חוות דעת של לקוחותינו
ביקורת על Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)

האוקיינוס הוא מרחב עצום ומנצנץ שלעתים קרובות מעורר תחושה של שלווה או סביבה נטולת דאגות. תוכלו לצאת לשחות או פשוט להשתזף בחינם על החוף. אך מתחת לפני השטח הנוצצים שלו מסתתר עולם של זוועות בלתי נתפסות שיכולות לשלוח צמרמורת בעמוד השדרה. הדואליות הזו של הים מכינה את הבמה לחוויית משחק בלתי נשכחת.
זו הסיבה שהמפתחת The Chinese Room בחרה באסדת קידוח קילומטרים לתוך האוקיינוס כמפת המשחק עבור המשחק האחרון שלה, Still Wakes The Deepהמשחק, סימולטור הליכה, מאפשר לכם לנווט במסדרונות הפלא של האסדה לאחר שדברים משתבשים פתאום. וכמובן, בהתחשב בכך שהאסדה נמצאת באוקיינוס, אי אפשר לפספס את הלוויאתנים.
עדיין מעיר את העומק טובלת את רגליה בים של חוויות ימיות וירטואליות. למרות שהוא לא בהכרח ממציא את הגלגל מחדש, הוא כולל משחקיות שובת לב המשלבת סיפור סיפורים אטמוספרי עם רגעים של אימה צרופה. אם זה נשמע לכם כמו כוס התה, המשיכו לקרוא כשאנחנו מקלפים את שכבות הכותר הזה ב... Still Wakes The Deep סקירה.
מוכן למטרות טרור

Still Wakes The Deep לא מבזבז זמן להציג בפניך את זה דמות ראשיתקמרון מקליר, המוכר לחבריו על הסיפון כקאז. כמהנדס חשמל על אסדת הקידוח, קאז לקח את העבודה כדי להימלט מצרותיו ביבשת. מכתב מאשתו רומז על סיפור רקע סוער, וקורא לו לתקן את המצב. בנוסף, קאז נמצא על הרדאר של המשטרה בגלל כמה בעיות שלא נחשפו, מה שהופך את אסדת הקידוח למקום מושלם לשכב בו בשקט. עם זאת, עד מהרה הוא מגלה שהבעיות שהשאיר מאחור הן טריוויאליות בהשוואה ל... זוועות מחכים לו.
בהתחלה, הכל על אסדת הקידוח ביירה די נראה נורמלי. כשאתם מנווטים במסדרונות, אתם פוגשים את שאר הצוות. כל שיחה מרגישה טבעית, כאשר רוב חברי הצוות מביעים חששות לגבי מאפייני הבטיחות של האסדה. כאן הדברים מתחילים להתפורר.
מנהלי האסדה, קאדאל ורדניק, ידועים לשמצה בקיזוז פינות, וכתוצאה מכך החמצת אמצעי בטיחות חיוניים. נציג איגוד העובדים הפעיל אזעקה ואיים בשביתה אם לא יטופלו חששותיהם. הצוות מהדהד את הרגשות הללו, ולא עובר זמן רב עד שהקידוח פוגע במשהו בקרקעית האוקיינוס, ומפעיל שרשרת אירועים קטסטרופלית. זה מכין את הבמה לקאז להתקדם כגיבור בלתי צפוי.
לא באד, ירסל?

הליכה במסדרונות האסדה היא תענוג ויזואלי. הסביבה מפורטת בקפידה עם צבעים עזים, היוצרים אווירה שובת לב. זה לא משחק שבו אתם נשארים לנחש את המטרה שלכם; לחיצה על 'tab' במחשב חושפת סמנים צהובים המנחים אתכם למשימה הבאה שלכם. המשימה הראשונה שלכם היא לשוחח עם חבריכם בקפיטריה. שיחות אלו נוגעות בנקודות הכאב של העובדים, ומתארות בצורה חיה את מצבה הרעוע של האסדה.
המבטאים הסקוטיים מוסיפים רובד מקסים לסיפור. האינטונציה הקצבית של כל מילה ובחירת הביטויים יוצרים איזון עדין בין הומור ושנינות, ומכינים את הבמה לסיפור. שלנו דמות ראשיתנראה שקאז הוא אדם חברתי, ומנהל שיחות נוקבות כמעט עם כולם. שיחתו עם רוי, הטבח, מדגישה את הקשר העמוק שלו עם חבריו לצוות. ברור שקאז נמצא על האסדה כבר זמן מה, מה שמסביר גם מדוע אשתו שוקלת גירושין.
סכנה מתחת לפלטפורמה

