אגדות
הג'וקר האניגמטי: מקורותיו המיסטיים של הויילד קארד

הג'וקר הוא אחד מקלפי המשחק המוזרים והמסקרנים ביותר. בחפיסות צרפתיות בהתאמה, הג'וקרים הם הקלפים המוזרים, שאינם בהתאמה ואינם בעלי דירוג בין שאר הקלפים. הג'וקר הוא אחד הקלפים החשובים ביותר במשחקי לקיחת טריקים או משחקי קלפי מנצח. עם זאת, במשחקים אחרים, יכול להיות לו מערך צבעוני למדי של חוקים. זה יכול להיות הקלף בעל הדירוג הגבוה ביותר או הנמוך ביותר, ובמשחקים מסוימים ניתן אפילו להשתמש בו כדי לדלג על תורו של השחקן הבא.
כיום, הג'וקר התרחב מעבר לגבולות משחקי הקלפים. ישנם משחקי מכונות מזל המבוססים על קלף זה, והוא גם היווה השראה לנבל באטמן, הג'וקר. לג'וקר יש מקום בתרבות הפופ כמו שום קלף או ציוד משחק אחר.
מאיפה מגיע קלף הג'וקר
מיתוס נפוץ לגבי מקורות קלף הג'וקר הוא שהוא הגיע מטארוט. זה הגיוני, שכן חפיסות טארוט מלאים בדמויות מיוחדות ובקלפים ייחודיים לכאורה. אבל זה לא המקרה. הג'וקר הוא המצאה אמריקאית, והוא הגיע הרבה יותר מאוחר מטארוט, או חפיסות הקלפים הצרפתיות והאיטלקיות. במהלך המאה ה-19, היו משחקי קלפים פופולריים רבים בארה"ב, כולל Pאוקר ופארו במערב הישןזו הייתה גם תקופה בה פופולריות משחקי ניבוי עתידות כמו למשל סיאנס הגיע לחזית הבידור המיינסטרים.
אבל זה היה אוצ'רה, משחק לקיחת טריקים, שהיה אחראי על הצגת הג'וקר. במקור, המשחק לא השתמש בג'וקר אלא בחפיסה של 32 קלפים, אך גרסה נולדה בשנות ה-50 של המאה ה-19 שיצרה קלף חדש. הג'וקר שימש כקלף פיקוד עבור גרסה בשם "אוכר עם הג'וקר". במשחק, הג'וקר היה "הבאוור הטוב ביותר", סוג של קלף-על שניצח את האחרים.
הקלף הריק אכן קיבל בסופו של דבר פנים, והוא מותג מחדש עם ליצנים או ג'וקרים. סוג מבריק של אירוניה, בהתחשב בכך שהוא נחשב לקלף החזק ביותר. יוקר היה משחק הקלפים הגדול ביותר באמריקה במאה ה-19. אבל בדיוק כשהוא עלה לגדולה, משחק הקלפים דעך במהירות אל תוך האלמוניות. עבור קלפי הג'וקר, זו הייתה רק ההתחלה.

הג'וקר והקשרים לטארוט
הג'וקר התפשט ברחבי אירופה במאה ה-20, ובשנות ה-1940 הורחב חפיסת 52 הקלפים הסטנדרטית ל-54, עם 2 קלפי ג'וקר. משחקי קלפים כמו רמי, מלחמה, שמיניות משוגעות, קנסטה וקלונדייק התפשטו ככל שקלפי הג'וקר הפכו לחלק גדול יותר ממשחקי קלפים סטנדרטיים. למרות שהם מעולם לא היו חלק ממשחקי קזינו מיינסטרים. עד היום, ג'וקרים אינם משמשים במשחקי פוקר כמו... טקסס הולדםוגם לא מופיעים בבקרה, בלאק ג'ק, וידאו פוקר ומשחקי קזינו קלאסיים אחרים.
הקלפים המסתוריים הללו הושוו לעתים קרובות ל קלפי השוטה בחפיסות טארוט. יש להם דמויות דומות, וגם התפקידים שלהם אינם רחוקים מדי זה מזה. בטארוט, השוטה הוא קלף השליט הגבוה ביותר, וניתן להשתמש בו גם כקלף "תירוץ", שניתן לשחק בו כדי להימנע מסוימת. ברוב המקרים, תפקידו של הג'וקר הוא כקלף ויילד, או כקלף החזק ביותר בחפיסה.
