הקרב 7 מתקרב, ולמען האמת, קשה שלא לחלום בהקיץ קצת. בכל פעם שמתחילה להתבשל רשומה חדשה, הקהילה מתעוררת, דנה ביצירות אהובות, מעלה ניחושים, ואפילו קצת מתעוררת נוסטלגיה. וככל שכל הדיבורים האלה גוברים, ההייפ מתעצם. בינתיים, עוד יותר מעריצים קופצים פנימה, ומוסיפים לבאזז. אז באופן טבעי, כל ההתרגשות הזו הופכת את זה לבלתי אפשרי שלא לתהות מה הלאה. ועם זה בחשבון, הנה 10 דברים שאנחנו רוצים לראות ב... הקרב 7, ישירות מהאוהדים.
10. חזרה לשיעורים
מערכת המומחים בסדר גמור, אבל בכנות, לפעמים פשוט מפספסים את מערך הכיתה הישן. חובשים מתרוצצים, מתקנים חברי צוות ימינה ושמאלה. מהנדסים שמתעסקים עם כלי רכב, צריחים וכל מה שמתקלקל. חיילי תקיפה? הם מסתערים ישר לתוך הכאוס, צועקים משהו שאי אפשר לשמוע מעל הפיצוצים. ובאמת, זה סוג עבודת הצוות שפשוט מרגישה חיה. וכן, לכל כיתה עדיין יכולים להיות הגאדג'טים והטריקים שלה, אז זה לא כאילו שזה נהיה משעמם. זה פשוט כזה קלאסי שדה קרב אווירה, כאוטי, אסטרטגי, ובאיזשהו אופן מספק לחלוטין, שאנחנו לא יכולים לחכות לראות אותו שוב.
9. אירועים דינמיים
זוכרים את רגעי הלבולוציה הפרועים ב שדה קרבלדוגמה, שנייה אחת אתה תופס מחסה, וברגע הבא, בניין קורס או סופה פתאומית מציפה את הרחובות. בגלל זה, אתה צריך לחשוב מחדש על האסטרטגיה שלך במהירות או להימחק. ולמען האמת, חוסר הוודאות הזה הוא חלק מהכיף; זה גורם לכל סיבוב להרגיש שונה. בנוסף לכך, לראות את המפה משתנה ממש מול העיניים שלך באמת גורם להכל להרגיש הרבה יותר חי. בסך הכל, האירועים הדינמיים האלה הם בדיוק הסיבה... שדה קרב קרבות כל כך בלתי נשכחים.
8. ספירת שחקנים
הורדת ספירת השחקנים ל-100, 50 נגד 50, יכולה לשנות לחלוטין את האופן שבו... שדה קרב מרגישים במשחקים. בכנות, כל קרב יריות יתחיל להיות חשוב, ותהיה לך הזדמנות לתכנן את המהלכים שלך במקום פשוט להיבלע על ידי קהל ענק. בגלל זה, חוליות יכולות לתאם בצורה יעילה יותר, האגפים מרגישים משמעותיים, והאסטרטגיה למעשה קובעת את התוצאה. בנוסף, מפות יצירתיות יכול להיות מתוכנן כך שיתגמלו על מיקום חכם ומשחק חכם, במקום סתם כוח ברוטלי. בסופו של דבר, כל סיבוב מרגיש צמוד יותר, אינטנסיבי יותר ומספק הרבה יותר.
7. עיצוב מפה
באטלפילד באמת נשאר כשהמפות באמת מרגישות חיות. דמיינו את זה: רגע אחד אתם מטפסים מעל פסגות הרים מושלגות, וברגע הבא אתם צוללים מאחורי מכוניות ב... עיר סואנת רחוב. למעשה, כל אזור מזמן לכם הפתעות משלו, ומשאיר אתכם ערניים. אה כן, החזרת כמה מפות מחודשות אהובות על המעריצים מוסיפה תחושה נוסטלגית נחמדה ועדיין שומרת על רעננות. ברצינות, עיצוב מפות חכם לא רק נראה מגניב; הוא משנה את אופן המשחק, היכן אתם מסתתרים ואיך כל קרב מתפתח. בסך הכל, המפות הנכונות יכולות להפוך משחק לחלוטין ממשעמם לאפי.
6. משחקי יריות אותנטיים
אחת הדרכים הפשוטות להכנה שדה קרב להרגיש שוב סיפוק אמיתי זה להיפטר מדברים כמו בלום ולהחזיר אקדחים שבאמת הולכים לאן שאתה מכוון אותם. שדה הקרב, לדוגמה; הירי הרגיש צפוף, מגיב ומתגמל באמת, מה שגרם לכל פגיעה להיות חשובה. מסיבה זו, כל קרב יריות הפך להיות מבוסס יותר על מיומנות, והנחיתת ירייה הרגישה למעשה כמו הישג. בנוסף לכך, אגפים ערמומיים, בחירות לטווח ארוך וקרבות יריות מלאים מרגישים פתאום הרבה יותר אסטרטגיים והרבה יותר אינטנסיביים. ברצינות, משחק יריות טוב הופך את המשחק לחד יותר, מרגש יותר ופשוט כיפי לקפוץ לתוכו.
