צור קשר

ביקורת על Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S ומחשב)

תמונת אווטאר

יצא לאור

 on

ביקורת על שריד 2

לעתים קרובות יותר, סרטי המשך נוטים להפוך את היוצרות לעומת קודמיהם. קחו לדוגמה Assassin's Creed 2 ו Borderlands 2, לדוגמה. הראשון נותר המשחק הכי פנטסטי בסדרה עד כה, בעוד שהשני לקח את כל מה שעבד בקודמו והפך אותו לטוב פי אלף.

ועכשיו יש לנו שרידים 2, אשר זכתה ללמוד מקודמתה, שארית מן האפרבינתיים, המפתחת Gunfire Games קיבלה משוב חשוב מקהילת Remnant. אז עכשיו הגיע הזמן לראות האם הם באמת הקשיבו והאם הם עשו מעל ומעבר כדי להציג חידושים שלא ראינו קודם לכן.

הצטרפו אליי לצלילה מעמיקה שרידים 2 סקירה, בבקשה?

שורש הרע שוב עלינו

בדיוק כמו שארית מן האפר, שרידים 2 מתרחש על כדור הארץ פוסט-אפוקליפטי. משמיד מטרד של כל המילים, המכונה "השורש", השתגע. במקרה של שרידים 2, עברו כמה עשורים מאוחר יותר. כמעט כל צורות החיים נמחקו, חוץ ממך, ניצול אנונימי, וכמה אחרים ששרדו באדמות הקשות הללו. תפקידך הוא להציל עולמות בין-ממדיים מלהיכנע לפולש המסתורי, שורש הרשע.

לתוך הרב-יקום

שרידים 2

ישנם חמישה עולמות ב שרידים 2הרבה יותר עמוק, גדול וטוב מאי פעם. כל עולם שונה מהשני, עד כדי כך שניתן היה לחשוב שמדובר בחמישה משחקים שונים. יש לנו את The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha ו-N'Erud. בעוד ששני הראשונים קשורים להתקדמות הסיפור, שלושת האחרונים אקראיים.

מחלקה 13, המקום בו שחקנים מבלים כ-15 עד 20 דקות במדריך קצר, הוא המרכז המחבר בין העולמות השונים. זהו בסיס הפעילות, והמקלט האחרון המארח את בני האדם האחרונים שנותרו על כדור הארץ לאחר שמחלקות אחרות והיקום נכבשו על ידי השורש.

מצב מרובה משתתפים יאפשר לכם לעבוד בצוות עם שני שחקנים אחרים. עם זאת, משחק צולב אינו זמין עדיין. לאחר שתסיימו את ההדרכה, המסע יוכל להתחיל, ולעתים קרובות יתחיל ביער השופע יאשה.

קוביות

אני אומר לעתים קרובות כי לא תמיד נוחתים ביאשה כעולם הראשון לחקור. שרידים 2 כולל מערכת אקראית חדשה שבה אחד משני השחקנים כנראה ינחת בעולם אחר. לכל עולם יש נופים ייחודיים, מבוכים, אירועים, אויבים, בוסים, דמויות שאינן שחקנים, סוחרים, פריטים וסיפורים כלליים. זה באמת מרגיש כמו להיכנס למשחק חדש, רק שהמשחקיות נשארת זהה.

יתר על כן, שרידים 2 הוא משחק שנוצר באופן פרוצדורלי. אני לא יכול לתאר לכם כמה פעמים חזרתי למקום מסוים וביליתי כמעט חצי יום בחקר גרסאות שונות של אותו סיפור. העולמות האלה כל כך מפורטים להפליא. הם גם מעוררים תחושה שונה. כפי שצוין לעיל, יאשה הוא מקום ירוק ושליו. אבל בגלל השורש, הג'ונגלים הירוקים והשופעים פעם נכנעו למוות ולריקבון.

לוסומן הוא מיזוג בין הפיות לדראן, המקיף כאוס ובלבול. הדראן, שבעבר היה דמוי אדם, הפך למוח כוורת שנבהל בקלות לטירוף. נ'ארוד, לעומת זאת, הוא ענק של מדע וחקר. זהו מבנה עצום, שאנשיו אובססיביים לחיפוש אחר חיים בעלי תודעה בגלקסיה.

נדרש לשאול חבר איך ההתקדמות שלו במשחק כדי להבין שההרפתקאות שלנו היו שונות לחלוטין. נכון, יש סיפור מקיף, אבל בלב הכל, אתה אף פעם לא באמת יודע למה לצפות. אני יכול לומר לך שסיום הקמפיין מסתכם בשיעור השלמה חלש של 20%. לכן, לחזור להתחלה זה דבר מובן מאליו, כי לוקח מאות שעות אפילו לשחקן מושבע לראות הכל, ויש לי תחושה שגם השעות המגוחכות האלה עדיין לא יספיקו.