הרחבת הג'וקר למשחקי קזינו אחרים
בעוד שהג'וקר לא התפשט למשחקי הקזינו העיקריים כקלף מנצח מיוחד, הייתה לו השפעה סמלית במכונות מזל. משבצות ראשונות בהיסטוריה היו משחקים פשוטים מאוד שבהם הנחתת סמלים תואמים על פני קו תשלום קבוע יכלה לנצח. מכונות המזל השתנו באופן דרסטי במאה ה-20, וכאשר הן עברו דיגיטציה, הן הפכו במהרה למשחקים הגדולים ביותר בבתי קזינו. משחקים בנושא ג'וקר צצו, וממשיכים להיות נושא פופולרי בקרב שחקני מכונות מזל. אבל התפקיד המשפיע ביותר שהיה לג'וקר על מכונות המזל היה ההשראה לסמלי הוויילד.
במכונות מזל, סמלי Wild יכולים להחליף כל סמל אחר כדי ליצור קווי תשלום מנצחים. בנוסף, הם לא בהכרח מחליפים רק סמל אחד, מכיוון שהם יכולים ליצור 2 קווי תשלום או יותר בתרחישים הנכונים. סוג זה של סמל מיוחד במשבצות היא השפעה ישירה של הג'וקר במשחקי קלפים. במכונות מזל עכשוויות, יש המון עיצובי משחקים חדשניים, הרבה מעבר לסמלי Wild קלאסיים. לדוגמה, הם יכולים לכלול סמלי Wild דביקים שנשארים על הגלגלים לסיבוב נוסף, או סמלי Wild מתרחבים המכסים גלגל שלם. חלק מהמשחקים משלבים את תפקידם של סמלי Wild ו-Scatter, כך שבאופן יעיל תוכלו להפעיל סיבוב בונוס אם תנחתו מספיק סמלי Wild.
הרשימה עוד ארוכה, אבל הנקודה היא אחת ויחידה. לג'וקר הייתה השפעה עצומה על משחקי הסלוטים. והג'וקר הפך לחלק מה... דימויים וסמליות במשחקי קזינו.

תרבות ואגדות של הג'וקר
ניתן למצוא שלמות עיצובים בנושא קזינו סביב ג'וקרים. או, יוזמות בונוס הממוסגרות בסמלי או אייקונים של ג'וקר. בחוגי משחקים, לג'וקר יש משמעות סמלית עמוקה. הוא מסמל מסתורין, שינוי, משהו מיוחד או משהו חזק מאוד.
קלפי הג'וקר היוו גם השראה לג'רי רובינסון, אחד הסופרים שיצרו את נבל באטמן. רובינסון ציין כי סקיצה משנת 1940 של קלף ג'וקר שימשה כקונספט המרכזי לדמות. כמו קלף המשחק עצמו, דמותו של הג'וקר היא בלתי צפויה, מסתורית, ודמות ממש יוצאת דופן.
קלפים אלה הפכו גם לקסמם של קוסמים ותעלולים. הם יכלו לשמש במרכז פעולות קסם, כמטאפורה למשהו כאוטי ובלתי מובן. ישנם גם אנשים שאוספים את הקלפים הללו. קלפי ג'וקר הם נדירים, ואין שני יצרנים שייצרו אותם זהים לחלוטין. ברוב החפיסות מקבלים 2 ג'וקרים, אדום ושחור. אבל חלק מהחפיסות יתנו רק ג'וקר אחד, בעוד שאחרות עשויות לספק ג'וקרים בעיצובים מיוחדים או צבעים חלופיים. בחוגי אספנות, קלפים אלה יכולים להפוך לקמעות מבוקשים מאוד.
למה הג'וקר לא משמש במשחקי קזינו אחרים
במובן מסוים, אין פלא שג'וקרים אינם כלולים ברוב משחקי הקזינו בכסף אמיתי. וזה לא בגלל שרוב משחקי השולחן בקזינו קדמו לג'וקר. זה בגלל שמשחקי הקזינו האלה היו... מחושב בקפידה כדי לספק לשחקנים סיכויים הוגנים לנצח, אבל כדי לתת את בית יתרון קלברור, ייתכנו גרסאות של בלאק ג'ק או בקרה שמערבבות מעט את הדינמיקה. אבל מספר ידיים בבלאק ג'ק, או בקרה ללא עמלה לא הופך את היוצרות כמו הכנסת ג'וקר לתערובת.
זה לא שהם לא היו מביאים אלמנט חדש למשחקים, או ששחקנים לא היו שמים לב לג'וקרים בחפיסה. אבל בהכנסת קלף כאוטי ובלתי צפוי כל כך לקלאסיקות האלה, הקזינואים היו צריכים לבנות מחדש את המשחקים המקוריים. דמיינו שיש ג'וקר ב... בלאק ג'קמה זה היה עושה? האם זה היה עושה אחת מהפעולות הבאות:
- בלאק ג'ק מיידי
- הכפילו את ההימור
- דלג על הגרלת הדילר
תהיה זו אכזבה גדולה לכלול אותו כקלף נוסף של אס. או, כקלף הימור צדדי שרירותי. הסמליות מאחורי הג'וקר, והמשמעות שלו עבור השחקנים, יוצרת ציפייה גדולה יותר לקלף הזה. השורה התחתונה כאן היא שהג'וקר לא ממש יכול להתאים למשחקי קזינו סטנדרטיים מכיוון שהוא קלף מיוחד מדי.