אם אתם חושבים שהליכה בתוך אסדת הנפט מסקרנת, חכו שתצאו החוצה. סביבת המשחק נפתחת לאסדת נפט ענקית עם מגוון מכולות, משטחים ועגורני הרמה. באופן וירטואלי, המשחק לוכד את הסצנה והצליל של השהייה באוקיינוס. מרחוק, אפשר לשמוע את חריקת האסדה, מה שמצביע גם על מצבה המוזנח. אבל מפני השטח, הכל נראה בסדר.
המשחק מלמד אתכם את המכניקות השונות של המשחק. ראשית, אתם יכולים להראות את יכולותיכם החשמליות על ידי חידוש אספקת החשמל לרשת. הוצאת נתיך שבור והחלפתו באחר. פעולה זו נעשית עבורכם. תפקידכם הוא בעיקר למשוך ידיות למעלה ולמטה כדי להחזיר את אספקת החשמל או למשוך את כלי השיט לצלילה. באופן אידיאלי, זהו שילוב של פאזלים קלים שמקזזים את הסיבוב הליניארי על האסדה.
לב המשחקיות מתפרק לאחר שהתרגיל משחרר יצור לוויתן על הסיפון. המבנה המתכתי, שבעבר היה רחב ידיים, נבלע אט אט על ידי היצור המסתורי אך המפואר, או, האם עליי לומר, נדבק, לוקח איתו את שאר חברי הצוות. אני לא יכול להצביע על מה יותר סיוטי בו בין זרועותיו המבעבעות או שהוא צורח באמצעות קולם של אלה שהוא צרך. אלמנט האימה של המשחק מתעורר לחיים, שם עליכם לנווט במסדרונות ובסדקים הרטובים כדי למצוא דרך החוצה.
תנועה דרך הקרקעית עלולה לעורר רמזים של תלסופוביה (חוץ מזה, פחד מלהיות במים עצומים). קרש דק מפריד בין שני חלקים, ועליך לחצות אותם כדי להגיע לצד השני. לפתע, חבטה אדירה מוציאה אותך מאיזון, ועליך לשמור על אחיזה בקרש כדי לחזור למסלול הנכון.
הכל ביום עבודה אחד

באופן אירוני, קאז מפוטר דקות ספורות לפני שהמקדחה פוגעת בקרקעית האוקיינוס. לפני שהוא מספיק להגיע למסוק ולרדת מהאסדה, הוא נזרק מהסיפון, ואנו מקבלים פלאשבק קצר של זיכרונותיו. התוספת המסודרת הזו מוסיפה עומק וסוחפת למשחקיות, ומאפשרת לך להבין את הרקע של קאז ואת רצונו להיות על האסדה. אבל אחרי שהטרגדיה מתרחשת, הביתה נשמע כמו אופציה טובה יותר עבור קאז, גם אם זה אומר להתחכך במשטרה.
Still Wakes The Deep עושה עבודה פנטסטית בלגרום לך להיכנס לזוועה. היצור המפלצתי בעל הזרועות הארוכות והקוצניות יכול לפגוע בך אלא אם כן תרוץ או תסתתר. הקרבות פשוט לא קיימים, ומציגים אותך כדמות חסרת אונים הנלחמת בלא נודע. למרבה המזל, המשחק מזהיר אותך מפני הימצאות בסביבתו באמצעות סמני בועות על המסך. באופן אידיאלי, זה משחק של חתול ועכבר, בתקווה שלא תיתקל במפלצת. אבל זו משימה מייגעת, במיוחד מכיוון שכמעט כל הדלתות נעולות.
מצד שני, המשחק מאמץ את קוד הצבע הצהוב כדי לציין פריטים הניתנים לאינטראקציה. רמז ויזואלי זה הכרחי כדי למנוע תסכול עז להתגנב אצל השחקנים. אבל הצבע הצהוב קצת יותר מדי במשחק. אמנם זה מובן, בהתחשב בכך שהוא גם סימן בטיחות שקורא לתשומת לב או מזהיר מפני סכנה פיזית, השימוש ב... צבע צהוב בתחום הגיימינג ספג ביקורת מצד קהילת הגיימינג כסימן היכר של "עיצוב משחקים גרוע".
החמצת מארק