על מה המהומה?

משחק של יותר מ-400 שעות? מה כל כך מיוחד בו? ובכן, קודם כל, שרידים 2 מבצע את היסודות בצורה מושלמת. מערכת קרב מהירה וקלילה. בניית נשקים פנטסטית ומספקת מאוד. והמגוון העצום והאקראיות של מפגשי אויב שומרים אותך ערני לאורך כל המשחק.

שרידים 2מערכת הלחימה של מתוארת בצורה הטובה ביותר ככאוס. הסוג הכאוטי הטוב. יש נוכלים אלמנטים, חלקם bloodborne- תחושה של Soulslike, וגם סגנון ייחודי משל Remnant. אמנם יש פחות דגש על קרב פנים אל פנים מאשר על קרב מרחוק, המשחק מתואר, אחרי הכל, כמשחק יריות של ביזה, וגם קרב פנים אל פנים לא ממש גרוע.

למרות זאת, נהניתי מאוד מהצד היורי של הקרב, עם כמות מגוחכת של כלי נשק לבחירה. מעל 70, ליתר דיוק. מקלעים, אקדחים, קשתות, מה שתרצו. מההתחלה ועד הסוף, השחקנים חוקרים את הממלכות ואוספים שפע של מודים, טבעות וקמעות לאורך הדרך שמעצים עוד יותר את הנשק לרמות מלאות אדרנלין.

מצב הרפתקאות

שרידים 2

אולי כדאי לכם לשאוף למודים, במיוחד. חלקם יאפשרו לכם לשנות כלי נשק כדי לעשות דברים מהנים במיוחד, כמו שיגור טילים שמתפצלים לרקטות קטנות יותר בעת הפגיעה. או ביצים שבוקעות סרטני חלל פראיים.

אל תדאגו גם אם לא תמצאו את כל המודים במשחק הראשון. שרידים 2 היה זהיר מספיק כדי להוסיף גרסה קצרה יותר של הקמפיין בשם "הרפתקה" המאפשרת לך לשחק שוב ממלכות בודדות מבלי להתחיל מחדש.

מגוון האויב

אויבים, לעומת זאת, ובמיוחד בוסים, הם יותר בוגדניים. נראה ש-Gunfire Games הקשיבו הרבה יותר בחזית הזו, כי, אוי ואבוי, האם הם מלאי אישיות? זה דורש ללמוד דפוסים של בוס כדי להביס אותם, וזה לא תמיד קל.

אם יש דבר אחד ש-Gunfire Games הצליחו בו, אלו ההפתעות הפנטסטיות שבוסים זורקים עליכם, שמאלצים אתכם להילחם בקור ולהפיל אותם. לעתים קרובות, דפוסי המשחק של בוס הם כמו פאזלים. וייתכן שיש להם דרכים רבות להרוג אותם.

גם הם חבורה מעניינת. כמו הקוביות שמקיפות אותך ורוצות למחוץ אותך בכל הזדמנות. אחרות זורקות עליך רוק רעיל, זוחלות פנימה ויוצאות מבית חולים מחריד, חובטות ברצפה מתחתיך, או שיש להן עיניים שגורמות לך להשתגע ולמות.

ארכיטיפים

מרפא שריד 2

אה, זה משתפר כשלוקחים בחשבון ארכיטיפים, המכונים גם מחלקות. שרידים 2 לא השאירו דבר ליד המקרה בעת עיצוב השיעורים, כך שכל אחד מהם הוא חוויה ייחודית מהשנייה.

כמובן, יש לכם את הארכיטיפים הרגילים של "חובש" - מרפא, "צייד" - יורה לטווח קצר, או "מאתגר" - יורה לטווח קרוב יותר. אבל יש גם ייחודיים, כמו ה"מטפל" עם בן זוג כלבים נאמן משלו. חיית מחמד בעלת ארבע רגליים שיכולה לתת לכם חיזוקים עם יללתה ולהילחם באויבים לצידכם.

לכל ארכיטיפ יש נשקים ושריון התחלתיים ייחודיים. עם זאת, יש להם גם מיומנויות והטבות חדשות. בינתיים, בהמשך המשחק, תפתחו ארכיטיפים מיוחדים יותר כמו אלכימאי, מזמן ומהנדס.

אתם חופשיים להחליף ביניהם כרצונכם. לאורך כל הדרך, תוכלו לשדרג את כישורי הדמות שלכם. וברגע שתגיעו לרמה 10, תוכלו להתחיל לשלב ביניהם כדי ליצור ארכיטיפים חדשים לגמרי, המעניקים להם הכפלה של הטבות, כישורים וחוזקות מהמבנה הבסיסי שלהם.

