הכי טוב
Souls To Sekiro: 5 משחקי FromSoftware הקשים ביותר, מדורגים

אם אי פעם מצאתם את עצמכם מזיעים מעל הלוח, נואשים לעבור "עוד קרב אחד" לפני שתסיימו, אז רוב הסיכויים ששיחקתם משחק שנקרע היישר מארון הסיוטים של FromSoftware. בזכותם, היינו צריכים לחבק את המוות יותר פעמים ממה שהיינו רוצים לפצות. ועם כל תוספת חדשה לתיק המשחקים הספוג בדם שלהם, עקומת הקושי רק עולה וגורמת להכפלת כמות הנחישות עמוק בתוך ליבנו.
במשך שנים, עברנו דם, יזע ודמעות, רק כדי להגיע לקצה השני של דרך הלבנים הצהובות. מקרבות בוס ארוכים ללא קור רוח כלל, ועד למפלצות אויב חמקמקות שמקיפות כל צעד שלכם, ל-FromSoftware יש כישרון אמיתי לערום אתגרים היפראקטיביים. אבל איזה מהמשחקים הרבים שיצאו הוכיח את עצמו כאכזרי מכולם? ובכן, בואו נפרק את זה. הנה, לדעתנו, חמשת משחקי FromSoftware הקשים ביותר, מדורגים.
5. נשמות אפלות 2
כדרך לעורר עוד יותר כעס, ובמקביל לתת לשחקנים ריצה על הכסף שלהם, FromSoftware קיבלה את ההחלטה לפדות את... נשמות על ידי יצירת פרוסה נוספת של טירוף מוחלט. למרבה המזל, זה היה רק חצי מהמשחק הראשון נשמות היה, כלומר המשחקיות שלו הייתה קצת יותר סלחנית מהקודמת, והרבה יותר זורמת מהנוראי נשמות השד כניסה.
ובכל זאת, א נשמות המשחק הוא, כמובן, נשמות משחק, כלומר אף אחד אף פעם לא באמת מנצח. אנחנו פשוט סובלים במשך מספר מסוים של שעות, ואז סוף סוף מגלים איך לשים רגל אחת לפני השנייה בלי לדקור את עצמנו בחזה. Dark Souls 2, למרות שהיה אחד המשחקים הקלים יותר בתיק העבודות, עדיין היה משחק וידאו מדהים, ועדיין הכיל את כל המרכיבים הדרושים לחוויה מאתגרת. זה פשוט, ובכן, מתנו רק 2,876 פעמים, לעומת 3,019 במשחקים האחרים.
4. נשמות אפלות
בהמשך להצלחה העולמית של נשמות השד בשנת 2009, FromSoftware רקחה פרק חדש ומרגש ב... נשמות סדרה, ששינתה למעשה את פני ז'אנר משחקי התפקידים לנצח. האם זה היה קשה? למה כן, כן זה היה. האם זה היה מספק? ובכן, טכנית, אחרי שסבלנו במהלך המשחק הראשון, כן. האם זה גרם לנו לרצות לחזור ולעשות את הכל שוב מההתחלה? בטוח.
נשמות אפלות הייתה תחילתה של תקופה חדשה עבור ענקיות הגיימינג, ותירוץ להגביר את הקושי במשחקי וידאו למען גיבוש האתגרים הצפויים לשחקנים. וזה עבד. נשמות אפלות, יחד עם מבנה העולם הפתוח והקרבות הבלתי פוסקים, כל אלה הסתכמו בחוויה פנטסטית. חוויה ששנאנו בהתחלה - אבל כזו שלמדנו גם לאהוב ברגע ששלטנו במכניקה ובתנועות המגושמות.
3. נשמות אפלות 3
אחרי ששיחקתי בצורה יחסית בטוחה עם השחקן בפנים Dark Souls 2, FromSoftware ביצעה לפתע פניית פרסה משום מקום והובילה את הסדרה היישר במעלה צוק, גרמה לה להתרסק בקודקוד, ואז גירשה את השחקן החוצה בלי אפילו כפפת לטקס כדי להתחמם. אז ידענו... נשמות אפלות חזרה ועשתה את מה שהיא הכי טובה בו. מאותו רגע, האתגרים התגברו במלוא עוצמתם.
Dark Souls 3 הציג כמה מקרבות הבוס הגדולים והאכזריים ביותר בכל הזמנים, עם טכניקות וסטים של מהלכים שיכולים לטבוח בך אם אפילו תסטה מהקו. כמובן, זה נתן לנו סיבה נוספת להישאר במסלול וללמוד כל פינה וסדק, רק כדי שנוכל לחוות את הסיפוק הטהור אחרי שהצלחנו להפיל כל אחד ואחד מהם. ובכל זאת, זה היה מסע מטורף, כזה שתכננו לחזור אליו כמעט מיד לאחר שנמלטנו מציפורניו הרעות.
2. Sekiro: Shadows Die פעמיים
אחרי שהרגשתי קצת יותר מדי בנוח עם ה- נשמות סדרת FromSoftware הייתה זקוקה לשינוי. ההגדרות היו זקוקות למתיחת פנים, וכל התקופות הקודמות היו זקוקות לרקע חדש. נשמות היה בחוץ, סיקירו: צללים מתים פעמיים, למרבה המזל, היה בפנים. השאר, כידוע לכם, היה היסטוריה בהתהוות. אבל נאמן לנוסחת FromSoftware, המשחק המבוסס על שינובי שמר על הסגנון הקשה להפליא שלו, ושמר על האולפן מחובר למוניטין שלו כמי שהפיק כמה מהמשחקים הקשים ביותר שאי פעם חיננו את התעשייה.
סקירו היה הרבה דברים, כמובן. קשה, כן. כמעט קשה מדי, אפשר אפילו לומר. אבל עם העלילה הטעונה רגשית והתקדמות הדמויות המתפוררת, זה גרם לנו לרצות לדחוף דרך כל מכשול בכוח ברוטלי, לא משנה כמה איום כל אחד מהם היווה. וכמו רוב המשחקים תחת פטיש FromSoftware, ברגע שהטקטיקות היו ברורות, זה הפך במהרה לחוויה מהנה. זה פשוט, אתם יודעים - לקח לנו הרבה כדי להגיע לאבן הדרך הזו שבה באמת התחלנו... להנות זה.
1. מוטס בדם
bloodborne הוא, כמובן, יצירת המופת של FromSoftware בעשור האחרון, בלי מילה של שקר. ויש סיבה לכך שהוא זכה כמעט בכל מועמדות בטקס פרסי המשחקים בשנת 2015. בזכות עולמו העשיר והסוחף, אם כי מעט מוכתם והגותי, המשחק תפס במהירות את תשומת ליבם של רוב המעריצים בחדר מבלי להשוויץ אפילו במערכת הקרב המושלמת שלו.
בהיותו מוצר שנוצר בידיה של FromSoftware, כמובן, לא באמת היינו צריכים לראות את הקרב כדי לדעת שזה יהיה גולת הכותרת של המשחק. והוא אכן היה כזה, יחד עם כל היצורים והבוסים המזכירים. התפאורה, למען ההגינות, הייתה פשוט דובדבן מדמם על גבי עוגת יער שחור ארורה. מה עוד אפשר לומר? המשחק היה יצירת מופת שריתקה אותנו מההתחלה. חבל שהוא ניצח אותנו עד מוות.
אז איך הייתם מדרגים אותם? ספרו לנו ברשתות החברתיות שלנו כאן או למטה בתגובות.