מההתחלה, הייתי מרותק לרעיון של "אנשים מעל רווח", שהוא באופן אידיאלי המרכיב את רוב אסדות הקידוח. את הביצוע מפגינים הצוות, הדואג לבטיחותו, ומנהל אדיש בבירור שרוצה רק תוצאות. כאילו שזה לא מספיק, הקריאה לפעולה תעשייתית מצד האיגוד מציירת תמונה של צוות ממורמר שמסכן את חייו למען התאגיד. העובדה שאחד מחברי הצוות מנסה להזהיר את המנהל מפני הסכנה האפשרית אך מתעלם ממנה היא נושא נושאי המשקף את החברה.
לרוע המזל, המשחק סוטה ממסלול זה בכך שהוא מתמקד יותר במפלצת שמעליו. יופי, הוא מתאר את ההשלכות של מעשי החמדנות. אבל הוא מנווט בקושי את הנושא. אנחנו רואים מעט על זה מכיוון שהוא מאפיל על ידי מכניקת המשחקיות של "הילחם או ברח".
בְּתוֹר מעריץ אימהמצאתי שהמשחק זקוק ליותר הפחדות אמיתיות. כן, קפיצות מדי פעם תופסות אותך לא מוכן, אבל הן לא מספיקות כדי לגרום לך לקפוץ מהכיסא או לגרום ללב שלך לפעום במהירות. בנוסף, המשחקיות, המאופיינת ברצפי טיפוס רבים ומשימות קטנות כמו משיכה ודחיפה של חפצים, רק מוסיפה מעט לחוויה הכוללת. אחרי זמן מה, הכל מתחיל להרגיש שגרתי מדי.
פסק דין

חוץ מההתקלות האלה, Still Wakes The Deep סוחף אותך לתוך הנרטיב האותנטי שלו. קל להזדהות עם הבעיות שמעוררות את קאז, במיוחד משום שהמשחק סובב סביבן באמצעות פלאשבקים. זה משלים את העיצוב המורכב והקפדני של סביבת המשחק. המערך יפהפה, וניווט בכל סנטימטר מוסיף לסיפור.
עיצוב הסאונד של המשחק הוא גם ללא דופי. חריקת המתכת, זמזום המכונות המרוחק והדממה המאיימת, המנוקדת על ידי רעשים פתאומיים ומזעזעים, תורמים לחוויה עשירה שמגבירה את המתח. בשילוב עם האלמנטים הוויזואליים של המשחק, הדבר מבטיח שאלמנטי האימה יישארו באופן עקבי מטרידים, גם אם לא תמיד דופקים את הלב.
לגבי השאלה האם אני יכול להמליץ על המשחק הזה, בהחלט הייתי ממליץ, אבל לא לחובבי אימה מושבעים. עם זאת, אין שום נזק לנסות אותו ולחוות את האסתטיקה והסיפור המרתק שלו.
ביקורת על Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)
חוויה נוקשה
Still Wakes The Deep הוא משחק שחוצה את המים העכורים של חוויות ימיות מחרידות. בעוד שאיפותיו ברורות, המשחק מחטיא את המטרה בקושי עם משחקיות רדודה ונושאים שהושמטו. עם זאת, הוא מפצה על כך עם נרטיב מעניין ועיצוב סביבתי מרשים.