סיפורים לפני השינה

שרידים 2

לא הקדשתי הרבה תשומת לב לסיפור עצמו משתי סיבות. אני לא רוצה לתת ספוילרים, וזה לא היה בדיוק מאפיין מרשים עבורי. אולי זה המיתוג של המשחק כמשחק יריות של בוזזים. או שיש רק תריסר אנשים שמשחקים תפקידים סטטיים מהמשחק הקודם או תסריטים חד-פעמיים שסביר שתשכחו בטווח הארוך.

באופן כללי, היו הפסקות ארוכות למדי בין התקדמות הסיפור. במבט לאחור, חלק ניכר מהדיאלוגים מרגיש מופשט. כשהם מוצבים על רקע דור הפרוצדורלי השאפתני והישגי יתר על המידה, העלילה נראית זעירה. מצד שני, האקראיות וההרפתקה הדינמית של שרידים 2 יותר מאיפור על פגמיו.

פסק דין

אף משחק ראשון לא מספיק כדי לגרד את פני השטח של הכל שרידים 2 יש להציע. וכשאתה קופץ על הריצה השנייה, זה ממשיך לדחוף אותך לקצה גבול היכולת, והכל תוך כדי מתן חוויה פנטסטית ואכזרית. במידה מסוימת, שרידים 2 זוהי חוויה ממכרת. אני מרגיש שאמשיך לשחק במשך רוב החודשים הקרובים. העולמות מרתקים. הם מושכים אותך אל תוך המסורת שלהם, ובגלל המערכת שנוצרת באופן פרוצדורלי, הם אף פעם לא לוקחים אותך לאותו מסע פעמיים. מערכת הקרבות, במיוחד קרבות הבוסים, היא שיפוץ מוחלט מ... שארית מן האפרלכל בוס יש אישיות ייחודית שהופכת את ההפלה נגדו לחוויה רעננה ששווה את המאמץ.

בעוד שברוב המשחקים תהיה תכונה אחת, אולי שתיים, מנצחות, שרידים 2 כמעט כל אלמנט משחקי עובד לטובתו. זהו סוג המשחק שצפייה פשוטה בהדרכות לא תעזור. אלא אם כן תנסו אותו באופן אישי, ההפתעות הפנטסטיות שהוא מצפה לכם פשוט לא יגיעו באותה צורה. זה בהחלט משחק חובה לכל מי שמחפש ליהנות.

ביקורת על Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S ומחשב)

משחק יריות אכזרי, מרתק וחובה לשחק בו

שרידים 2 מרגיש כמעט כמו סיור תיירותי. זהו משחק מדהים עם חמישה עולמות שונים זה מזה, עד כדי כך שאפשר לטעות ולחשוב שהם חמישה משחקים שונים. העולמות מסתנכרנים היטב יחד, עם חוויית משחק יריות מתמדת ומלאת אדרנלין, שהיא מבדרת ומספקת כאחד. קודמו, שריד: מתוך האפר, אין בו כלום שרידים 2אתם נהנים מתוכן מעולה בהרבה, מסע חקר ממכר וחוויית משחק מאתגרת אך מתגמלת ביותר.

 

 

אוונס א. קרנג'ה הוא כותב עצמאי עם תשוקה לכל מה שקשור לטכנולוגיה. הוא נהנה לחקור ולכתוב על משחקי וידאו, מטבעות קריפטוגרפיים, בלוקצ'יין ועוד. כשהוא לא יוצר תוכן, סביר להניח שתמצאו אותו משחקים או צופה בפורמולה 1.

גילוי מפרסםGaming.net מחויבת לסטנדרטים עריכה מחמירים כדי לספק לקוראינו ביקורות ודירוגים מדויקים. אנו עשויים לקבל פיצוי כאשר תלחצו על קישורים למוצרים שסקרנו.

אנא שחקו באחריות: הימורים כרוכים בסיכון. לעולם אל תמר יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד. אם לך או למישהו שאתה מכיר יש בעיית הימורים, אנא בקר באתר GambleAware, Gamcare, או מהמרים אנונימים.


גילוי נאות של משחקי קזינו:  בתי קזינו נבחרים מורשים על ידי רשות ההימורים של מלטה. 18+

כתב ויתורGaming.net היא פלטפורמת מידע עצמאית ואינה מפעילה שירותי הימורים או מקבלת הימורים. חוקי ההימורים משתנים בהתאם לתחום השיפוט ועשויים להשתנות. ודאו את הסטטוס החוקי של הימורים מקוונים באזורכם לפני ההשתתפות.