צור קשר

חֲדָשׁוֹת

מה זה דוטה 2? - כל מה שצריך לדעת

המשחק, הידוע בקיצורו "הגנה של הקדמונים", נהנה מפופולריות רבה באסיה, אירופה וצפון אמריקה. בנוסף, יש לו תחרות חזקה מבחינה כלכלית. אין ספק שמשחק Valve זכה בכמה מהפרסים הגדולים ביותר בספורט האלקטרוני. עם זאת, Dota 2 נמצא במגמת עלייה יחד עם כל סצנת הספורט האלקטרוני ברחבי העולם.

הִיסטוֹרִיָה

למי שלא מכיר את המשחק, השם Dota 2 אולי נראה כמו מהדורה שנייה של המשחק. במובן מסוים זה אכן כך, אבל לא בצורה המקובלת. למעשה, ל-"2" הזה יש משמעות שעוזרת להבין את סיפורו של Defense of the Ancients, שאינו נפוץ במיוחד. הקונספט של Dota נוצר ממשחק אחר, StarCraft. המשחק, שהושק בשנת 1998, הביא כתכונה חסרת תקדים את ה-"StarEdit", שאפשרה התאמה אישית של אלמנטים במשחק על ידי השחקנים עצמם. כך הופיעו תבניות ה-MOBA הראשונות.

למרות שהמודר אינו פעיל כל הזמן, קוד המפה היה פתוח לכל מי שרצה ליישם רעיונות חדשים במוד. כך, החלו להופיע גרסאות חדשות של דוטה, כאשר דוטה אולסטארס הייתה אחת הפופולריות ביותר. מכאן, שמות כמו המפתח גווינסו עזרו לשפר ולפתח גרסה זו.

השנים חלפו ומספר האוהדים של המשחק גדל מאוד. עם קהילה ניכרת, החלו להתארגן קבוצות ראשונות ואליפויות. התרחיש התפתח בתחילה נהדרת בסין. לאחר מכן, בנוסף לשטח אסיה, אירופה וצפון אמריקה החלו בתחרויות המקצועיות שלהן. למרות ההצלחה העצומה של המפה, ההשקה הרשמית של Dota 2 התרחשה בשנת 2013, עם פיתוחה של Valve. לפיכך, המשחק כבר לא היה רק ​​מפה, אלא משחק. השינוי, עם זאת, זכה ביותר ויותר אוהדים, עם תרחיש תחרותי חזק יותר ופרסים גבוהים.

איך משחקים עובדים?

בנוף התחרותי, משחקי Dota 2 המקצועיים מתנהלים בדומה למשחקים מתחרים אחרים. לדוגמה, League of Legends. כל קבוצה מורכבת מחמישה שחקנים. הקבוצה שואפת לפלוש לבסיס היריב, הממוקם בצד השני של המפה, ולהשמיד את האב הקדמון של האויב.

במודל המשחקים המקצועיים, קיים מצב של קפטן. לכל שחקן יש תפקיד ספציפי ואחד מחברי הקבוצה מתמנה לקפטן. ברוב המקרים, הקפטן מגדיר את האסטרטגיות וההנחיות לקבוצה.

לפני המשחק, קפטני כל קבוצה בוחרים את חמשת הגיבורים, מתוך יותר מ-100 הזמינים במשחק, אשר ירכיבו את הקבוצה שלהם. ישנה גם אפשרות לחסום גיבורים מסוימים לשימוש הקבוצה היריבה. שלב זה מכונה דראפט.

ישנה גם אפשרות לאסור גיבורים מסוימים לשימוש הקבוצה היריבה. (תמונה: דוטה 2)

ישנה גם אפשרות לאסור גיבורים מסוימים לשימוש הקבוצה היריבה. (תמונה: דוטה 2)

לאחר הדראפט, שחקני כל קבוצה בוחרים את הגיבורים בהם ישתמשו מבין האפשרויות שנבחרו מראש על ידי הקפטן. ראוי לציין שלכל גיבור יש מאפיינים משלו. עם כישורים וחולשות שונות שניתן לחזק במהלך המשחק. לכן חשוב לדעת כיצד לבחור נכון ולגבש אסטרטגיה טובה למשחק.

בנוסף לדאגה לקבוצה היריבה, השחקנים צריכים לשים לב גם לשליטה בראייה וליצורים אחרים במפה.

פוזיציות

יש דרך בסיסית יותר לתאר את התפקידים שכל אחד מחמשת הגיבורים משחק. הדרך הטובה ביותר היא למספר אותם מ-1 עד 5. מה שזה מציין הוא עדיפות החווה, או איזה גיבור יקבל הכי הרבה משאבים בצוות. תפקידים 1 עד 3 נקראים "צבעים", או "תפקידים שעובדים בחווה".

