צור קשר

ראיונות

פיט בוטומלי מ-White Paper Games מדבר על I AM RIPPER – סדרת ראיונות

אני המרטש: כל מה שאנחנו יודעים

מפתחת White Paper Games, שבסיסה במנצ'סטר, בריטניה, הידועה בעיקר בזכות משחקים הכוללים אתר אחד, הכיבוש, ו נוף של דליה, הסירה את הרעלה מעל הפרויקט האחרון שלה, אני המרטש—משחק שיציג, על פי הדיווחים, את "הברוטליות והדעיכה הכלכלית של שנות ה-1980" בצורה חדשה לגמרי המבוססת על בחירה מותחן.

"אני AM RIPPER "בונה על כל מה שלמדנו על סיפור, משחקיות טקטילית ותוצאות משמעותיות", כותבת White Paper Games בהודעה לעיתונות. "זה לא משחק פאזל, לא משחק אימה, לא משחק בלשים, אבל יש בו את כל המרכיבים המרכזיים של הז'אנרים האלה כדי ליצור משהו שמרגיש מתגמל, חוקר נושאים מרכזיים ודמויות שמרגישות אמיתיות ומבוססות על עולמן."

מוקסם משיאם של שלושה ז'אנרים נפרדים שהתמזגו לכדי יצירת שעון משנות ה-1980, החלטתי לפנות לפיט בוטומלי מ-White Paper Games כדי לדון בפרטים.

זה נפלא לשמוע מכם. יש הרבה נושאים שהיינו שמחים לכסות אתכם. לפני שנגיע ל... אני ריפר, בכל אופן, בואו נדבר קצת על White Paper Games. האם תוכל לספר לנו עוד על הסטודיו ועל הצעדים שהביאו אותך לפרויקט האחרון הזה?

פיט: אנחנו צוות פיתוח מאז בערך 2010. התחלנו ליצור משחקים קטנים בסגנון מודים ב-UDK (Unreal Engine 3), ואז המשכנו במהירות לבנות אב טיפוס של המשחק המסחרי הראשון שלנו, Ether One, שיצא ב-2014. מאז עבדנו על שני משחקים נוספים; The Occupation (2019) ו-Dahlia View (2021) ועכשיו אנחנו עובדים על... מרטשבמהלך השנים התמחינו יותר ויותר בטכנולוגיית Unreal Engine, ולכן מאז 2021 אנו תומכים גם בכמה קבוצות אחרות המשתמשות ב-UE כדי לעזור להן לשלוח את הכותרים שלהן.

אמרת את זה בעצמך: White Paper Games ידועה ב"הופעות, סיפור סיפורים ובניית עולמות". מה שאנחנו רוצים לדעת, לעומת זאת, הוא איך אני המרטש יבנה על עושר הניסיון עטור הפרסים הזה כדי לעלות על גבהים גדולים אף יותר. ספר לנו, איך יעשה זֶה המשחק בנוי על יסודות קודמיו?

פיט: אנחנו מקווים להעלות מרטש מנקודת מבט של קשת עלילה, בחירת משחקיות ולכידת ביצועים. בכל פעם שהיו לנו דמויות במשחקים הקודמים שלנו, הסתמכנו על אנימציה ידנית. ניסינו טכניקות שונות של לכידת תנועה, אבל שום דבר לא התקרב לרף האיכות שרצינו להגיע אליו. אחרי ניסיונות מחקר ופיתוח רבים, הגענו למצב שבו יש לנו מערך לכידת תנועה נהדר שבו נוכל גם ללכוד אנימציית פנים כדי לעזור להחיות את הדמויות שלנו. מקשתות העלילה, אנחנו חושבים על כך שהשחקן יוכל לשחק בדרכו שלו ולבנות קשת בכיוון שהוא רואה בהתבסס על מה שקורה בעולם. ומנקודת מבט של בחירת משחקיות, תוך שימוש בעיצוב הפתוח של Ether One, עם מכניקת סגנון הטבילה המגעילה מ-The Occupation ועד לקצבי המותחן של Dahlia View - אנחנו חושבים ששילוב של המיומנויות הללו שפותחו במשחקים שלנו יעזור לנו לספק חוויה נהדרת למעריצי ז'אנר המותחן.

שלחו אותנו אל הנמלים הצפון-מערביים של העולם המאיים הזה. מהו ה כַּתָבָה כאן ו WHO, האם נוכל להוסיף, האם נמלא את הנעליים של לאורך המסע?