אי אפשר להכניס את זה לפח ולמחוק את זה כקלף אס או "1". וגם אי אפשר להוסיף את זה כקלף זכייה מיידית, שכן זה אומר שהקזינו יצטרך לחשב מחדש את ה... טבלאות התשלומים ולסדר מחדש היבטים אחרים של המשחק כדי להחזיר את יתרון הבית. כאוטי, בלשון המעטה.

סופרקלפים ואשליות
יש משהו מסתורי בג'וקר שאי אפשר לערער אותו. אולי זה המקורות המסתוריים של הקלף במשחק שכמעט נכחד. או שלג'וקר יש מגוון כה רחב של תפקידים במשחקים שונים. אבל כל אלה עזרו לבנות אגדות ומיתוסים ענקיים סביב קלף המשחק שנראה תמים. עבור חלק, זהו הקלף המנצח שמנצח את כולם ומנצח במשחק. קלף-על, אם תרצו, שיכול ליצור את הקאמבק הגדול ביותר ו... להכות את הבית במכה אחת.
לא משנה מה המצב, זה נותן לכרטיס כמעט הילה אמונות תפלות בחוגי גיימינג. אפשר להמציא משחקים חדשים סביב הג'וקר, ואפילו ליצור גרסאות משלכם של משחקי קזינו פופולריים, אבל ליישם את הג'וקר. נראה שלקלף יש את היכולת להפוך את התסריט ולשנות לחלוטין את מהלך המשחק. אבל אם נסיר את האשליה והאגדות, כמה השפעה יש לזה באמת?
אם תיקחו קלפי חפיסה סטנדרטיים של 54 קלפים, יש רק 2 ג'וקרים לשלוף. אם אתם משחקים סיבובי בקרה, ושולפים 5.5 קלפים למשחק, אתם רואים את קלף הג'וקר רק פעם אחת בכל 5 משחקים, בממוצע. הוא לא צץ בתדירות גבוהה כפי שאתם עשויים לחשוב, והסיכויים לכך נמוכים עוד יותר אם אתם משתמשים ביותר חפיסות, וה סוֹחֵר מערבב מדי פעם. אולי מדובר בקלף מוגזם, כזה ששחקנים תקוות בו יותר מדי, או שהם מגזימים בערך כמה השפעה יכולה להיות לו במשחק.
מקבילות לג'וקר במשחקי קזינו
אולי הכי קל לתאר את זה במשחקי קזינו עם ג'וקרים, וכל סבבי בונוס או סמלים מיוחדים אחרים. יש גיימרים שפשוט תקוות יותר מדי בסמלים ה"וויל" או בסבבי הבונוס. נכון, הם יכולים לספק זכיות גדולות ולנעול תשלומים רבים. אבל הם לא מופיעים לעתים קרובות, ובמקרים רבים הם לא ישלמו את מספר הגלילים X שאתם משתרעים עליו בניסיון להגיע לשם. בדיוק כמו עם כל כלל מיוחד אחר, הימורי צד, תגמולי הישגים או אפילו ג'קפוטים. אז, למרות שהם מקסימים, אסור לכם לתת לקלפים האלה להפחיד או להטעות אתכם בשום צורה. משחקי קזינו עשויים לכלול ג'קפוטים ודמויות או קלפים מיוחדים. אבל בסופו של דבר, אלו סיכונים מחושבים שהקזינו לוקח. והוא לא יציע את הקלפים המיוחדים האלה על חשבון יתרון הבית שלו.
אז בפעם הבאה שאתם משחקים במשחק מכונות מזל של ג'וקר, או נתקלים בהימור צדדי מיוחד או בפרס בלעדי, זכרו את הלקח מאחורי הג'וקר. משחקי הקזינו לא מאמינים באמונות טפלות וגם לא רוצים לתת לכם קלף אחד כדי להפוך את התסריט לחלוטין. המשמעות הסמלית בהחלט תעלה על הסיכויים שהם יניבו לכם רווח מהותי, בטווח הארוך. אז שחקו בזהירות, ואל תפנטזו יתר על המידה על אלמנטים סמליים אלה של המשחק. פשוט תהנו מהם כפי שהם - משהו יוצא דופן ותוספת מרתקת לכל משחק.














