צור קשר

חֲדָשׁוֹת

בינה מלאכותית של SynCity יוצרת עולמות משחק תלת-ממדיים מטקסט פשוט

מה אם הייתם יכולים לבנות שלם עולם תלת מימד רק על ידי הקלדת תיאור טקסט? SynCity הוא כלי בינה מלאכותית חדש שמטרתו לאפשר זאת. זוהי מערכת ללא הדרכה שמייצרת עולמות תלת-ממדיים מהנחיות טקסט פשוטות. כלומר, SynCity הוא מחולל טקסט לעולמות תלת-ממדיים שאינו דורש הדרכה מוקדמת לפני שניתן להשתמש בו. מה שהוא עושה הוא לסייע ליוצרים לבנות סביבות וירטואליות בצורה יעילה יותר ובפחות מאמץ. כמפתח משחקים ו מעצבי VR, זה מתורגם לבניית סצנות מרגשות מבלי לעשות הכל ביד.

מה זה סינ סיטי?

עיר אקולוגית עתידנית עם בניינים ירוקים מודרניים
סינ סיטי הוא למעשה מחולל טקסט לעולמות תלת-ממדיים המופעל על ידי בינה מלאכותית. בניגוד לכלים קודמים שיכלו לייצר רק אובייקטים תלת-ממדיים בודדים, הוא יכול לייצר סצנה או נוף עירוני שלם בבת אחת. והנה הקטע: הוא אינו זקוק לאימון נוסף על נתונים חדשים כדי לעשות זאת. מחולל התלת-ממד של SynCity ממנף מודלים שאומנו מראש (אלה שכבר יודעים כיצד ליצור תמונות וצורות תלת-ממדיות) ומשלב אותם בחוכמה. התוצאה היא עולם תלת-ממדי מורכב וקוהרנטי שנוצר משורת טקסט פשוטה, עם סגנון ופרטים עקביים על פני כל הסצנה. וכן, העולמות שנוצרו אינם תמונות מצב סטטיות - אתם יכולים למעשה להזיז מצלמה וירטואלית ולחקור אותם בחופשיות כמרחבים תלת-ממדיים אמיתיים..

איך פועלת בינה מלאכותית של SynCity?

זרימת עבודה עבור עולם תלת-ממדי שנוצר על ידי בינה מלאכותית של SynCity
SynCity AI משתמשת בצינור רב-שלבי כדי ליצור את העולם התלת-ממדי המלא. היא לא יוצרת את כל העולם בבת אחת. במקום זאת, היא בונה את הסצנה חתיכה אחר חתיכה, או אריח אחר אריח, ומוודאת שכל חלק משתלב יחד. שיטה זו מעניקה שליטה רבה על הפריסה והפרטים של העולם.

זה משתמש א גישה מבוססת אריחים לבנות עולמות. כל אריח נוצר תחילה כתמונה (הנחיה דו-ממדית), לאחר מכן הופך למודל תלת-ממדי (הנחיה תלת-ממדית), ולבסוף משולב עם אריחים שכנים לעולם המלא (מיזוג תלת-ממדי). התמונה למעלה ממחישה את הצינור הזה: החל מהנחיית טקסט לאריח דו-ממדי, לאחר מכן לאריח תלת-ממדי, ותפירתו בצורה חלקה לתוך הסצנה התלת-ממדית הגדולה יותר.

כדי לנתח את זה שלב אחר שלב, כך זה עובד:

הנחיה דו-ממדית (יצירת משבצת תמונה): זה מתחיל ביצירת תמונה דו-ממדית עבור קטע מהעולם ("אריח"). היא משתמשת במודל יצירת תמונות מאומן מראש בשם Flux. המערכת לוקחת את שורת הטקסט וכל אריח שכן קיים כהקשר. באמצעות Flux עם גישת inpainting, היא ממלאת את האריח החדש כך שיתאים לתיאור ויתיישר עם אזורים סמוכים. במילים פשוטות, זה מצייר חלק קטן מהעולם, תוך הקפדה על הקצוות יתחברו יפה למה שכבר קיים.