פיט: אנחנו תמיד ממקמים את מרחבי המשחק שלנו במיקומים ספציפיים כדי לעזור לנעול את הפרטים ואת תחושת הזמן/מרחב. בין אם אנחנו מבססים את Pinwheel (את'ר וואן) על כפר דייגים בדיוני מקורנוול, או על קבוצת מבנים בסגנון תעשייתי יותר בטיורינג (הכיבוש) המבוססת סביב מנצ'סטר/ליברפול, אנחנו חושבים שהוספת פרטי העולם האלה עוזרת למשוך שחקנים למרחבים ולחקור קשתות דמויות עשירות. הסיפור עבור מרטש יהיה של שאלות על כוח ומה משמעות כוח בידי אנשים שונים. השאלה האם השימוש בכוח מוצדק אי פעם.

אני המרטש | הטריילר להכרזה

האם תוכל לספר לנו קצת יותר על "הנרטיבים המסתעפים" האלה וכיצד נוכל, כשחקנים, להתאים אותם אישית?

פיט: אנו ניגשים לנרטיבים כבחירות מיקרו ומקרו. ההעדפה שלנו לגבי מתי נרטיבים מתפצלים היא לא להיות מפורשים מדי בשינויים שהשחקן מבצע בעולם. כאשר השחקן מגיב בצורה מסוימת והמשחק מגיב באמירת "כן" זה סוג המשחק המועדף עלינו, כך שיהיו הרבה רגעים מיקרו כאלה עבור השחקן להגיב ולשנות תוצאות מסוימות. בחירות המאקרו יהיו יותר מודעות ומכוונות ויצרו פיצולים וקטעים גדולים בסיפור שירגישו בעלי השפעה רבה יותר.

אם תואיל בטובך, קח אותנו קצת יותר עמוק לתוך המשחקיות. אילו סוגי ניסיונות מחכים לנו ב... אני ריפר?

פיט: נשאיר את השאלה הזו לחשיפת משחקיות אחרת!

בוא נדבר על לשרוד בעולם הזה, או יותר טוב, פתיר הדומינו כשהם נופלים. האם ישנן מילות חוכמה שכדאי לנו לדעת לפני שנתחיל בחקירה זו של פרשת ריטר?

פיט: העצה העיקרית היא שכל החיים שבירים, אנחנו אף פעם לא יודעים מתי גלגל הצלה אחד יסתיים וכישלון אינו מושג במשחק, המשחק ימשיך בין אם הרגשתם מוצלחים ובין אם לא.

אני המרטש מגיע גם ל-Steam וגם ל-Epic Games Store. אנחנו סקרנים - האם יש גם גרסת קונסולות בפיתוח, או שהמשחק יהיה בלעדי למחשב?

פיט: אנחנו לא מפתחים באופן פעיל בקונסולות כרגע, אבל הוצאנו כותרים אחרים לקונסולות ויש לנו הרבה ניסיון בכך. למרות זאת מרטש אינו בלעדי כרגע למחשב, עדיין לא קבענו תוכניות ספציפיות לקונסולות בשלב זה.

לא כדי לדחוף אותך לשיתוף יתר או משהו, אבל אנחנו חייבים לשאול - כמה אנחנו קרובים לראות אני המרטש על המדפים?

פיט: אנחנו עדיין לא בטוחים! זה בהחלט לא "זה נגמר כשזה נגמר" כי אנחנו מוציאים לאור באופן עצמאי וצריכים להקדיש לזה זמן ותקציב מסוימים. מרטש, אבל אנחנו גם לא רוצים לזרז את התהליך ולעצב משחק שאנחנו נהיה גאים בו בצורה יוצאת דופן, אז נחזור על התהליך ונוודא שאנחנו מרגישים שזה נכון לפני שנכריז על תאריכים כלשהם.

היית נהדר - תודה. לפני שנסיים, האם יש עוד משהו שתרצה להוסיף? האם יש פרטים נוספים שתרצה לשתף עם הקוראים שלנו?

פיט: לא כרגע! אנחנו פשוט נרגשים לשתף את מסע הפיתוח שלנו עם הקהל שלכם, אז אם מישהו רוצה ללמוד עוד או לשוחח איתנו, אתם יכולים למצוא אותנו ברוב הפלטפורמות שבהן אתם יוצרים קשר עם מפתחים. תודה על זמנכם!

לא תודה, פיט!

 

ניתן למצוא מידע נוסף ב-White Paper Games אני המרטש על ידי מעקב אחר הצוות דרך הכינוי הרשמי שלהם ב-X כאןלעדכונים טרום-השקתיים נוספים על המשחק, הקפידו להוסיף אותו לרשימת המשאלות שלכם ב-Steam. כאן.

ג'ורד הוא ראש צוות בפועל ב-gaming.net. אם הוא לא מפטפט ברשימות היומיות שלו, אז הוא כנראה כותב רומני פנטזיה או מגרד את כל משחקי העצמאות הישנים ב-Game Pass.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.