  1. להוביל
  2. בינוני
  3. אופליין
  4. ג'ונגל/תמיכה
  5. תמיכה

להוביל

"נשיא" הוא גיבור שזקוק להרבה חווה ורמות כדי להיות חזק. הסיבה לכך היא הדרכים שבהן היכולות שלו משתלבות עם הפריטים שלו. בדרך כלל זה מגדיל אותן או מאפשר לך לצבור רמות וזהב מהר יותר מגיבורים אחרים.

ברגע שהגיבורים מגיעים לחווה ולרמות, הם יכולים להרוג לבדם 2-3 גיבורי אויב. אבל בתחילת המשחק, הם לרוב חלשים יותר מגיבורי תמיכה בקרבות. הם בהחלט חלשים יותר מגיבור תמיכה טיפוסי אם הוא עשה קצת חווה. כדי לקבל חווה ורמות, הוא בדרך כלל צריך להיות מוגן על ידי כל הגיבורים האחרים בצוות שלך במשך 10 הדקות הראשונות. הם בדרך כלל צריכים ליצור הסחות דעת על המפה ולגנק גיבורי אויב כדי שהגיבורים יוכלו לעשות חווה ביעילות מרבית עד שהם חזקים מספיק כדי להשתתף.

ג'אגרנאוט הוא אחד הגיבורים הזמינים בדוטה 2 לשימוש בעמדת נשיאה. (תמונה: Valve)

ג'אגרנאוט הוא אחד הגיבורים הזמינים בדוטה 2 לשימוש בעמדת נשיאה. (תמונה: DotaFire)

במשחקים ברמה נמוכה, לפעמים אפשר לראות כמה נשיאות על אותו מסלול. זוהי טעות. בדרך כלל צריך להיות מקסימום 2 נשיאות לכל קבוצה במשחק. כפי שציינתי קודם, ברמות נמוכות יותר תראו הגדרה של 2-1-2 על המסלולים. בתצורות אלו, אין בעיה להציב נשיאה על כל אחד מהמסלולים הכפולים (מסלול כפול), עם תמיכה שתגן עליהם.

בינוני

גיבורים לנתיב האמצעי יכולים להיות שונים מאוד. כשאתה לבד בשביל, אתה מקבל הרבה יותר ניסיון מאשר בשבילים משותפים מכיוון שאתה הגיבור היחיד שמקבל את כל החוויה עבור הגשות והריגות. כל נתיב כפול או משולש מחלק חלק מהחוויה בין הגיבורים הנוכחים. היתרון הגדול של להיות לבד בנתיב האמצעי הוא להגיע במהירות לרמה 6. משמעות הדבר היא שלעתים קרובות נבחרים גיבורים שטובים בקרבות קבוצתיים או גנקים.

כדי להישאר במסלול לאורך זמן, גיבורי אמצע רבים קונים בקבוק, שהוא פריט התחדשות מתכלה וניתן למילוי חוזר. הבקבוק מגיע עם 3 מטענים, כל אחד טוען 90 נקודות חיים ו-60 נקודות מאנה לכל שימוש לאורך זמן השפעתו. לאחר שהוא ריק, ניתן לטעון את הבקבוק על ידי חזרה למקור, או, כדי לחסוך זמן, ניתן ללכת לנקודת רונים ולאחסן אותו. כך ניתן להפעיל אותו מאוחר יותר ולמלא את הבקבוק ב-3 מטענים נוספים.

ויפר נמצא בשימוש רב באמצע. (תמונה: DotaFire)

ויפר נמצא בשימוש רב באמצע. (תמונה: DotaFire)

רונות מעניקות בונוסים כל עוד הן פעילות. הן נולדות בדקה השנייה, ולאחר מכן כל שתי דקות, בנקודות ספציפיות לאורך הנהר, קרוב לאמצע הדרך בין המסלול האמצעי למסלולים האחרים.

אופליין

יהיה די נדיר לשחקן סולו באופפליין עם קבוצת שחקנים חדשים. אבל אם אתם מוצאים את עצמכם משחקים סולו באופפליין מול שחקן דו-מסלולי או תלת-מסלולי, האסטרטגיה שלכם צריכה להיות לצבור את מירב הניסיון. זהב נהדר למראה טוב, אבל הוא מאלץ אתכם להישאר בעמדות מסוכנות. לעתים קרובות אתם מקבלים את היתרון של להגיע לרמה 6 מהר ואז להשתמש בו כדי להילחם בגאנק או להילחם.

אם תמיכת האויב משחקת נכון, היא תתקרב אליכם ותתקוף אתכם כדי להרחיק אתכם מהישג ידם של החוויה, אבל יש לכם כמה טריקים שתוכלו להשתמש בהם.