המרה תלת-ממדית (תמונה לאריח תלת-ממדי): לאחר מכן, המערכת ממירה את תמונת האריח הדו-ממדית למודל תלת-ממדי אמיתי. היא משתמשת בכלי בשם TRELLIS לשלב זה. TRELLIS הוא מחולל תמונה לתלת-ממד מאומן מראש. בעיקרון, הוא לוקח את התמונה הדו-ממדית ומעניק לה עומק ונפח, ויוצר אריח תלת-ממדי. לפני ההמרה, ייתכן שהוא מתאים את האריח (לדוגמה, חילוץ החזית והוספת בסיס) כך ש-TRELLIS יוכל ליצור גוש תלת-ממדי מוצק של העולם. לאחר שלב זה, יש לנו אריח שאינו רק תמונה שטוחה, אלא פיסת שטח או אדריכלות תלת-ממדית שניתן להסתובב בה.

מיזוג ותפירה (מיזוג אריחים): כעת יש למקם את האריח התלת-ממדי החדש בעולם הקיים. המערכת "תופרת" את האריח החדש עם שכניו כך שלא יהיו תפרים גלויים. היא עושה זאת על ידי עיבוד הגבולות שבהם האריח החדש פוגש את האחרים ולאחר מכן שימוש במודל תמונה בתוך ציור כדי למזג אותם. במילים אחרות, היא ממלאת כל פער או אי התאמה בקצוות, כך שהמעבר נראה חלק בדו-ממדי. לאחר מכן, היא מזינה את התוצאה המשולבת הזו בחזרה למחולל התלת-ממדי (TRELLIS) כדי לחדד את הגיאומטריה התלת-ממדית בפועל בתפר. זה מבטיח שהחלקים התלת-ממדיים הפיזיים יתחברו בצורה חלקה ללא סדקים או בליטות מוזרות. לבסוף, האריח התלת-ממדי החדש נוסף לעולם, משולב במלואו כחלק מנוף תלת-ממדי רציף.

המערכת חוזרת על תהליך זה אריח אחר אריח. כל דור אריח מתחשב בהקשר של הסצנה הכוללת, כך שתוכלו להמשיך ולהרחיב את העולם. התוצאה היא סביבה תלת-ממדית מגובשת שנבנתה חתיכה אחר חתיכה, כמעט כמו שמיכת טלאים. אבל זה נראה כמו עולם אחד גדול כשחוקרים אותו. גישה זו מאפשרת ל-SynCity ליצור סצנות גדולות מאוד שעדיין קוהרנטיות ומפורטות.

יתרונות של מחוללי עולמות תלת-ממדיים כמו SynCity עבור מפתחי משחקי וידאו ומעצבי מציאות מדומה

קמפוס אוניברסיטאי תלת-ממדי תוסס שנוצר עם הנחיית טקסט
השימוש ב-SynCity יכול להציע מספר יתרונות למפתחי משחקים ומעצבי VR:

חיסכון דרמטי בזמן: בניית שלב משחק מפורט או סביבת מציאות מדומה מאפס יכולה לקחת לצוות שבועות או חודשים. בעזרת מחולל התלת-ממד של SynCity, ניתן לעשות חלק ניכר מזה בחלקיק מהזמן. הבינה המלאכותית מטפלת בעבודה הקשה של יצירת תוכן. משמעות הדבר היא יצירת אב טיפוס מהירה יותר של עולמות משחק ועיבוד מהיר יותר של רעיונות.

פחות עבודת מידול ידנית: בינה מלאכותית של SynCity הופכת את החלקים השגרתיים של בניית עולמות לאוטומטיים. מפתחים לא צריכים למדל כל סלע, ​​בית או עץ באופן ידני. הכלי מייצר את האלמנטים הללו בהתאם לתיאור הטקסט. זה משחרר אמנים מהרבה עבודה מייגעת ומאפשר להם להתמקד בשיפור המראה והתחושה. זה עוזר לחסל את השחיקה הזו.

