなく高価な現金の強奪について紹介しましょう。

5. スキン (フォートナイト)

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それを踏まえると ウィッチャー 3: ブラッド アンド ワイン、 20 時間相当のコンテンツを含む拡張版は、XNUMX ドルという寛大な価格で発売され、次のようなものになります。 Fortnite 単一の化粧品でも同じくらいの費用がかかるという事実を考えると、スキンは少しケチに見えます。 見栄えが良いことは理解していますが、 Fortnite 基本的には実際にゲームに勝つのと同等ですが、Epic Games がわずかなことでこれほど多くを要求できるというのは、少しばかばかしいように思えます。

本稿執筆時点では、標準のフォートナイト スキンの価格は 8 ドルから 20 ドルです。 もちろん、それはすべて化粧品の希少性に依存し、アンコモンからレジェンドまでの範囲があります。 ただし、後者を選択した場合、約 2,000 V-Bucks が必要になります。これは約 20 ドルに相当し、場合によってはそれ以上になります。 製品のシンプルさを考えると、これは十分な量です。

 

4. スタッフパック (ザ・シムズ)

EA Maxis は過去に、主にバニラ コピーからアイテムを削除することで運を試していたことが知られています。 シムズ、 そして数年後、それらを正規小売価格の拡張パックに再パッケージ化しようとしました。 彼らのこの計画はもう何年も続いており、新規参入者がすべてを見るために 500 ドル以上を支払うことが期待されるレベルに達しています。 シムズ4.

通常、 スタッフパック 15ドルから20ドルの費用がかかります。 問題は、費やしたお金が全体的なエクスペリエンスを実際には向上させないことです。 代わりに、いくつかのテーマに沿った装飾が追加されており、その多くはゲームのバニラ版でかつてフィーチャーされていたものです。 したがって、明らかに無数の卑劣な現金強奪が行われただけで、それ以上のものはありません。 それでも、シリーズの熱心なファンは、抽出できるものがある限り、喜んで EA に資金を投じます。 ゴーフィギュア。

 

3. シャーク カード (グランド セフト オート オンライン)

かつて、プレイヤーが敵対的な世界で生き残るために数十億ドル規模の企業を設立する必要がなかった時代がありました。 グランドセフトオートオンライン。 もちろん時代は変わり、独占の駒であり続けるためにそのような贅沢品を所有しなければならないのは今だけです。 驚くべき肉体労働をすることなく、このような報酬を獲得する方法は、現実世界のお金で購入できるプレミアム通貨であるシャーク カードを利用することです。

たとえば、より高尚なシャーク カードの 8,000,000 つを取り上げてみましょう。 ゲーム内価値が 100 ドルのカードが XNUMX ドルかかることをご存知ですか? 確かに、それで十分にやっていけるようです。 しかし実際のところ、ラットレースで優位に立つにはまだ十分ではありません。 そして、ロックスターの代表的な存在であるロックスターが、在籍し続けるには有害な世界になってしまったのは、関連性を維持したいという終わりのない渇望のせいです。

 

2.DLC(バトルフロント)

前線 これまでシステムに恥をかかせた最も必要最低限​​のオンライン マルチプレイヤー ゲームの XNUMX つでした。 EA ゲームがスター・ウォーズをベースにしたシューティングゲームを、ほんの小さなコンテンツしか含まずに発売したおかげで、それを購入しようとする人は誰でも、その世界を完全に体験するには、その大量のシーズンパスを購入する必要がありました。

残念ながら、リリースされても大きな変更はありませんでした。 バトルフロントII、 エレクトロニック・アーツは、第一章で引き起こされた暴挙の後、救済を目指した作品。 多くの苦情が寄せられて初めて、プレイヤーがゲームプレイだけでコンテンツを獲得できるような、あまり積極的ではないアプローチを支持してマイクロトランザクションが優先されるようになりました。 しかし、その瞬間までの数カ月間は、エレクトロニック・アーツの基準から見ても恥ずべきものだった。

 

1. シーズンパス(いずれか)

シーズン パスは基本的にゲームの現在および将来のコンテンツにアクセスするためのチケットであり、この時代では多くの人が喜んで受け入れる投資です。 スケジュールが白黒はっきりしていなくても、開発者は依然として多数のミステリー DLC を喜んで宣伝しますが、その多くは決して日の目を見ることさえないかもしれません。

一般的なシーズン パスの費用は 70 ドルから 100 ドルです。 多くの場合、これには基本ゲームに加えて、パッケージの所有者が将来のすべての DLC (良いものと悪いものの両方) を受け取ることが保証されることが含まれます。 それはリスクであり、その分費用もかかります。 問題は、将来についてのより深い洞察がなければ、本質的に盲目的な信念を受け入れていることになり、それは誰にとっても、ゲーマーであっても、多くのことを求めることです。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。