5. התאמה אישית
אחת הדרכים הטובות ביותר להכנה שדה קרב להרגיש אישי נועד לתת לשחקנים שפע של אפשרויות משמעותיות הן עבור חיילים והן עבור כלי נשק. לדוגמה, היכולת להתאים את הציוד, ההסוואה והציוד שלכם כדי להתאים לסגנון המשחק שלכם באמת גורמת לכם להרגיש כאילו שדה הקרב שלכם. בנוסף, הסרת ראוותניות עורות גיבורים שבולטים יותר מדי עוזרים לשמור על שדה הקרב סוחף. בגלל זה, התאמה אישית אינה רק עניין של מראה ראוותני; זה עניין של אסטרטגיה וסגנון.
4. התקדמות
In הקרב 7, מערכת התקדמות טובה יכולה למעשה לגרום לרדיפה אחר יעדים להרגיש מתגמלת, במקום סתם להתאמץ למען המספרים. בנוסף לכך, יכולים להיות כל מיני דברים שניתן לפתוח, כלי נשק מגניבים, סקינים חדשים, או אפילו ציוד ייחודי, כך שתמיד יש משהו חדש לחפש. בנוסף, כששחקנים מתעסקים עם אסטרטגיות שונות ומנסים להתמודד עם אתגרים, המשחק פשוט נשאר מהנה ובלתי צפוי. זה מסוג השיטת המשחק שגורמת לאנשים לחזור, כי עלייה ברמות באמת מרגישה כאילו היא חשובה, לא רק מילוי.
3. הגדרה
עבור התפאורה, הקרב 7 יכול להיות שדה קרב מודרני או עידן המלחמה הקרה, הכולל סכסוכים כמו וייטנאם וקוריאה. בנוסף לכך, תקבלו את כל כלי הנשק, הציוד והרכבים האותנטיים, מה שגורם להכל להרגיש הרבה יותר אמיתי. בנוסף, יצירת האווירה המושלמת, דברים כמו מדים, שטח, מזג אוויר ואפילו הפרטים הקטנים בערים או בג'ונגלים, באמת מושכת את השחקנים. הכל עניין של לגרום לכל משימה להרגיש חיה ולשמור על מתח גבוה בזמן המשחק.
2. דפדפן שרת
דפדפן שרת ב הקרב 7 יהיה מדהים. כך, שחקנים יוכלו לבחור בדיוק אילו מפות יצירתיות או מצבים מרגשים לשחק במקום להסתיים במשחקים אקראיים, מה שיכול להיות מתסכל. בנוסף לכך, זה מקל הרבה יותר על מציאת חברים או הצטרפות לשרתים שתואמים לסגנון משחק מועדף. בנוסף, ניתן לדלג על שרתים עם laggy או כמעט ריקים, וזה תמיד הקלה. וזה אולי נראה כמו תכונה קטנה בהתחלה, אבל שליטה כזו גורמת למשחק להרגיש הרבה יותר אישי והרבה יותר מהנה בסך הכל.
1. הרס משופר
ההרס ב הקרב 7 יכול להיות משהו באמת אם זה יחזיר את המערכת מבוססת הקליבר מ שדה הקרבבדרך זו, תותחים גדולים ירגישו כאילו הם פוגעים חזק, וזה תמיד מספק, ולנשקים קטנים יותר עדיין יהיה את השימוש שלהם, אתה יודע? בנוסף לכל זה, להחזיר את סוג ההרס הסביבתי מ... פלוגה גרועה 2 יגרום לקרבות להרגיש כאוטיים בצורה הטובה ביותר. לדוגמה, בניינים מתפוררים, קירות מתפוצצים ומחסה נעלם, כך ששחקנים יוכלו להשתמש בכאוס הזה לטובתם. בנוסף, עצם הצפייה בסביבה מתפרקת הופכת כל קרב להרבה יותר אינטנסיבי וכיפי.
סינתיה וומבוי היא גיימרת עם כישרון לכתיבת תוכן למשחקי וידאו. שילוב מילים כדי לבטא את אחד מתחומי העניין הגדולים ביותר שלי שומר אותי מעודכן בנושאים טרנדיים של גיימינג. מלבד גיימינג וכתיבה, סינתיה היא חנונית טכנולוגיה וחובבת קידוד.