יצירתיות וניסויים משופרים: מכיוון שקל כל כך ליצור סצנה בעזרת הכלי הזה (פשוט תארו אותה בטקסט), מעצבי משחקים יכולים להתנסות ברעיונות מטורפים ללא השקעה גדולה. ניתן לדמיין במהירות קונספטים שונים של סביבה. זה מעודד ניסיון של נושאים או סגנונות חדשים. אם התוצאה לא מוצאת חן בעיניכם, תוכלו לכוונן את ההנחיה או להתאים כמה אריחים ולקבל גרסה חדשה. התגובה המהירה מרעיון לעולם תלת-ממדי יכולה לעורר יותר יצירתיות וחדשנות בעיצוב.

הרחבה עבור צוותים קטנים יותר: לא לכל סטודיו יש צוות גדול של אמני תלת-ממד. כלי כזה יכול להעצים צוותי משחקי אינדי קטנים או יוצרי מציאות מדומה בודדים לייצר עולמות נרחבים שבדרך כלל היו מחוץ להישג ידם. הטכנולוגיה עושה הרבה מהעבודה הקשה, כך שאפילו צוות קטן יכול להתעלות מעל משקלו ביצירת תוכן. זה מוריד את מחסום הכניסה ליצירת סביבות תלת-ממד עשירות.

עתיד מודלי הטקסט לתלת-ממד של SynCity AI

עולם תלת-ממדי נטוש ומתפורר עם מבנים הרוסים שנוצרו על ידי בינה מלאכותית של SynCity

פרויקט זה הוא הצצה לאן מועדות פניה של התעשייה. למרות שהתוצרים עדיין אינם מרשימים, כמו במודלים אחרים של בינה מלאכותית, הם צפויים להשתפר משמעותית בעתיד. הרעיון של יצירת "טקסט לעולם תלת-ממדי" היה כמעט מדע בדיוני לא מזמן, אך כעת הוא הופך למציאות. אנו רואים צמיחה מהירה בכלים שיכולים לקחת תיאור פשוט ולהפוך אותו לתוכן מוכן למשחק. SynCity AI היא אחת הראשונות לייצר עולמות שלמים בדרך זו, והיא בוודאי לא תהיה האחרונה. בעתיד, אנו יכולים לצפות שטכנולוגיית טקסט לתלת-ממדי תהפוך לחזקה ונגישה אף יותר.

דמיינו מעצב שלבים שפשוט מקליד את החזון לשלב - "כוכב לכת זר עם איים צפים ויערות סגולים". כעת, דמיינו בינה מלאכותית כמו SynCity שהופכת את התיאור הזה לעולם תלת-ממדי התחלתי. ככל שהאלגוריתמים משתפרים, העולמות הללו הופכים למפורטים יותר ונאמנים יותר לחזון המעצב. איכות הנכסים משתפרת. הקוהרנטיות של סצנות גדולות משתפרת. ייתכן שאפילו נראה את הכלים הללו משולבים במנועי משחק. כאן, מפתחים יכולים לשפר את התכונות. עולמות שנוצרו על ידי בינה מלאכותית ממש בתוך המנוע, משלב את מהירות הבינה המלאכותית עם יצירתיות אנושית.

עבור מעצבי מציאות מדומה, כלים כמו מחולל התלת-ממד SynCity פותחים את האפשרות של יצירת עולמות תוך כדי תנועה, שבה ניתן אפילו להתאים אישית חוויות לכל משתמש באמצעות תיאור. הטכנולוגיה מתקדמת במהירות. יצירת תוכן מתיאורי טקסט עשויה להפוך לכלי סטנדרטי בתהליך היצירה עבור משחקים ומציאות מדומה. התקדמויות אלו מצביעות על כך שעתיד בניית העולמות עשוי להתמקד פחות במידול קפדני. במקום זאת, הוא עשוי לנטות יותר לכיוון הנחיית כלים חכמים עם רעיונות חדשניים.

עמר הוא חובב גיימינג וכותב תוכן עצמאי. ככותב תוכן מנוסה בתחום הגיימינג, הוא תמיד מעודכן במגמות האחרונות בתעשיית הגיימינג. כשהוא לא עסוק בכתיבת מאמרים מרתקים בנושא גיימינג, תוכלו למצוא אותו שולט בעולם הווירטואלי כגיימר ותיק.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.