Tidehunter הוא אחד הגיבורים הזמינים בדוטה 2 לשימוש בעמדת Offlane. (תמונה: DotaFire)

Tidehunter הוא אחד הגיבורים הזמינים בדוטה 2 לשימוש בעמדת Offlane. (תמונה: DotaFire)

למרות ש-Offlaner לא מתמקד כל כך בזהב בהשוואה לעמדות אחרות, איזון יעיל בין הזכיות שלך להגבלת היריבים שלך יכול להיות בעל השפעות משמעותיות על המשחק באמצעות גנקים וקרבות.

באמצע עד סוף המשחק, רוב הגיבורים מחוץ למסלול ימשיכו לחוות ולבנות פריטים לפי הצורך. אבל עדיף לחוות במיקום עם גיבורים בקרבת מקום או בעלי ברית תומכים שיכולים להיות מעורבים.

ג'ונגל/תמיכה

נדידה היא גרסה של תמיכה שבה משחקים על ידי ריצה מסביב למפה, לחיצה על המסלולים וניסיון להגיע לגנקים. במקרים רבים, לא ניתן להיכנס ליער (ג'ונגל). נדרשת רמת מיומנות גבוהה יותר כדי להבין את מקסום הערך שלך. עם זאת, כאשר זה נעשה נכון, נדידה יכולה להשפיע באופן דרסטי על מסלולים ושילובים שונים.

משוטטים רבים, במיוחד בקרב פנים אל פנים, יקנו את כדור הארס שגורם לאיטיות של 12% ולנזק קל לאויב שנפגע, מה שנותן יתרון לתוקף.

אתם יכולים להקדיש דקה במסלול האמצעי למשחק כישוריכם ולתקוף עם Orb of Venom ולסווג ביעילות את האויב לצורך הגשות. אתם יכולים להיכנס ליער האויב ולנסות להרוג את המוביל בין המגדל הראשון (t1) למגדל השני (t2). אם תהרגו את איש המשלוחים של האויב, הוא ייתן 150 זהב לכל אחד בצוות שלכם וימנע מהאויבים שלכם לשאת פריטים למשך 2 דקות.

טוסק משמש הרבה בג'ונגל/תמיכה. (תמונה: DotaFire)

אתם יכולים לנסות למצוא גיבור אויב שחקל בג'ונגל, לגנוב את ההגשות ולשתף את כל החוויה בזמן שהם עושים את העבודה הקשה. או שאולי תמצאו אותם עם 200 רמות חיים. הם כנראה לא ימותו בשביל שני היצורים האחרונים, אבל עם המיומנות ברמה 1 שלהם והתקפות כדור ארס של 4 שהאטה, אתם מקבלים הרגה קלה וחוזרים.

תמיכה

משחק תומך הוא אחת התפקידים המורכבים ביותר בדוטה. הוא דורש הרבה הקרבה עצמית, קבלת החלטות טובה, חיזוי וניהול זמן. תומכים הם השחקנים ששולטים ברוב השלב הראשוני של המשחק. הם נעים ברחבי המפה כדי לחמש חבורות. מגנים על שולחים מגיבורי השטח. הם מעכבים ומקדמים את השבילים ועוזרים לשחקן האמצעי לתפוס את הרונים. כל זאת מבלי לצבור הרבה ניסיון וזהב. עם זאת, הם מוציאים הרבה מכספם על פריטים שעוזרים להגן על חבריהם לקבוצה, ועוזרים להם לבצע טוב יותר.

הקורבן הראשון שאתם עושים הוא שכל קבוצה צריכה להיכנע בתחילת המשחק תמורת 100 זהב. כל הקבוצות צריכות לקנות את שני הצופים הראשונים שלהן, שכאשר הם מונחים הופכים לבלתי נראים, ומספקים לקבוצה שלכם שדה ראייה באזור גדול. תפקידה של התקשורת הוא לקנות את הפריטים האלה מוקדם במשחק. לכל הפחות, קנו את איש השליחויות!

צל שאמאן הוא אחד הגיבורים הזמינים בדוטה 2 לשימוש בעמדת התמיכה. (תמונה: DotaFire)

בשלבים המוקדמים של המשחק, התמיכה מחלקת את זמנה בין סגירת גיבורים מחוץ למסלול לניסיון. חימוש חבורות מסביב למפה, שליטה ברונים כדי לעזור לאמצע המשחק שלך לבלום אותם, וחשוב מכל, משיכה.

ברזילאי, בן 23, אני עוקב אחר ספורט אלקטרוני מאז 2010 עם ניסיון טוב ב-Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends ו-Valorant עם מאמרים וחדשות שפורסמו בסצנת הספורט האלקטרוני.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.